Switch 2 와 함께 소개될 한 가지 현상은 소위 Game-Key Card 입니다. 이 형식의 표준이 되고 있는 것으로 보이는 새로운 유형의 물리적 게임입니다. 하지만... 여기에는 게임이 포함되어 있지 않으며 콘텐츠를 다운로드할 수 있는 일종의 키일 뿐입니다.
따라서 모든 서버가 닫히는 날에는 카드에 아무 것도 포함되어 있지 않기 때문에 더 이상 이러한 타이틀을 플레이할 수 없습니다(아직 다운로드하지 않은 경우). 그러나 예외가 있으며 가장 주목할만한 예외는 CD Projekt Red 에서 발생합니다. 그들은 아마도 Switch 2 의 가장 멋진 제목, 즉 Cyberpunk 2077 를 Steam Deck 판보다 더 나은 버전으로 출시하고 있습니다.
게임의 순전한 크기는 총 64GB의 카트리지가 필요하다는 것을 의미합니다. 하지만 그럼에도 불구하고 스튜디오는 열쇠뿐만 아니라 실제로 게임을 포함하는 물리적인 게임을 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 더 게임 비즈니스(The Game Business)와의 인터뷰에서 스튜디오의 비즈니스 개발 부사장인 얀 로스너(Jan Rosner)는 "우리 스스로 플레이어로서 그런 것들을 보려고 노력한다"고 말하며 그 이유를 설명했습니다.
"[내부 스토리지]가 지금보다 훨씬 낮았습니다. The Witcher 3와 같은 게임은 외부 메모리 카드가 없는 경우 내부 메모리의 최대 80%를 차지합니다. 하지만... 플러그 앤 플레이 경험은 정말 멋진 것입니다. 우리는 이미 오리지널 스위치에서 닌텐도 플레이어들이 그것을 상당히 잘 받아들인다는 것을 보았습니다. 상당히 일찍 달성하고 싶었던 목표였습니다."
Rosner는 또한 닌텐도 게이머들은 실제 게임에 많은 관심을 가지고 있으며, Game-Key Card 를 선택할 수도 있었지만 카드에 게임을 포함하는 것이 옳은 일이라고 결정했다고 말합니다.
"하지만 다시 말하지만, 닌텐도 관객에게는 특히 중요합니다. 어쩌면 우리는 그것을 피할 수 있었을지도 모르지만, 요점이 있습니까? 옳은 일은 플러그 앤 플레이 경험과 함께 카트리지에 넣는 것이었습니다."
이에 대해 어떻게 생각하십니까? Game-Key Card 인지 아니면 게임이 실제로 당신의 카드에 있는지 신경 쓰나요, 아니면 신경 쓰지 않습니까?