Call of Duty: Modern Warfare 4 베타 인상: 올바른 방향으로 나아가는 작은 발걸음
첫 베타 주말 이후, 우리는 Call of Duty 사가의 다음 장에 대해 엇갈린 의견을 가지고 있으며, 이 장면이 참혹했던 Black Ops 7에 비해 몇 가지 개선점만 제공한다는 점에 대해 의견이 갈립니다.
매년 거의 변하지 않으면서도 매년 베스트셀러 신작을 내놓는 스포츠 게임 프랜차이즈에 대한 제 입장을 고려할 때 이것이 위선적이라는 것을 잘 알고 있습니다. 솔직히 말해 제가 다소 싫어하게 된 스포츠 프랜차이즈를 반영하는 게임 시리즈에 대해 이렇게 타협적인 의견을 갖는 것이 제 인격에 대해 다소 나쁘게 보인다는 것을 잘 알고 있지만, 이 모든 것이 매년 여름마다 제가 새로운 콜 오브 듀티 게임을 기대하게 된다는 사실을 바꾸지는 못합니다. 기온이 떨어지기 시작하면서, 나는 또 다른 세대의 긴장감 넘치는 아레나 슈팅 게임에 수십 시간을 쏟아야 한다는 생각에 침을 질칠 정도로 깊은 갈망이 생긴다. 콜 오브 듀티 게임들이 해마다 크게 변하지 않는다는 것도 잘 알고 있지만, 가을이 가져올지 기대를 멈출 수 없습니다. 알아, 알아, 미친 짓의 정의 말이야...
콜 오브 듀티의 또 다른 시대에 대한 열망은 8월 내내 점점 커지며, 게임의 첫 베타 테스트로 이어져 이 게임이 가져올 맛을 볼 수 있습니다. 베타 테스트는 보통 게임이 기대에 걸맞는지 아닌지를 판단하는 훌륭한 척도가 되어주고, 작년 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7을 돌아보 면 초반에는 이 게임이 내 취향이 아닐 거라고 꽤 확신했다. 그렇다면 Call of Duty: Modern Warfare 4 에 대해 저는 어디에 서 있나요?
우선, 이 게임이 좋은 게임이 되기 위해서는 많은 것이 걸려 있습니다. 음... 더 나아가 완전 엉망진창이 아니었다. 블랙 옵스 7의 참사 이후, 콜 오브 듀티는 승리가 필요하지만, 배틀필드가 배틀필드 6에서 그랬던 것만큼 큰 승리는 필요하지 않습니다. 솔직히 콜 오브 듀티는 항상 콜 오브 듀티일 테니까요. 그럼에도 불구하고 저는 이 시리즈가 다시 궤도에 올라 2010년대 후반과 2020년대 초반에 보였던 절정점으로 돌아가길 간절히 바랍니다. 그 정점은 계속해서 연속 시리즈마다 떨어져 왔습니다.
모던 워페어 4 베타를 곱씹는 시간이 블랙 옵스 7 대안보다 훨씬 긍정적이었지만, 아쉽게도 이번 다가오는 장에 대해 완전히 납득하지는 못했습니다. 작년 게임보다 몇 가지 중요한 개선점이 있지만, 제가 기대했던 복귀는 아니었고, 그 점에 대해 말씀드리겠습니다.
우선, Entrenched의 캠페인 미션은 Black Ops 7이 제공했던 거의 모든 것에 비해 밤과 낮으로 크게 개선된 느낌입니다. 거칠고, 뿌리를 내리며, 여전히 약간 미래지향적이고, 액션 세트피스, 긴장감 넘치고 격렬한 전투 장면, 그리고 몇몇 몰입감 넘치는 플랫폼 장면이 가득합니다. 블랙 옵스 7의 캠페인이 아야와스카에 취해 악몽 같았다면, 이 작품은 진부한 요소, '우라', 폭발, 반신 같은 영웅적 업적으로 넘쳐나는 마이클 베이 액션 영화처럼 느껴진다. 이건 제가 콜 오브 듀티 캠페인 미션에서 원하는 바로 그 미션입니다(캠페인에 갑옷판이 없었으면 좋겠지만), 그래서 이 부분에 대해 엄지손가락을 치켜세우고, 나머지 스토리가 이 예시와 비슷하게 완성되길 바랍니다.
