의심의 여지가 없습니다. 작년에 실망스러운 Call of Duty: Modern Warfare III 에 이어 올해 장기 실행 슈팅 시리즈에 대한 할부는 훨씬 더 높은 품질의 무언가가 필요했습니다. 제대로 된 게임이어야 했고, Call of Duty 가 여전히 이 업계에서 거물임을 증명하는 프로젝트가 필요했으며, 고제작 품질의 스릴과 강렬한 멀티플레이어 액션을 위해 매년 기대할 수 있는 시리즈가 필요했습니다. 나 자신보다 앞서 나가지 않고 Call of Duty: Black Ops 6 가 지금까지 이것을 확실히 달성했다고 말하겠습니다.
과거에 그랬던 것처럼 이제 Black Ops 6 에 대한 이 리뷰를 시리즈의 세 가지 핵심 기둥을 중심으로 세 부분으로 나눌 것입니다. Campaign, Multiplayer 및 Zombies 입니다. 하지만 각각의 하위 영역으로 들어가기 전에 먼저 Black Ops 6 에서 추가되거나 조정된 몇 가지 게임 전체 기능에 주의를 기울여드리겠습니다.
먼저 Omnimovement인 방 안의 코끼리에 대해 논의해 보겠습니다. 출시 전에 플레이어가 공중에서 사람들을 쏘며 날아다니는 클립을 본 적이 있을 것입니다. 이는 Max Payne 또는 The Matrix 의 한 장면처럼 보입니다. 예, 이 이동 제품군으로 기본적으로 더 많은 부츠 설정에서 벗어나 엎드린 다이빙으로 공중을 활공하면서 뒤를 보면서 쏠 수 있는 더 아케이드 스타일로 표류하는 이 이동 제품군으로 몇 가지 엉뚱한 일을 할 수 있습니다. 그러나 Black Ops 6 수식에 쉽게 맞고 끼워집니다. 이는 부분적으로 Call of Duty 가 다시 빨라지고 있으며, 지난 몇 년 동안 더 안정적인 게임 플레이가 더 이상 우리가 실제로 보는 것을 완벽하게 반영하지 않는다는 사실에 기인합니다. 전능한 움직임은 Modern Warfare 이동과 Advanced Warfare 움직임 사이 어딘가에 있으며, 실제로는 어떤 모드를 플레이하든 믿을 수 없을 정도로 유동적으로 사용할 수 있습니다.
둘째, Call of Duty 의 사용자 인터페이스 전체에 주목하고 싶습니다. 수년 동안 이것은 절대적인 악몽이었으며, 때때로 머리카락을 뽑고 비명을 지르고 싶게 만드는 설정이었습니다. Black Ops 6 단계의 일환으로 간소화되고 정리되었으며 과거보다 훨씬 나아졌습니다. 탐색하기가 더 쉽고 덜 복잡합니다. 그래서, 거기에도 엄지 손가락이 있습니다.
마지막으로 성능입니다. 이 게임은 PS4 및 Xbox One에서 계속 출시되는 게임 시리즈로, PC 또는 PS5 및 Xbox Series X에서 플레이하는 경우 1440p에서 120fps 또는 4K에서 60fps로 성능과 버그 문제를 최소화하면서 매력처럼 실행되는 타이틀을 얻을 수 있습니다. 이를 Omnimovement와 함께 사용하면 Call of Duty 는 플레이하기가 매우 부드러우며 동시에 훌륭해 보입니다. 어쨌든, 그것을 방해하지 않고 Campaign 로 넘어 갑시다.
Call of Duty 은 항상 스릴 넘치고 제작 수준이 높은 캠페인으로 유명했지만, 작년 Modern Warfare III 에서는 전달되지 않았습니다. Black Ops 6 는 흥미진진하고 액션으로 가득 찬 음모로 가득 찬 이야기로 배를 항로로 되돌려 놓았습니다. 입이 떡 벌어지게 만드는 전형적인 Call of Duty 세트피스와 순간이 모두 담겨 있으며, 오픈 레벨과 같은 몇 가지 현대적인 디자인 요소와 결합하여 액션을 즐기는 방식에 맞게 경험을 커스터마이징하고 맞춤화하는 방법을 제공합니다. 이것은 경험의 도전에 직접적인 영향을 미치기 때문에 약간의 양날의 검이라는 것을 인정합니다.
