한국어
Gamereactor
프리뷰
Call of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty: Modern Warfare III - 캠페인 노출수: Lost for words

최신 Call of Duty 캠페인이 여기에 있지만 시간과 돈의 가치가 있습니까? 그렇다고 말하기는 매우 어렵습니다.

HQ

나는 이미 Call of Duty: Modern Warfare III의 베타를 확인한 후 몇 가지 인상의 일부로 이 게임 전체에 대한 의구심과 우려를 공유했습니다. 이것은 적어도 멀티플레이어 의미에서 우리가 시리즈에서 본 것과는 달리 향수에 의존하는 게임입니다. 그것은 단지 화려한 2009년 Modern Warfare 2에서 리메이크된 맵으로 구성되어 있으며, 게다가 2022년 Modern Warfare II와 동등하기 때문에 대부분이 작년 할부에서 나왔기 때문에 새로운 무기를 많이 가져오지 않는 것 같습니다. 말할 필요도 없이, 올해의 Call of Duty가 작년 게임의 프리미엄 확장팩이 될 것이라고 암시하는 수많은 소문과 보고는 여름이 끝날 무렵 Modern Warfare III가 세상에 공개되었을 때보다 지금 더 분명해 보입니다.

이 디자인 스타일은 좀비와 캠페인에 엄청난 압박이 있다는 것을 의미하기도 합니다. 멀티플레이어와 마찬가지로 다음 주에 정식 출시의 일환으로 좀비에 대해 더 많은 생각을 할 것이지만 Activision은 다시 한 번 캠페인을 일찍 팬들의 손에 맡기기로 결정했으며 정식 출시가 이루어지기 전에 8일을 제공했습니다. 꽤 친절한 기간인 풀 사이즈 캠페인의 경우 Modern Warfare III에서 Activision은 솔직히 이 이야기가 현재까지 가장 짧고 틀림없이 전체 Call of Duty 시리즈 내러티브에서 가장 낮은 지점 중 하나이기 때문에 대신 3일의 얼리 액세스를 제공할 수 있었습니다. 20년 가까이 이 시리즈를 해온 베테랑으로서, 이 말은 헤아릴 수 없이 실망스럽고 좌절감을 안겨준다.

HQ

Call of Duty 자체가 Makarov조차 자비를 구걸하게 만드는 실행 시퀀스와 함께 UI 및 접근성 악몽으로 성장했다는 사실을 간과한 이 캠페인은 시리즈의 가장 큰 후퇴 중 하나입니다. 항상 Call of Duty 스토리를 플레이 중인 액션 영화처럼 느끼게 만드는 액션으로 가득 찬 세트 피스 무거운 내러티브는 대신 Warzone 좀비로 가장 잘 설명될 수 있는 것으로 대체되었습니다. 많은 사람들이 강조한 오픈 컴뱃 미션은 그저 희극일 뿐입니다. 임무가 종종 Warzone 또는 멀티플레이어 맵의 위치인 작은 샌드박스에서 일어난다고 말하는 멋진 방법입니다. 여기에는 일반적인 목표가 있지만 이제 적절하다고 생각되는 대로 탐색하고 완료할 수 있는 기회가 있습니다. 이 계획에 대해 들었을 때 Sniper Elite 게임에서 사용되는 Rebellion의 열린 위치와 비슷하기를 바랐지만 그것과는 거리가 멀었습니다.

광고입니다:

목표는 대부분 '이걸 파괴하기' 또는 '이걸로 상호작용하기'이며, 직접 만들 수 있는 창의성과 흥미가 없는 한 마이클 베이의 입이 떡 벌어질 만한 주요 세트피스 순간은 거의 없습니다. 여기에 덧붙이자면, 캠페인에서 사용할 새로운 무기 도안을 찾기 위해 각 미니 샌드박스를 탐험하고 싶은 욕구가 없다면 임무의 실제 목표를 완료하는 데 10분이 걸릴 수 있습니다. 4시간 안에 이 이야기를 끝낼 수 있다는 소문은 절대적으로 옳으며, 솔직히 비참한 약탈 옵션(Call of Duty 캠페인에는 전혀 없음)의 상태를 고려하면 계속 탐험하는 것보다 더 빨리 임무를 종료하고 싶게 만듭니다.

그리고 적 AI가 있습니다. 저는 Call of Duty를 많이 플레이했는데, 저에게는 처음부터 가장 어려운 난이도로 새로운 스토리를 플레이하는 것이 의식입니다. 일반적으로 이것은 때때로 약간 도전적인 경험을 의미하지만 Modern Warfare III에서는 적들이 자신이 무엇을 하고 있는지 전혀 모르는 것처럼 느껴집니다. 그들은 열린 공간에서 가만히 서서 가고일처럼 당신을 쏘고, 부정확하고 멍청하며, 당신이 거친 일을 하고 전체 샌드박스 레벨의 관심을 끌 때조차도 좀비처럼 당신을 향해 질주하는 것 외에는 거의 반응하지 않습니다. 다시 말하지만, 이것은 Call of Duty 캠페인처럼 느껴지지 않고 Warzone 캠페인처럼 느껴지며, 이를 통해 과거에 보았던 잔인한 적 AI를 얻지 못하고 대신 어리석고 솔직히 불편한 적 AI를 얻습니다.

