Call of Duty: Modern Warfare II - 캠페인 검토
Infinity Ward는 10년 동안 프랜차이즈에서 본 것 중 가장 예쁘고 최고의 싱글 플레이어를 제공하지만 정확히 새로운 것을 제공하지는 않습니다.
매년 수백만 명이 Call of Duty의 멀티플레이어에 곧바로 뛰어드는 것처럼 보이지만, 여러분의 멀티플레이어는 항상 싱글 플레이어 스토리를 먼저 플레이하는 것으로 시작했습니다. 이로 인해 몇 년 동안 기억에 남는 경험이 있었지만 대부분은 10여 년 전에 이루어졌습니다. 다행스럽게도 Call of Duty: Modern Warfare II의 캠페인은 원작의 놀라운 모험에 부응하는 데 그리 멀지 않았습니다.
그러나 Modern Warfare II가 전작의 다소 Hurt Locker/Zero Dark Thirty 스타일 대신 더 "팝콘 마이클 베이" 접근 방식을 취하기 때문에 줄거리 때문이 아닙니다. 아무 문제가 없지만 그 결과 크레딧이 화면을 가로질러 굴러가자마자 이유를 잊어버릴 정도로 빠르게 진행되는 스릴 넘치는 놀이기구가 탄생했습니다. 당신이 거기에 도달하기 위해 무엇을 했는지에 대해서도 마찬가지입니다.
지난 6월 프리뷰에서 오리지널 모던 워페어 3부작에서 영감을 받은 미션이 많다고 말씀드린 것을 기억하시나요? 이러한 예는 여기에 있는 유일한 예와는 거리가 멉니다. 나는 어떤 것을 스포일러하지 않을 것이지만, 나와 같은 노인들은 대부분의 상위 10개 목록에 있는 임무에 대해 많은 플래시백을 얻을 것이라고 가정해 봅시다. 오해하지 마세요. Infinity Ward는 고전에서 시각적 요소, 게임 플레이 메커니즘 및/또는 세트피스를 가져와 수많은 자체 아이디어 및 기술과 혼합하는 환상적인 작업을 수행했기 때문에 여기에서 사본이나 리마스터 버전에 대해 말하는 것이 아닙니다. 후자의 측면은 특히 주목할 가치가 있습니다.
물론 Activision 스튜디오는 매년 "획기적인" 프레젠테이션을 자랑하지만 Call of Duty: Modern Warfare II는 PC와 PlayStation 5 모두에서 과대 광고에 부응합니다. 인피니티 워드와 승무원들은 그들의 놀라운 물 기술을 너무나 자랑스러워했기 때문에 이 시점 이후에는 언급조차 하지 않겠습니다. 애니메이션, 조명 및 환경 세부 사항에 합당한 사랑을 줄 때입니다. 이 트리오는 시네마틱 시퀀스를 사진처럼 사실적으로 보이게 할 뿐만 아니라 미션에서 주변을 바라보는 것을 멈추게 합니다. 적어도 시간이 있다면. 이 모든 것을 강조하는 임무 중 하나가 미리보기에서 언급한 캐러밴 임무이기 때문입니다. 다양한 차량에서 빛이 반사되고 모래가 공중으로 날아가는 동안 캐릭터가 지붕 위로 부드럽게 올라가 광활한 사막에서 픽업 트럭으로 점프하는 것을 보는 것은 볼만한 광경입니다. 이 모든 것이 완벽한 60fps 이상으로? 하늘.
대화 선택을 통해 이미 매혹적인 캐릭터와 상황에 자신의 개성을 가져올 수 있는 몇 가지 시퀀스, 이전에 CoD에서 볼 수 없었던 정말 멋진 새로운 아이디어, 믿을 수 없을 정도로 똑똑한 적(또한 더 몰입감 있고 도전적임), 시리즈의 항상 일류 느낌과 사운드, 그리고 Call of Duty: Modern Warfare II는 오리지널 트릴로지 이후 제가 가장 좋아하는 Call of Duty 캠페인이라고 해도 과언이 아닙니다. 부분적으로는 게임이 상당히 많이 재활용되고 줄거리에서 동일한 펀치가 부족하기 때문입니다.







