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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

게임은 단순한 게임 그 이상이 될 수 있을까요?

게임은 단순한 게임 그 이상이 될 수 있을까요? 그것은 훨씬 더 중요하고 훨씬 더 의미 있는 것이 될 수 있습니까? 자세히 살펴보겠습니다.

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단도직입적으로 말하자면, 게임은 그저 재미를 위해 만들어진 엔터테인먼트 상품일 뿐입니다. 그리고 회사가 돈을 벌 수 있도록 만들어진 제품. 게임이 단순한 게임 이상이 될 때 흥미로워지기 시작합니다. 예를 들어, 게임에 메시지가 있고 게임이 실제 상황이나 문제를 조명하려고 할 때입니다. 그러면 갑자기 더 이해가 됩니다. 제가 생각할 수 있는 가장 좋은 예는 Hellblade: Senua's Sacrifice인데, 정신 질환에 초점을 맞췄는데 정신 질환을 앓고 있는 사람을 정말 설득력 있게 묘사했습니다.

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그러나 게임은 그 이상일 수 있습니다. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 를 보세요 - 이것은 게임 그 이상입니다 - 또는 적어도 그렇게 끝났습니다. 네, 이 모든 것의 배후에는 투자금을 회수해야 하는 부자가 있지만, 그것을 만든 사람들에게 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 은 결국 게임 그 이상이었습니다.

대부분의 사람들이 알고 있듯이 S.T.A.L.K.E.R. 시리즈는 우크라이나의 GSC Game World에서 제작했습니다. 첫 번째 게임은 2007년에 출시되었으며 개발자뿐만 아니라 여러 가지 이유로 우크라이나에서도 엄청난 성공을 거두었습니다. 그것은 서방의 많은 지역에서 우크라이나를 실제로 지도에 올린 제품이었는데, 당시 많은 사람들이 우크라이나와 러시아를 실제로 구별하지 않았기 때문에 중요합니다. 마치 Hitman이 덴마크를 지도에 표시하는 데 도움을 준 것처럼, 외부 세계는 덴마크와 스웨덴이 약간 같다고 생각했기 때문입니다. 당시 우크라이나는 이미 러시아와 긴장 관계를 맺고 있었기 때문에 첫 번째 S.T.A.L.K.E.R. 게임은 그들에게 중요한 제품이었습니다.

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그렇기 때문에 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 는 처음부터 GSC Game World의 중요한 프로젝트였는데, 첫 번째 게임과 그에 대한 높은 기대치에 부응하지 못하는 제품을 만들 수 없었기 때문입니다. 특히 우크라이나에서.

경기는 좋지 않게 시작됐다. 몇번이나 중지와 재시작을 반복했지만, 2018년부터 본격적으로 제작을 시작해 4년 후인 2022년 출시를 목표로 하고 있다.

하지만 우리 모두 알다시피 2022년 2월에 무슨 일이 일어났습니다. 이미 2021년에 러시아의 위협이 키예프의 팀에 영향을 미치기 시작했습니다. GSC Game World에는 당시 Mariia라는 여성인 위기 관리자가 있었습니다. 2021년 가을, 그녀는 상상도 할 수 없는 일이 일어날 경우 많은 직원들에게 무슨 일이 일어날지에 대한 계획을 세우기 시작했습니다. 러시아가 자국을 공격했다면.

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Mariia가 책임자가 된 그들은 상상도 할 수 없는 일이 일어날 경우 팀을 우크라이나 서쪽 끝, 슬로바키아 국경 바로 옆에 있는 Uzhhorod 시로 이동시키는 대피 계획을 준비하기로 결정했습니다. 2022년 1월, 러시아의 침공 직전, 많은 수의 버스를 고용하여 사무실 밖에 주차하고 추가 연료를 채우고 하루 24시간 운전사를 배치하여 푸틴의 군대가 자국에 진입하면 즉시 서쪽으로 향할 준비를 했습니다.

버스는 훌륭한 아이디어로 판명되었습니다.

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경영진은 183명의 직원과 그들의 가족, 그리고 전직 직원들을 대피시킬 계획을 세웠다. 139명은 대피를 원하지 않았다. 침공 4일 전, 마리아는 팀을 단기간 동안 우크라이나 서부로 이동시키기로 결정했고, 불필요하다고 판명되면 팀과 함께 하는 작은 여행으로 볼 수 있다고 결정했습니다. 그러나 일요일 이른 아침에 컴퓨터, 서버 및 기타 많은 장비를 포장하여 버스에 싣고 우크라이나 서부로의 긴 여행이 시작되었습니다.

우즈호로드의 임시 거처는 그들이 기대했던 것만큼 임시적이지 않았다. 도착한 지 얼마 지나지 않아 러시아 군대가 동부 국경을 넘어 쏟아져 들어왔습니다. S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl이 팀에게 얼마나 중요했는지를 보여주는 증거로, 러시아의 침공 직후 우연히 군에 입대한 우크라이나에 남아 있는 개발자 중 한 명은 "적어도 S.T.A.L.K.E.R.는 서부 지역에서 안전했다"고 말했습니다.

그러는 동안에도 게임에 대한 작업은 계속되었습니다. 일을 해야 한다는 압박감을 상상해 보십시오. 당신은 지금까지 참여한 것 중 가장 크고 야심찬 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그것은 동시에 다른 많은 우크라이나인과 당신의 나라에 의미가 있는 제품이며, 동시에 당신의 고향은 공격적인 적의 폭격을 받고 있습니다. 누군가 키예프에 있는 가족을 두고 떠났습니다. 당신의 동료와 친구들 중 몇 명이 점령군에 맞서 싸우기 위해 군대에 입대했습니다. 그리고 시간이 지남에 따라 많은 사람들이 가족과 연락할 수 없었으며, 특히 러시아의 폭격으로 사실상 평정된 마리우폴과 같은 도시와 같은 동부 지역에서는 특히 그렇습니다.

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개발자들은 우리가 상상할 수 없는 비인간적인 조건에서 일했습니다. 많은 직원들에게 게임은 안전한 피난처가 되었습니다 - 매우 불확실하고 뿌리 없는 삶에서 유일하게 지속할 수 있는 것이었죠. 그들은 그저 게임에 참여하고 싶었고, 게임에 뛰어들어 작업하면서 끔찍한 현실에서 평안을 찾았습니다. 일은 그들에게 유일한 상수였고, 다큐멘터리 War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2에서 Mariia는 "일은 당신이 미쳐가는 것을 막는 가장 중요한 수단 중 하나입니다. 우리 모두 이 게임을 만들고 싶어 했죠."

단순한 게임을 넘어 일상에서 벗어난 사람들이 다른 것에 집중할 수 있도록 도와주는 '물건'이다. 고정된 기준점입니다. 일부는 러시아의 폭격으로 전기가 끊겼을 때 앉아서 종이에 캐릭터 디자인을 만들기도 했습니다 - 디자이너 중 한 명은 "저는 종이에 그림을 그리는 것으로 전환했기 때문에 개발을 멈추지 않았습니다. 나는 S.T.A.L.K.E.R.에만 관심이 있었다. 이 프로젝트를 하는 것이 제 인생의 목표였습니다." 이 사람들이 이 프로젝트를 정말 필요로 했습니다.

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세계의 평화로운 지역인 이곳 서구에서 게이머와 언론은 게임이 계속해서 연기되고 마침내 2024년 11월에 출시되는 것만 보게 됩니다. 2년 늦었고 생산에 들어간 지 6년 만입니다. 이제 팀은 더 이상 참을 수 없기 때문입니다. 그들은 지쳐 있습니다. 하지만 이런 게임을 어떻게 받을 수 있을까요? 그런 게임을 어떻게 평가합니까? 갑자기 프레임 속도, 게임 플레이 및 그래픽이 완전히 관련이 없습니다. 이 게임은 아마도 생명을 구했을 것입니다. 실제 인간의 삶. 그러나 다른 한편으로는 여전히 우리가 돈을 지불하는 제품이므로 요구할 수 있지만 다른 게임과 동일한 요구를 할 수 있습니까? 나도 몰라, 답이 없어.

올해 12월 중순에 시장에 출시된 첫 달 후 게임이 비용을 회수하여 이제 수익성이 있다고 발표되었습니다. 이것은 팀에게 정말 좋은데, 왜냐하면 그들이 처음부터 그들에게 매우 중요했던 2007 오리지널과 경쟁할 수 있는 제품을 만들었다는 것을 나타내기 때문입니다. 하지만 결국 대부분의 팀은 프로젝트의 재정적 측면에 대해 크게 신경 쓰지 않는다고 생각합니다. 그들에게 이 게임은 게임 그 이상입니다. 그것은 일생일대의 프로젝트이며, 그들은 그것을 완수했고, 아마도 거의 3년간의 전쟁을 통해 그들에게 도움이 되었을 것입니다.

그렇다면 이제 무엇이 그들을 기다리고 있을까요?

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