이것은 적에게 발각될 경우 기본적으로 자동 실패 시스템이 있는 솔직히 비참한 스텔스 임무에 의해 도움이 되지 않습니다. 다른 모든 임무와 달리 이 임무에서는 적들이 발각되면 Verdansk의 부정 행위 커뮤니티를 질투하게 만들 정확성과 편견으로 당신을 총으로 쏠 것입니다.

Call of Duty: Modern Warfare III
광고입니다:
Call of Duty: Modern Warfare IIICall of Duty: Modern Warfare III

하지만 적어도 이야기는 계속 진행하고 싶게 만듭니다. 어느 정도. 스토리라인은 끔찍하지 않지만, 이 캠페인 경험의 다른 모든 부분에 의해 너무 심하게 억제되어 하이라이트로 이야기할 수 없습니다. 스토리는 레벨의 시작과 끝, 그리고 그 사이의 컷신에서만 진행되는 것 같습니다. 오픈 컴뱃 미션에서 하는 모든 일은 내러티브의 원동력이라기보다는 목적을 위한 수단에 가깝고, Activision은 그런 것에 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 또한 Call of Duty 스토리라인은 현재 몇 년 동안 제작 중이며 과거 타이틀의 이전 시즌에서 탐구된 내러티브 비트와 함께 이 이야기에는 가장 열렬한 Call of Duty 팬을 제외하고는 누구에게도 이해가 되지 않는 요소가 있습니다. 이것은 부분적인 Marvel 팬이 되는 것과 같을 것입니다.

오픈 컴뱃 미션에 대해 말하자면, 초기 미션 중 하나는 맵에 흩어져 있는 세 대의 헬리콥터를 파괴하는 것이었습니다. 탐험한 지 5분도 채 되지 않아 스텔스 폭격기 킬스트릭이 숨겨져 있는 것을 발견했고, 레벨 전체에 걸쳐 엄청난 영향을 미치는 킬스트릭을 목표로 삼아 헬리콥터 두 대를 한 번에 파괴했습니다. 잘됐어요. 제게 이것은 Activision이 이 캠페인과 오픈 컴뱃 미션을 어떻게 구축하고 설계했는지에 대해 말해야 할 모든 것을 말해줍니다.

Call of Duty: Modern Warfare IIICall of Duty: Modern Warfare IIICall of Duty: Modern Warfare III
Call of Duty: Modern Warfare III

이 모든 것이 충분하지 않다면 게임에는 많은 성능 및 버그 문제가 있습니다. 몰입감에 막대한 영향을 미치는 수많은 시각적 오류를 보았고, 이런저런 이유로 몇 가지 다른 충돌이 발생했으며, 오디오가 재생되지 않는 전체 컷신을 살펴보기도 했습니다. Call of Duty의 재정적 지원을 받는 브랜드가 근본적으로 작동하는 경험조차 제공할 수 없다는 것이 놀랍습니다.

나에게 이것은 Call of Duty 시리즈의 새로운 작품이 아니라 나중에 생각한 것입니다. PlayStation 트로피의 열악한 구현, Xbox에 업적이 나열되는 방식, 올해의 게임을 다운로드할 뿐만 아니라 작년의 타이틀을 유지하기 위해 장치에 약 250GB의 빈 공간이 필요하다는 사실(2019년 Modern Warfare 제외)) 다운로드도 하면 이 게임에 대한 모든 것이 잘못되었다고 느낍니다.

향수의 힘은 이 게임이 £60의 가치를 갖는 것을 막을 수 없으며 Activision은 이 가격대에 게임을 판매한 것을 부끄러워해야 합니다. Ubisoft가 Assassin's Creed Mirage의 가격이 60파운드 전액이어야 한다고 생각하지 않았다면 흥미로운 스토리와 신선한 느낌의 게임 플레이 요소로 탐험할 수 있는 완전히 새로운 오픈 월드를 가져왔음에도 불구하고 Activision이 이 게임이 힘들게 번 현금의 가치가 있다고 믿는다는 사실은 우스꽝스럽습니다. 어쩌면 좀비가 나를 엄청나게 놀라게 할 수도 있고, 멀티플레이어가 나를 2000년대 후반의 기억에 너무 시달리게 만들어서 그 말을 철회하고 싶게 만들 수도 있습니다. 그러나 나는 그것을 매우 의심한다.

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중