가장 최근에 간과된 것처럼 보이지만 훌륭한 게임 중 하나는 XCOM 개발사인 Firaxis의 Marvel's Midnight Suns 입니다. 이 게임은 Marvel 세계에서 잘 알려진 다양한 슈퍼히어로를 중심으로 하는 턴제 전략 경험을 제공했지만 실제로 성공하거나 전 세계 팬들의 마음에 자리를 잡지 못했는데, 이는 개념이 정말 흥미롭고 잘 짜여진 것이기 때문에 부끄러운 일입니다.
Spitfire Interactive 님도 이 테마와 장르의 가치를 알고 있으며, 한동안 턴제 전술 경험 Capes 을 꾸준히 작업해 왔습니다. 이 게임은 5월 말에 정식 출시될 예정이지만, 저는 예상보다 조금 더 일찍 게임에 뛰어들어 게임이 어떻게 형성되고 있는지 볼 수 있는 사치를 누렸습니다.
Capes 는 악당을 막기 위해 여러 캐릭터를 이끄는 전통적인 슈퍼히어로 이야기가 아닙니다. 오히려이 게임은 그들이 집이라고 부르는 도시가 수년 동안 압도적 인 사악한 파벌에 의해 통제되어 왔기 때문에 법의 테두리 밖에서 활동하는 슈퍼 히어로 파벌에 관한 것입니다. 사실상, 당신은 슈퍼 레지스탕스의 일원이며, 이 사악한 정부를 전복하기 위한 노력의 일환으로 X-Men 와 같은 영웅들을 모아 궁극적으로 도시를 해방시키기 위한 노력의 일환으로 모집에 나섭니다.
전제는 훌륭합니다. 나머지 경험에서 구축할 수 있는 명확하고 핵심적인 스토리가 있으며, 이 스토리는 매우 단순하고 그 자체에 얽매이지 않습니다. 캐릭터는 생생한 개성으로 잘 정의되어 있으며, Spitfire 는 각 캐릭터가 진정으로 독특하고 너무 많이 교차하지 않도록 하기 위해 엄청난 노력을 기울였다는 것을 알 수 있습니다. 이는 전투에서 가장 잘 드러나는데, 각 캐릭터는 자신의 행동 방식을 반영하는 정의된 클래스 중 하나에 속하기 때문입니다. Mindfire 는 Attacker 이며, 그의 주요 스킬 세트는 피해를 입히고 위협을 제거하는 것이며, Facet 는 적의 주의를 끌고 약한 아군의 공격을 흡수하는 데 훨씬 더 능숙한 Defender 입니다.
여러면에서 다소 초보적인 전략 게임 플레이이지만 작동합니다. 또한 키보드를 창 밖으로 던지고 싶게 만드는 실망스러운 백분율 기반 요소가 없습니다. 각 동맹은 한 턴에 완료할 수 있는 특정 양의 작업을 가지고 있으며 여기에는 특정 거리를 이동하고 몇 가지 능력을 사용하는 것이 포함됩니다. 이를 염두에 두고 미리 생각하고, 위험 속으로 빠르게 들어가 피해를 입히고, 더 안전한 거리로 이동하는 방법을 계획해야 하는데, Rebound 의 Striker 영웅은 높은 기동성과 교활한 게임 플레이 스타일로 뛰어난 능력을 발휘합니다.
게임 플레이의 대부분은 말풍선과 같은 코믹 스타일을 사용하여 훌륭한 음성 대화와 함께 내러티브를 전달하는 컷신을 보거나 대신 전투 시나리오에 휩싸이는 것을 중심으로 진행됩니다. 여기서 흥미를 유지하기 위해, 예를 들어 전투 중에 영웅을 물리치지 못하게 하거나 적에게 당신의 존재를 알리지 않는 것과 같이 기술을 테스트할 수 있는 부수적인 목표가 있습니다. 이 진행 요소에 추가하여 임무를 성공적으로 완료하여 얻은 경험치를 사용하여 영웅을 강화할 수 있습니다. 이것은 능력을 향상시키고 전투에서 사용할 새로운 능력과 기술을 잠금 해제할 수 있는 주요 방법입니다.
능력에 대해 말하자면, Spitfire 는 팀 응집력을 매우 강조했습니다. 즉, 각 미션마다 최대 4명의 용사로 구성된 팀을 선택한 다음, 이들을 서로 협력해 당면한 임무를 완수해야 합니다. 다른 영웅과 가까운 기술을 사용하여 새로운 결합 능력의 길을 열 수 있으며, 이는 전투 중에 직면하는 전형적인 낮은 확률을 극복하는 데 매우 중요하며, 종종 10+ 적에 맞서 4명으로 구성된 팀이 되며, 이러한 적 중 일부는 원거리 및 치명적인 무기를 가지고 있거나 위험한 능력과 막대한 체력 풀을 가진 슈퍼 악당이 되기도 합니다.
Capes 는 플레이하기 가장 쉬운 게임이 아닙니다. 여기서 진전을 이루기 위해서는 핵심 전략 게임플레이에 대한 이해가 필요하지만, 일단 기반을 찾으면 실제로 잘 작동하고 문제를 지나치게 복잡하게 만드는 추가 메커니즘과 시스템으로 압도되지 않습니다. Spitfire 는 직관적이고 직관적으로 유지했으며, 이를 통해 내러티브 전개와 설정 및 프레젠테이션을 더 즐기고 감상할 수 있습니다.
지금까지 게임을 맛본 적이 있기 때문에 처음 몇 시간 동안 구현한 핵심 시스템을 계속 확장하고 개선하는 방법을 보는 것은 흥미로울 것입니다. Capes 가 5월 29일에 데뷔할 예정이니, 출시가 가까워지면 제 생각이 더 밝아질 것 같습니다.