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Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 실습 미리보기: 우리는 멀티플레이어, 좀비 및 Warzone을 테스트하기 위해 CoD Next에 참석했습니다.

저희는 올해의 큰 콜 오브 듀티 프로젝트를 구성하는 네 가지 주요 요소 중 세 가지를 모두 워싱턴 D.C.에서 열린 미친 Next 이벤트에서 시도했습니다.

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Washington Monument 가 내려다 보이는 Watergate Hotel 에 머무르면 꽉 끼는 양복을 입은 남자가 우리를 검은 차에 태웁니다. Activision은 일반적으로 로스앤젤레스에 기반을 두고 있기 때문에 올해의 Call of Duty Next 를 대륙 반대편 미국 수도에서 개최하기로 한 선택은 분명히 테마 선택입니다. 전 세계 언론과 인플루언서들이 역사적인 Watergate Hotel 에 머무를 것이라는 사실도 우연이 아닙니다. 전체 장치가 제자리에 있습니다. Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies, National Mall 를 도는 버스가 말합니다.

작년에 Modern Warfare III 의 미지근한 반응 이후, 드문 경우 Call of Duty 가 올해 가장 많이 팔린 게임에서 1위를 양보해야 했던 경우, Activision이 시리즈의 다음 타이틀로 명성을 얻기를 원한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 액션으로 가득 찬 장대한 싱글 플레이어 캠페인, 더 고전적인 Zombies 패키지로의 귀환, 스토리의 연속, Warzone 에 대한 새로운 소식 및 추가 사항을 약속받았습니다. 그리고 물론, 우리는 새로운 옴니무브먼트를 시도해 볼 것입니다.

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Call of Duty 의 핵심 게임플레이에 대한 변경 및 추가 사항에 대해 말하자면, 진정한 혁신이자 이정표가 될 수 있는 잠재력을 가진 것은 옴니무브먼트입니다. 물론 새 릴리스와 함께 제공되는 작은 조정과 추가 사항이 많이 있지만 Omnimovement는 보다 근본적인 수준에서 CoD를 플레이하는 방식을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

요컨대, 아이디어는 이제 이전처럼 앞으로가 아니라 모든 방향으로 질주하고 점프할 수 있어야 한다는 것입니다. 불릿타임은 없지만, 직접 해보기 전에 보여드리는 미리보기 영상에서 플레이어들이 몸을 던져 허공에 매달려 있는 상대를 마치 Max Payne 처럼 쏘는 것을 볼 수 있습니다. 물론, 계획되고 편집된 프레젠테이션은 별개의 문제이기 때문에 우리가 스크린에 앉을 때 가장 중요한 질문은 그것이 효과가 있는가 하는 것입니다.

잠시 후에 말씀드리겠습니다, 먼저 프로그램을 간략하게 설명하고 몇 가지 약속과 뉴스를 정리해 보겠습니다. Next 는 라이브 이벤트이므로 일부 분들은 따라하셨을 수도 있지만, 저희는 일반 멀티플레이어, 그 다음에는 Zombies, 마지막으로 Warzone 를 플레이했습니다. 멀티플레이어는 예약 주문자와 Game Pass 구독자가 8월 30일부터 이용할 수 있는 것과 동일한 베타 버전입니다. 무엇보다도 5개의 새로운 6v6 맵으로 구성되어 있습니다. 그들은 모두 중간에서 작은 크기 범위에 속하며, 개발자는 더 작은 맵에서 발생하는 인기 있는 격렬한 전투에 집중하기 위해 더 큰 맵에 매우 의식적으로 등을 돌렸습니다. 지도는 새롭지만 새롭다는 느낌이 들지 않습니다. 사실, 나는 이전에 모두 플레이한 적이 있다는 느낌이 들었고 내가 플레이하고 있는 것이 새로운 것인지 여러 번 물어봐야 했습니다. 시각적으로도 그다지 눈에 띄지 않습니다. 탄탄한 90년대 미학을 약속받았음에도 불구하고 Modern Warfare III 의 회전에 조심스럽게 끼워 넣으면 시각적 차이를 크게 느끼지 못할 것입니다. 이것은 게임 플레이 측면에서 맵의 품질에 대한 비판이 아니라 개발자 자신이 Black Ops 6 가 1991년을 배경으로 하고 "느낄 것"이라는 점을 너무 강조한 것에 대해 약간 실망스럽습니다.