스토리 초반에 Woods 는 각 임무 동안 현금을 주시해야 하며, 주인공 Case 의 업그레이드를 획득하기 위해 임무 사이의 허브 위치에서 사용할 수 있는 현금을 주시해야 한다고 알려줍니다. 이것은 더 많은 체력, 피격 반동 또는 폭발에 대한 저항력, 더 나은 정확도, 더 많은 시작 탄약 또는 플레이트를 사용하여 더 쉽게 백업 장갑을 착용하는 방법 일 수 있습니다. 아이디어는 일리가 있지만 실제로는 Veteran 난이도에서도 이러한 업그레이드로 인해 임무가 진행됨에 따라 죽이는 것이 거의 불가능해지며, 이 때문에 Black Ops 6 의 Campaign 는 우리가 기대하는 도전을 약간 잃게 됩니다.
단순히 액션과 스릴 넘치는 순간을 위해 캠페인을 플레이한다면, 더 느리고 스파이 같은 요소와 결합되어 Black Ops 청구서에 정말 잘 어울리는 이러한 요소가 많이 있습니다. 조작된 카메라를 사용하여 스캔 가능한 문을 찾기 위해 상원의원의 망막을 캡처하거나 카지노 금고에 침입하는 등 은밀한 순간이 많이 있습니다. 이것들은 플레이어 에이전시가 부족하고 상당히 선형적으로 보이기 때문에 약간 히트하거나 빗나갔기 때문에 뒤따르는 더 총격전 중심적이고 정신없는 슈팅 장면을 갈망하게 만들 수 있습니다. Treyarch는 또한 완전히 다른 방향으로 나아가 Call of Duty 에서 더 흔해진 오픈 레벨로 몇 가지 상황을 제시했습니다. 이것들 역시 약간 히트하거나 빗나갔고, 실제로 당신을 좌석의 가장자리에 머물게 할 페이싱이 부족합니다. 원하는 대로 임무를 수행할 수 있다는 것은 즐거운 일이지만, 길 잃은 베두인처럼 사막을 헤매며 가치가 없는 보급품을 찾는 것은 저를 완전히 끌어들이지 못하고 더 많은 임무를 열망하게 만듭니다.
Campaign 에게 유리하게 작용하는 것은 적 유형의 다양성입니다. 다양한 Pantheon 미니 보스가 나타나면서 플레이 방식을 실제로 조정해야 하며, 특히 죽을 확률이 더 높은 어려운 난이도에서는 더욱 그렇습니다. 거대한 장갑을 착용한 미니건을 든 적이든, 독가스를 던지는 적이든, 용의 숨결 산탄총 집행자이든, 치명적인 저격수이든, 이 훨씬 더 강력한 적들이 모습을 드러낼 때 당신은 시험을 받게 될 것입니다.
그러나 전반적으로 Campaign 는 강력한 표시입니다. 플레이어를 전 세계의 다양한 위치로 안내하여 우리 모두가 Call of Duty 에서 기대하는 미친 액션 순간에 참여하는 이 스토리와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 우리가 Call of Duty 게임에서 본 것 중 가장 위대한 Campaign 는 아니며 감정적인 측면과 캐릭터 성격 측면에서는 약간 부족하지만 길이가 좋고 깊이와 다양성이 풍부하며 길을 따라 계속 질문을 하게 될 것입니다.
이것은 아마도 팬들 사이에서 가장 많은 비판을 받을 Black Ops 6 영역일 것입니다. 어떤 사람들은 Omnimovement가 이 모드에 제공하는 유동성과 속도를 좋아할 것이고, 다른 사람들은 액션의 속도와 공격하는 적에게 대응하는 것을 최소한으로 어렵게 만드는 낮은 킬 시간 값을 비웃을 것입니다.
저는 Treyarch가 Black Ops 6 에서 상당히 균형 잡힌 Multiplayer 를 전달했다고 생각합니다. 더 실망스러운 맵보다 더 잘 디자인된 맵이 더 많으며, 게임 모드 목록은 고부가가치 대상 스타일 Kill Order 모드가 목표 기반 Call of Duty Multiplayer 의 미래에 잘 들어맞을 매우 재미있는 옵션이라는 점에서 인상적입니다. 병에 담으면 닭처럼 꽥꽥 소리를 내며 랭크를 초기화하지 않기로 결정하는 전통적인 Prestige 시스템, 간소화되고 덜 복잡한 무기 부착물/Gunsmith 메커니즘, 더 쉽고 덜 성가신 위장 및 무기 스킨과 같은 다양한 향수를 불러일으키는 복귀 상품과 결합하면 Black Ops 6 의 Multiplayer 가 지난 몇 년 동안 우리가 가진 최고의 Multiplayer Call of Duty 제품 중 하나가 될 수 있도록 모든 조각이 준비되어 있습니다.
