오늘날 디지털 게임 판매가 우위를 점하고 실제 게임은 더 이상 주어지지 않았으며 콘솔에 디스크 드라이브가 점점 더 부족해짐에 따라 앞으로 더 많은 변화가 있을 것입니다.
물론 이것은 환경 친화적이고 편리할 뿐만 아니라 디스크가 파손되거나 분실될 위험을 피할 수 있습니다. 디스크에는 배송 및 포장뿐만 아니라 많은 중개인이 포함되지만 그럼에도 불구하고 일반적으로 디지털 방식으로 구매하는 것보다 훨씬 저렴합니다. 그리고 돈을 돌려받고 싶다면 게임을 팔 수 있습니다.
후자는 물론 디지털 게임에서는 불가능하지만 실제로는 더 큰 결함이 있습니다. 대부분의 계약(더 큰 옵션 중 GOG.com 제외)은 귀하가 게임을 소유하지 않도록 작성됩니다. 퍼블리셔는 언제든지 전액 지불된 게임을 귀하로부터 빼앗을 수 있는 권리가 있으며, 불행히도 Ubisoft가 게임을 구매한 사람들의 The Crew 라이선스를 취소하고 Sony가 구매한 비디오 콘텐츠를 취소하기를 원했을 때 이미 목격했습니다(Discovery와의 계약이 1년 정도 연장되었을 때 일시적으로 변경되었지만). 또한 온라인 기능, 음악 등과 같은 일부 콘텐츠를 잃어버린 게임의 예는 셀 수 없이 많습니다.
이제 캘리포니아 법원은 회사가 더 이상 어느 정도 온라인 연결이 필요한 게임을 판매한다고 말할 수 없으며, 회사가 마음대로 철회할 수 있는 라이선스에 대해서만 비용을 지불하고 있다는 점을 분명히 해야 한다고 판결했습니다.
저널리스트 스티븐 토틸로(Stephen Totilo)는 게임 파일(Game File )에서 판매자가 "구매자에게 라이선스 조건과 해당되는 경우 음악 라이선스 만료와 같은 콘텐츠 측면에 대한 권리 상실로 인해 게임이나 기타 디지털 작업이 중단될 수 있다는 경고를 제공해야 한다"고 썼습니다.
이것이 사람들의 구매 패턴을 바꿀 것인지는 논란의 여지가 있지만, 적어도 문제에 대한 인식을 높일 것입니다. 이것에 대해 어떻게 생각하십니까, 그리고 이것이 유럽에서도 채택되어야 할 사항입니까?