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많은 단점이 있었지만 Modern Warfare III 이 플레이하는 것이 좋았다는 것은 의심의 여지가 없습니다. Call of Duty 는 일반적으로 플레이하는 것이 좋기 때문입니다. 여기에서도 마찬가지라고 말할 수 있으며, Black Ops 6 는 그 수준에서 실망시키지 않을 것이라고 자신있게 말할 수 있다고 생각합니다. 야, 놀면 기분이 좋아. 우리가 알고 있는 모델에 대한 근본적인 점검을 제안하는 것은 없지만 조정하고 작동하는 것에 집중하는 것입니다. 저는 컨트롤러맨이고, 마우스와 키보드를 거의 가지고 놀지 않으며, 1인칭 슈팅 게임에 기계적인 문제가 있으면 바로 알아차립니다. 작년에 Redfall 님과 마주 앉았을 때를 또렷이 기억합니다. 콘솔이나 컨트롤러 모두 이런 종류의 게임에 익숙하지 않았던 초기 닌텐도 64 일로 돌아간 것 같았습니다. 그러나 Call of Duty 는 일반적으로 사물 위에 있으며, Black Ops 6 에서는 조금 더 낫지는 않더라도 그런 것 같으며, 이를 염두에 두고 소위 Omnimovement에 들어갈 때입니다. Activision은 프로모션에서 이 기능을 거의 어리석을 정도로 크게 만들었지만 실제로는 사소한 혁명일 수 있습니다. 과연 그럴까?

글쎄요, 꼭 그렇지는 않습니다. 그러나 새로운 기능에 대한 가장 큰 우려는 고맙게도 완화되었습니다. 나는 당신이 이미 하는 것보다 더 많은 사람들이 아마추어 체조 팀처럼 날아다니고 스케이트를 타는 것을 보게 될까 봐 두려웠지만 그렇지 않습니다. 변화는 훨씬 더 미묘하지만 왜 항상 이렇지 않은지 궁금하게 만들 만큼 강력합니다. 마우스와 키보드를 가지고 플레이하는 스트리머 몇 명과 이야기를 나눴는데, 그들의 경험은 약간 '버벅거림'으로 느껴졌다는 것이었습니다. 개인적으로는 익숙해지는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 제가 말했듯이, 저는 컨트롤러를 직접 가지고 플레이하는데, 정말 기분이 좋고 무엇보다도 재미있습니다! 대회를 위해 Call of Duty 와 같은 게임을 하는 경우는 거의 없지만 재미있게 하기 위해 Omnimovement에 대한 내 경험은 단순히 더 재미있다는 것이었습니다. 총알을 피하기 위해 필사적으로 어떤 방향으로든 몸을 던지는 것은 드라마를 증가시키고 영웅적인 느낌을 증가시키며 재미 요소를 증가시킵니다. 제가 옴니무브먼트가 기대했던 것과는 다르다고 말하는 이유는 근본적인 변화라기보다는 품질 개선에 훨씬 더 가깝다고 느껴지기 때문이며, 사람들이 게임을 대대적으로 접할 때만 그것이 얼마나 큰 의미가 있는지 알게 될 것입니다. 제가 보기에 옴니무브먼트의 가장 긍정적인 점은 게임이 플레이어에게 통제감을 느낄 수 있는 도구, 내러티브를 만들 수 있는 도구를 제공해야 한다는 미덕을 충족시킨다는 점이며, 옴니무브먼트는 기본적인 게임 플레이에 대한 실질적인 변화라기보다는 이를 향한 한 걸음입니다. 머지않아 Omnimovement를 사용하여 거친 스턴트를 하는 사람들의 클립을 볼 수 있습니다. 그리고 이제 저도 당신도 이 기사에서 "옴니무브먼트" 라는 단어를 더 이상 읽고 싶지 않으므로 다음 부분으로 넘어 갑시다: Zombies!

Call of Duty 의 Zombies 은 빠르게 재미있는 추가 요소에서 기대되는 영구적인 고정 장치로 바뀌었습니다. Modern Warfare III 에서 개발자들은 Zombies 를 Warfare 와 같은 모델에 넣으려고 시도했지만 성공하지 못했다고 말하는 사람들도 있습니다. 그러나 Black Ops 6 에서는 보다 전통적인 환경이 만들어졌습니다. 또한 많은 노력과 예산이 투입되었다는 것이 분명하며, 스토리는 - 네, 스토리가 있습니다 - 이전 게임들에서 계속됩니다. 주로 Call of Duty 의 Zombies 부분에 집중하는 스트리머가 이전에 일어난 모든 일을 설명하려고 하는 것을 우연히 들었습니다. Marvel 다중우주보다 이해하기 어려웠지만 상관없다. 그것이 사람들이 원하는 것이고 개발자들이 만들고 싶어하는 것입니다. 시각적으로나 기술적으로나 곧 출시될 Zombies 릴리스는 인상적일 것입니다.