하지만 멀티플레이어 요소로 넘어가면, 제 의견은 좀 더 엇갈립니다. 이 게임은 팬들이 갈망해온 현장 액션을 활용하려 하면서도, 블랙 옵스 7과 최근 콜 오브 듀티 예시들의 과장되고 분주한 움직임과 속도를 완전히 없애지 않으려는 것이 분명합니다. 결과적으로 빛의 속도로 움직이는 온라인 멀티플레이 경험이 완성되었으며, 레벨 안을 날아다니며 모퉁이를 돌고 슬라이드 캔슬로 적의 사격을 피하고, 위협을 베고 자신도 세 발이나 네 발 만에 총에 맞아 쓰러집니다. 간단히 말해... 너무 빨라. 킬 시간 창은 너무 짧고, 움직임은 너무 탄력 있고 고무 같으며, 총격전은 흔들리고 정밀함이 부족하다. 이 움직임 설계 철학 때문이다. 이 게임은 45분 이상 연속 온라인 플레이를 견디려면 애더럴과 에너지 음료를 복용해야 하는 또 다른 콜 오브 듀티 게임의 예입니다. 특히 제안된 매치메이킹 변경 이 전혀 효과가 없어 모든 비랭크 공개 경기가 콜 오브 듀티 리그 챔피언십 주말 그랜드 파이널 9차전처럼 느껴지게 만듭니다.
그리고 지도도 있습니다. 지금까지 보여준 것만으로도 올해 대회에 명예의 전당 선수들이 많거나 아예 포함되지 않을 것이라는 확신이 크게 들지 않습니다. 너무 작고, 너무 빠르며, 정교하고 창의적인 디자인이 부족하고, 결국 현재 멀티플레이어 경험의 형태는 매 경기가 24시간 내내 Shipment 라운드처럼 느껴지게 만듭니다. 처음 15분간은 매혹적으로 재미있지만, 아드레날린이 가라앉으면 영혼이 짓눌리고 정신적으로 지칩니다.
HUD는 현재 모바일 게임 화면처럼 느껴지는 점에서 개선할 점이 있으며, 진행 방식은 다시 한 번 답답하게 느껴집니다. 핵심 디자인 철학은 수천 시간을 투자한 1%의 플레이어를 만족시키는 데 초점을 맞추고 있으며, 30레벨 진행 중인 컴뱃 나이프를 보고 그냥 포기하는 대중에게는 집중되지 않습니다.
그래도 모든 것이 암울한 것은 아니다. 건스미스는 여전히 잘 짜여진 커스터마이징 시스템으로 작동하며, 총격전은 탄력 있지만 슈팅 게임 내에서 거의 경쟁할 수 없을 만큼 최고 수준이며, 그래픽도 뛰어나고 (적어도 콘솔에서는) 성능이 뛰어나, 2분 만에 무언가가 일어나기까지 기다릴 수 있는 유연하고 반응성 좋은 게임플레이를 제공합니다. 또한, 베타가 콜 오브 듀티 게임을 플레이하기에 가장 좋은 시기라고 주장할 수도 있는데, 미친 듯이 터무니없는 코스메틱 옵션이 전혀 대서지 않았기 때문입니다. 액티비전 이 모던 워페어 4에서 이런 허튼소리를 없애겠다고 약속했지만, 언랭크 매치에서 스킬 기반 매치메이킹(SBMM)에서 벗어나겠다고 약속했는데, 그런데 지금 이렇게 된 건...
베타에 대한 마지막 한마디는 모던 워페어 4 비판보다는 콜 오브 듀티 비판이며, 발사기에 관한 것입니다. 맞아요. 그것. 정말 안타깝네요. 현재 제가 가장 싫어하는 것은 Call of Duty 런처입니다. 저장 공간이 너무 많고, 새 콘텐츠 설치도 번거롭고, 현재와 과거 Call of Duty 타이틀을 오가며 플레이할 수 있는 옵션이 있는데 저는 전혀 사용할 이유가 없습니다. 그리고 게임을 접속하려면 매번 '새 업데이트를 적용하기 위해 재시작'해야 합니다... 콜 오브 듀티 런처가 없으면 세상은 진정으로 더 나은 곳이 될 것입니다.
그래서 네, 복합적인 면이라고 할 수 있겠네요. 현재 Call of Duty: Modern Warfare 4 상태는 블랙 옵스 7의 베타 주말처럼 실망스럽고 무감각하지는 않지만, 동시에 큰 낙관을 주지도 못합니다. 이 게임은 모든 콜 오브 듀티 게임들처럼 다시 인기를 끌 것이고, 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음이기도 하지만, 제가 기대했던 것보다는 훨씬 작은 발걸음이고, 이 게임이 블랙 옵스 7이 궁극적으로 프랜차이즈와 팬층에 끼친 피해를 회복하기에 충분할 거라고는 확신하지 못합니다.