그래도 개선해야 할 부분이 있다고 생각합니다. 사용 가능한 무기의 수는 적고 항상 인기 있는 돌격 소총과 기관단총에 치우쳐 있는 것 같습니다. 특전이 부족하고 너무 비슷하게 느껴지는 경우가 많으며, 같은 색상의 특전을 사용할 때 플레이어에게 추가 보너스를 제공하는 Specialist 시스템을 방정식에 추가하면 너무 경직되어 있습니다. 일반적으로 각 색상의 특전은 2-3개에 불과하기 때문에 Specialist 시스템을 활용하면 빌드 제작 옵션이 실제로 제한됩니다. 또한 무기 경험 시스템은 현재 모든 부착물을 잠금 해제하기 훨씬 전에 총의 위장 챌린지를 완료할 수 있기 때문에 조정이 필요하며, 왜 그런 방식으로 균형이 잡혀 있는지에 대한 질문을 구걸합니다.
그러나 전반적으로 Omnimovement의 도움으로 더 단순한 빌드 제작 및 커스터마이징 구조, 일반적으로 매우 강력한 맵 컬렉션은 모두 시즌에 더 많은 맵과 무기가 추가됨에 따라 플레이어를 계속 끌어들일 훌륭한 Multiplayer 경험으로 절정에 달합니다.
마지막으로 Zombies 가 있습니다. Modern Warfare III 에서는 이 모드에 대해 여러 가지 새로운 아이디어가 테스트되었는데, Warzone 와 같은 오픈 맵을 제시하는 아이디어는 기본적으로 선형적인 라운드 기반 액션에서 우리가 좋아하는 스릴을 제공하지 못했습니다. 고맙게도 이것이 우리가 Black Ops 6 에서 얻는 것이며 실망시키지 않습니다.
Black Ops 6 Zombies 는 거의 10년 전 Black Ops 3 이후 우리가 가진 최고의 Zombies 경험으로 기록될 것입니다. 과거와 현재가 합쳐진 게임으로, 전형적인 라운드 기반 PvE 좀비 액션과 함정이 있어 예전의 팬들이 좋아할 World at War 및 Black Ops 를 도와줄 뿐만 아니라 Gobblegums 와 같은 최신 기능, 다양한 적과 보스 좀비, 무기 희귀도와 개조 부품, 더 복잡한 이스터 에그와 내러티브, 수많은 비밀을 찾아낼 수 있으며, 로드아웃, 증강, 특수 능력 업그레이드도 사용할 수 있습니다. 옴니무브먼트도 여기에 포함되어 언데드의 위협을 피하고 탐색하는 것을 훨씬 덜 좌절하게 만들며, 이는 라운드가 진행되고 점점 더 많은 좀비가 목공품에서 기어 나올 때 전달되는 혼돈과 도전에 유리하게 작동하는 기능입니다.
이것은 서류상으로는 너무 복잡하고 과포화 상태인 것처럼 보이지만 실제로는 쉽게 흐르고 혼자 또는 친구와 함께 깊이 즐길 수 있는 스릴 넘치는 경험을 제공하는 모드입니다. Liberty Falls 와 Terminus 는 Zombies 풀에 추가된 훌륭한 요소로, 전자는 접근성이 좋고 스트레스가 적고, 후자는 도전을 찾는 더 숙련된 플레이어를 위한 것이기 때문에 맵 디자인이 도움이 됩니다. Treyarch가 여기에서 제공하는 것은 친숙하고 향수를 불러일으켜 몇 년 동안 Zombies 를 플레이하지 않았다면 쉽게 집어 들고 즐길 수 있으며, 동시에 매우 기본적인 경험에 깊이를 더하는 데 놀라운 일을 하는 더 복잡한 새로운 추가 사항을 꾸준히 파악할 수 있습니다.
출시 시 두 개 이상의 맵을 플레이할 수 있었다면 좋았겠지만, 이는 과거에 이전 Call of Duty 타이틀에서 경험했던 것과 크게 다르지 않으므로, 최근 몇 년 동안과 비교했을 때 시리즈의 정점을 찍은 Zombies 팬들의 참여와 즐거움을 유지하기 위해 새로운 맵이 발표되고 출시될 때까지 너무 오래 걸리지 않기를 바랍니다.
트레이아크가 Call of Duty: Black Ops 6 로 배를 바로잡았습니다. 이것은 강력하고 스릴 넘치는 Campaign, 단단하고 간소화된 Multiplayer, 재미있고 향수를 불러일으키는 Zombies 경험을 제공하기 때문에 Microsoft와 Activision이 첫날 Game Pass 출시에 필요한 Call of Duty 게임입니다. 이 게임은 2019년의 Modern Warfare 이 마지막 확실한 경쟁자가 될 수 있는 최근 Call of Duty 게임 중 하나이며, Treyarch가 이 프랜차이즈와 Black Ops 브랜드를 발전시키는 방법에 대해 계속해서 인상을 남기고 있음을 보여줍니다.