약간의 돈이 투입된 것이 분명합니다. 불행히도, 그들은 Modern Warfare III 에서 모델을 가져 와서 축소 한 것처럼 느껴졌습니다. 우리는 90년대 초 미국의 작은 마을인 Liberty Falls 라는 맵에서 플레이했습니다. 여기에서 탐색하고 퀘스트를 수행해야 합니다. 장비를 업그레이드하고, 새로운 지역을 잠금 해제할 수 있으며, 라운드가 진행됨에 따라 점점 더 많은 몬스터가 추가됩니다. 더 이상 운명을 유혹할 용기가 없을 때, 탈출을 선택하고 수집한 아이템 중 일부를 유지할 수 있습니다. 내가 말했듯이 베타 버전임에도 불구하고 시각적으로나 기술적으로 잘 작동하지만 약 10 분 후에 지루했습니다. 우리는 또한 한 시간 동안 아드레날린이 솟구치는 멀티플레이어 후에 Zombies 부분으로 바로 들어갔다고 말해야 합니다. 정보에 입각한 의견을 발전시키기 위해 더 많은 것을 볼 필요가 있지만, 나중에 젊은 동료가 설명했듯이 "방과 후에 친구들과 둘러앉아 똥 이야기를 하기 위한 것"입니다.

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6

쇼는 새로운 맵의 알파 버전인 Warzone 를 플레이하며 마무리되었습니다. Nuketown 은 가장 사랑받고 상징적인 Call of Duty 맵 중 하나이며, Treyarch는 Raven 와 협력하여 Warzone 에 Nuketown 를 만들고자 했습니다. 거의 Fallout 와 같은 트레일러에서 우리는 작은 만화 마스코트가 안전과 방사선 노출에 대한 주의 사항에 대해 이야기하는 것을 볼 수 있으며, 개발자는 분명히 Nuketown 를 넘어서는 스토리와 분위기를 만들고 싶어합니다.

지도 자체는 지금까지 Warzone 에서 본 것보다 훨씬 작습니다. 확실히 알 수는 없지만, 이전 지도의 약 1/4 크기라고 추측할 수 있습니다. 크기가 작을수록 금방 알 수 있는 명백한 결과가 있습니다. Warzone 의 일반 라운드에서는 착지하고, 아이템을 수집하고, 다른 플레이어와 부딪히기 전에 일반적으로 안정을 취할 수 있습니다. Nuketown 에서는 그렇지 않습니다. 여기서 당신은 거의 즉시 작은 총과 칼로 싸움에 휘말리는 것을 피할 수 없습니다. Nuketown 는 면적이 부족한 것을 수직성으로 보완합니다. 지하로 내려가는 터널과 벙커가 있고, 그 위에는 크레인과 건물이 있습니다. 따라서 이동할 수 있는 방법이 훨씬 더 많으며 총격전은 종종 작은 건물이나 복도에서 발생합니다. Warzone 에서는 신선한 공기를 마실 수 있지만, Warzone 에서는 매우 강력한 경험의 일부를 잃게 됩니다. 보통 라운드를 마칠 때쯤이면 여러 전환점이 있는 전체 스토리를 통과하게 됩니다. 느린 게임 플레이는 Nuketown 에서 사라지는 것처럼 보이는 개발 및 빌드업의 느낌을 줍니다. 대신, 계속해서 무기를 바꾸고, 생존을 위해 손에 넣을 수 있는 모든 것을 동원해 싸우게 됩니다. 아직 개발자들이 수정해야 할 부분이 많고 Nuketown 가 히트할지는 모르겠지만 잠재적으로 공식을 뒤흔들 수 있는 새롭고 다른 것입니다.

중요한 점 외에도 Black Ops 6 와 함께 제공되는 많은 품질 개선이 있습니다. 가장 눈에 띄는 것은 개별 무기에 대한 변경 사항이 모든 게임 모드의 로드아웃에 표시된다는 것입니다. 어쩌면 사소하지만 환영할만한 개선입니다. 그러나 제가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 메뉴와 스킨 요소입니다. Treyarch는 버튼과 정보 상자를 크게 줄여 우리가 익숙했던 것과는 달리 선명하고 깨끗한 모습을 만들었습니다.

Activision은 Call of Duty Next 2024 를 조직할 때 할 수 있는 모든 것을 쏟아부었습니다. 나는 감히 그 사건의 대가를 추측할 수 없다. 의심할 여지 없이 스트리머에 초점을 맞춘 이벤트이며, 우리 전통적인 작가들은 말 그대로 방관하는 편에 더 가까웠습니다. 다만, 축하를 모두 벗겨내고 Black Ops 6 의 현재 상태만 보면, 나에게 남는 것은 긍정적인 그림이다. 시리즈에 혁명을 일으키지는 않겠지만 작년 Modern Warfare III 의 경우보다 Call of Duty 게임의 일반적인 가격표를 정당화할 수 있는 충분한 개선과 충분한 새로운 콘텐츠를 기대할 수 있을 것 같습니다.

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