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저는 지난 몇 년 동안 많은 얼리 액세스 게임을 플레이해봤는데, 예상했던 대로 경험은 매우 엇갈렸습니다. 일부 게임은 거의 완료된 것처럼 느껴져 아직 개발 중이라는 것을 거의 깨닫지 못합니다. 다른 것들은 너무 미완성이어서 애초에 사용할 수 없었어야 했습니다. 하지만 Chernobylite 2: Exclusion Zone 를 통해 게임을 얼마나 일찍 출시할 수 있는지에 대한 완전히 새로운 기준에 도달했습니다. 너무 부끄러워서 최종 점수를 매기지 않습니다.
첫 번째 Chernobylite 를 플레이했는데 완벽하지는 않았지만 꽤 만족스러웠습니다. 서바이벌 호러, 기지 건설, RPG 요소가 독특하게 혼합되어 있으며, 실종된 약혼녀를 찾기 위해 체르노빌 지역으로 돌아가는 물리학자에 대한 흥미로운 공상 과학 이야기가 가미되었습니다. 그래서 전통적인 방식으로 발표되지 않고 개발자가 게임을 만들기 위해 재정적 지원을 구하는 Kickstarter 프로젝트로 발표된 속편에 대해 들었을 때 궁금했습니다.
하지만 이제 문제는 Chernobylite 2: Exclusion Zone 가 현재의 미완성 형태로 플레이할 가치가 있는지, 아니면 더 완성될 때까지 멀리 떨어져 있어야 하는 얼리 액세스 게임 중 하나인지입니다. 게임에 뛰어들어 알아보겠습니다.
Chernobylite 2 는 속편이 중단된 부분을 선택하여 체르노빌 원자로 주변의 방사능 지역인 소위 "구역"으로 다시 데려갑니다. 하지만 이번에는 뭔가 다르다. 이 지역은 이제 "돔"이라는 신비한 장벽으로 둘러싸여 있어 이 지역을 벗어날 수 없습니다. 동시에 녹색 방사성 결정 체르노빌라이트는 더욱 확산되어 인간에게 해로울 뿐만 아니라 현실을 왜곡하는 훨씬 더 위험한 물질로 변이되었습니다. 이 지역은 생존이 보장되지 않는 더욱 무자비하고 밀실 공포증이 있는 지옥이 되었습니다.
당신은 재난 후 우주 정거장에서 구역에 충돌한 캐릭터인 Cole으로 플레이하며, 이는 그의 과거에 대한 진실을 찾기 위해 물리학자로 플레이했던 첫 번째 게임과 급격한 변화입니다. 추락 후, 콜은 포탈을 통해 평행 현실 사이를 여행할 수 있는 능력이 있다는 것을 알게 되어 Realm Walker 가 됩니다.
서류상으로는 흥미롭게 들릴 수 있지만 실제로는 스토리가 빠르게 어수선해지고 초점을 잃게 됩니다. 이 게임은 거의 정보가 주어지지 않는 세계로 당신을 던져주며, 설명되는 것은 반쯤 익은 방식으로 이루어집니다. 얼마 지나지 않아 당신은 방독면을 쓴 수수께끼의 남자에게 붙잡혀 당신이 이 지역을 구하기 위해 "선택받은 자"라고 가르칩니다. 지금까지 볼 수 없었던... 거기에서 당신은 그들이 당신을 보는 방식에 영향을 미칠 결정을 내려 다른 파벌과 동맹을 맺는 임무를 맡게 됩니다.
당신은 결국 버려진 창고에 거주하게 되며, 그곳은 당신의 기지 역할도 합니다. 여기에서 기계를 만들고, 개선하고, 동맹을 모집할 수 있습니다. 매일 이 지역으로 파견되어 자원을 얻거나, 사람을 모집하거나, 스토리를 진행하기 위해 임무를 완수해야 합니다. 게다가, 첫 번째 게임에서와 마찬가지로, 아군을 미션에 내보내는 것도 가능하지만, 여전히 꽤 잘 작동됩니다.
대화는 말할 것도 없이 혼란스럽습니다. 일부 NPC는 음성 연기를 하고 다른 NPC는 갑자기 AI 읽기 텍스트 음성 변환으로 전환하여 나쁜 GPS처럼 들립니다. 대화 중간에 등장인물은 하나의 목소리를 가질 수 있지만 다음 문장에서는 완전히 다른 목소리를 가질 수 있습니다. 이것은 대화를 진지하게 받아들이는 것이 불가능해지면서 게임에 대한 몰입도를 완전히 망쳤습니다. 나는 이것이 얼리 액세스라는 것을 알고 있지만, 녹음된 성우 연기가 가능한 콘텐츠를 기대하고 있습니다 - 나머지는 단순히 충분하지 않습니다.
그리고 표면적으로 게임에 큰 영향을 미칠 수 있는 옵션이 있습니다. 그러나 실제로는 비참합니다. 전형적인 예: 임무 제공자 주변 구역에서 10개의 기계 부품을 찾아야 합니다. 돌아왔을 때, 원래 NPC에게 넘겨줄 수도 있고, 갑자기 나타나서 더 필요하다고 주장하며 기꺼이 두 배의 대가를 지불하겠다고 주장하는 임의의 사람에게 넘겨줄 수도 있습니다. 이 선택은 다른 진영과의 관계에 영향을 미치지만, 대부분의 결과는 너무 모호하여 결코 중요하게 느껴지지 않습니다.
Chernobylite 2: Exclusion Zone 는 얼리 액세스 게임으로 판매되고 있지만, 얼마나 미완성인지는 변호하기 어렵습니다. 그래픽이 엉망입니다. RTX 4090에서는 게임이 원활하게 실행되어야 하지만 대신 지속적인 프레임 속도 변동, 깜박이는 텍스처 및 빛이 무작위로 변경되는 영역을 경험했습니다. