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독점 게임 없이 Xbox 콘솔을 판매할 수 있습니까?

Microsoft는 독점 게임의 개념에서 멀어지는 것 같지만 계속해서 새로운 콘솔을 출시할 것이라고 밝혔습니다.

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독점성은 점점 더 느슨한 개념이며, 실제로 이를 완전히 수용하는 것은 Nintendo뿐이며 Microsoft는 이를 포기하는 데 가장 멀리 갔습니다. Sony는 PC용 게임을 출시하는 것을 주저하지 않고 놀랍게도 Switch(Lego Horizon Adventures ) 및 Xbox(MLB The Show 시리즈)를 출시하는 것을 주저하지 않지만 여전히 적어도 꽤 오랫동안 독점적으로 유지되는 타이틀을 보유하고 있습니다.

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Doom: The Dark Ages는 첫날부터 멀티 포맷 타이틀로 발표된 Microsoft의 첫 번째 게임이었습니다.

그러나 Microsoft는 완전히 다른 방향으로 가고 있으며 1년 전에 PlayStation 및 Switch용 게임을 출시할 것이라고 선언했습니다. 지금까지는 결정의 배경에 많은 논리가 있는 오래된 게임들이었지만, 이번 여름에는 베데스다 타이틀이라는 사실과 마이크로소프트의 게임 사장 필 스펜서가 인수 당시 독점 게임에 관한 것이라고 말했음에도 불구하고 Doom: The Dark Ages 가 모든 형식으로 동시에 출시될 것이라는 사실이 확인되었습니다.

그런 다음 다른 달에는 Indiana Jones and the Great Circle 가 내년에 PlayStation 5용으로 출시될 것이라고 발표되면서 다음 놀라움을 선사할 때였습니다. 이는 Microsoft가 이번 크리스마스에 Xbox 판매에서 얻을 수 있는 모든 부스트가 사실상 사라졌다는 것을 의미합니다. 또한 지난 주에 Spencer가 Xbox 게임이 다른 형식으로 제공될 수 있는 레드 라인이 없다고 말한 것을 읽었습니다. Gears of War 는 Switch에, Halo 는 PlayStation에 올 수 있습니다. 그렇다면 Microsoft는 콘솔을 판매하고 싶지 않으며 독점 제품이 없다면 다음 Xbox가 선반에서 날아갈 것으로 어떻게 예상합니까?

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Microsoft는 이번 크리스마스 쇼핑 시즌을 위해 Xbox Series S 및 X의 여러 멋진 버전을 자랑했지만 실제로 판매하는 데 관심이 없는 것 같습니다.

이것이 PlayStation 5가 2022년 재앙의 해(Microsoft의 경우)에 큰 타격을 입은 주된 이유 중 하나였으며 이제 독점 게임이 훨씬 줄어들 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그렇다면, 앞으로의 계획은 무엇일까요? 누가, 왜 Xbox를 구매하나요? 서비스가 이미 경이롭지만 충분히 크지 않다는 사실에도 불구하고 모든 사람을 끌어들일 Game Pass 입니까?

나는 그 대답의 많은 부분이 Microsoft가 최근에 실행하고 있는 논란의 여지가 있는 캠페인에 있다고 생각하며 무엇이든 Xbox가 될 수 있다고 주장합니다. 즉, 플랫폼이라기보다는 서비스로 보아야 합니다. 이것이 좋은 전략인지 아닌지는 앞으로 오랫동안 논쟁이 될 것이지만 순전히 사실에 입각한 관점에서 보면 잠재적인 장단점이 있습니다. 후자 중에서 우리는 이 전략의 많은 부분이 클라우드 게임을 기반으로 한다는 것을 알게 되었는데, 이는 흥미로운 기술이지만 더 빠른 액션 게임, 특히 격투 및 레이싱을 엔터테인먼트 가치를 잃게 만드는 특정 지연을 의미합니다. 또한 이러한 유형의 게임은 종종 터치스크린에 완전히 적합하지 않기 때문에 모바일 게임 측면이 여전히 손실되어 있습니다.

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무엇보다도 클라우드 게임을 통해 Microsoft는 더 많은 플레이어에게 다가가기를 희망하지만 전환에는 시간이 걸리는 것 같습니다.
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그러나 이점 중 하나는 Microsoft가 콘솔만 고수한 경우보다 훨씬 더 많은 잠재적 플레이어 수입니다. 더욱이 콘솔 게임은 매우 빠르게 축소되고 있는 것으로 보이며, 이로 인해 미래에 대한 준비가 되지 않을 위험에 처해 있습니다. 그리고 매우 많은 경우, 특정 입력 지연은 실제로 게임에 큰 영향을 미치지 않습니다.

마이크로소프트에게 정말 잘 맞았던 유일한 세대는 Xbox 360이었는데, 게이머들이 정말 높이 평가하는 게임과 서비스에 전심Xbox One 투자했고, 를 사용하면 처음에는 정반대의 일을 했습니다. Xbox Series X/S는 이 점에서 이전 제품보다 훨씬 낫지만 많은 사람들이 지난 세대 Sony의 생태계를 구입했고 매우 불분명한 메시지가 있었으며 지금까지 Xbox Game Studio 의 많은 개발자로부터 거의 놀라울 정도로 적은 양의 릴리스가 출시되었습니다.

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필 스펜서(Phil Spencer)는 Xbox가 무엇인지, Microsoft가 비디오 게임을 어떻게 처리해야 하는지 완전히 개편했습니다. 그것이 옳은지 그른지는 시간만이 말해 줄 것입니다.

마이크로소프트 스스로도 이것을 알고 있으며, 그들이 지금 하고 있는 일은 단순히 그들의 새로운 역할, 그리고 아마도 무엇보다도 Xbox의 새로운 역할을 받아들이는 것이라고 생각합니다. 필 스펜서(Phil Spencer)는 최근 마이크로소프트의 게임 사업부가 성장하고 있는 것은 엑스박스 콘솔 밖이라고 말했으며, 아마도 그들은 마침내 그것이 완벽하게 좋은 위치라는 것을 깨달았을 것이라고 말했다. Steam 는 최근까지 콘솔이 없었지만 어쨌든 꽤 지배적인 세력이며, 그들의 Steam Deck 는 3년 동안 5-1,000만 대를 판매했음에도 불구하고 큰 성공을 거둔 것으로 간주됩니다.

Xbox Series X/S는 약 3천만 대가 판매된 것으로 추정되며, 이는 분명히 Steam Deck 이상이며 하드웨어에 대한 보조금을 받을 필요가 없다고 가정할 때 자체적으로 서기에 충분해야 하며, 여기에서 조각이 제자리를 찾기 시작한다고 생각합니다. 다음 세대를 위해 Microsoft는 콘솔을 과도하게 마케팅하지 않을 것이지만 콘솔을 Xbox 생태계에 액세스하는 많은 방법 중 하나로 볼 것입니다.

독점 게임 없이 Xbox 콘솔을 판매할 수 있습니까?
오늘날 이동 중에도 Xbox를 플레이할 수 있는 휴대용 옵션이 많이 있으며 Microsoft는 자체 옵션 중 하나를 개발 중인 것으로 알려졌습니다. Windows 기반이 앞으로 나아갈 수 있는 방법이 될 가능성이 높습니다.

합리적으로 PC처럼 제작되어 별도의 버전이 필요하지 않으며 모든 콘솔 플레이어는 더 나은 프레임 속도를 얻기 위해 무언가를 줄일지 아니면 그래픽에 더 많이 투자할지 선택할 수 있습니다. 이를 통해 Microsoft는 Steam Deck 와 같이 게임을 다시 만들지 않고도 더 강력한 버전의 콘솔을 출시할 수 있습니다.

나는 그들이 여전히 독점 게임(그리고 아마도 특히 시간 제한 독점 게임)을 가질 것이라는 것을 당연하게 여길 것입니다. 모든 게임 서비스는 이러한 필요성을 보여주었고 심지어 Steam 조차도 Valve 게임을 독점적으로 보유하고 있습니다. 그러나 그 수는 더 적을 것이며 목표는 처음부터 콘솔에서 돈을 버는 것입니다. 그렇게 하면 더 저렴한 Xbox 콘솔과 최소한 PlayStation 5 Pro 만큼 비싼 거대 기업을 출시할 수 있습니다(따라서 매우 강력한 콘솔의 약속에 부응할 수 있음).

독점 게임 없이 Xbox 콘솔을 판매할 수 있습니까?
Sony는 PlayStation 5 Pro에 대해 약 £600를 청구합니다. Microsoft가 성능을 제공하려는 경우 가격을 크게 낮추는 데 사용할 수 있는 마술은 없습니다. 따라서 다중 계층 하드웨어의 개념은 계속될 가능성이 높습니다.

Game Pass, 여러 장치용 Xbox, 자주 언급되는 휴대용 Xbox를 통해 Microsoft는 여전히 대부분의 사람들을 상당히 행복하게 만들 개념을 가지고 있을 수 있다고 생각합니다. 특히 예를 들어 Epic Games Store 및 Steam 를 제공할 수 있으므로 거의 모든 게임(물론 Nintendo는 제외)에 액세스할 수 있는 콘솔이 될 수 있습니다. 그것으로 충분한지는 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다.



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