캐슬배니아 시리즈 프로듀서는 벨몬트의 저주가 앞으로 더 많은 신작을 선보일 것이라 기대하고 있습니다
새로운 캐슬배니아 게임이 나온 지 정말 오랜만이었고, 타니구치 츠토무는 이 상황이 바뀌길 원합니다.
올해 10월, 우리는 마침내 캐슬배니아 시리즈의 새로운 작품을 선보인다. 데드 셀즈와 로그 프린스 오브 페르시아 개발사인 모션 트윈, 이블 엠파이어가 채찍 기반 액션 게임을 선보인다 Castlevania: Belmont's Curse. 시리즈의 오랜 팬인 프로듀서 타니구치 츠토무는 코나미에 입사하기 전부터 이 작품을 보고 싶어 했으며, 앞으로 시리즈에서 더 많은 신작이 나오길 희망하고 있습니다.
패미통과의 인터뷰(기계 번역)에서 타니구치는 "탐험 기반 액션 게임을 좋아하지만 캐슬배니아 시리즈를 해본 적은 없는 사람들의 댓글을 팬 커뮤니티와 소셜 미디어에서 보기 시작했습니다. 또한, 애니메이션은 봤지만 게임을 한 번도 해본 적 없는 사람들도 있었습니다. 직원이자 팬으로서 이 문제에 대해 뭔가 조치를 취해야 한다고 생각하기 시작했습니다." 코나미는 과거 게임들의 이식작을 출시하기 시작했지만, 타니구치는 사람들이 완전히 새로운 것을 원한다는 것을 알고 있었다.
"사람들이 새 게임을 원할 거라고 생각했고, 저도 직접 보고 싶었기에 Castlevania: Belmont's Curse 계획을 세웠어요. 저는 드디어 새로운 게임을 선보일 수 있게 되어 개인적으로 기쁘고, 앞으로도 이런 분위기가 계속되길 바랍니다."라고 덧붙였습니다. 이것이 프랜차이즈 내 새로운 게임들의 시작이라는 보장은 없지만, 만약 벨몬트의 저주가 많은 기대와 판매를 불러일으킨다면, 아마도 새로운 출발로 볼 수 있을 것입니다.
타니구치와 게임 개발팀은 이 게임을 신규 플레이어와 프랜차이즈 베테랑들을 끌어들이는 훌륭한 방법으로 보고 있습니다. 게임의 크리에이티브 디렉터 에마뉘엘 누아이유는 벨몬트의 저주가 캐슬배니아의 독특한 도전 요소를 유지하면서도 게임플레이에는 공정함이 있다고 설명했습니다. "이 게임은 일정 수준의 도전과 난이도를 보장해 오랜 팬들이 즐길 수 있도록 하고, 신규 플레이어도 큰 장벽 없이 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 특히 플레이어는 점차 게임의 메커니즘을 이해하고 하나씩 스킬을 습득합니다. 이 게임은 플레이어가 자연스럽게 성장하여 도전을 극복하고 생존하는 데 필요한 지식과 자신감을 얻을 수 있도록 설계되었다"고 그는 말했다.
Castlevania: Belmont's Curse 는 10월 15일 Xbox Series X/S, PS5, PC, 닌텐도 스위치, 스위치 2용으로 출시됩니다.



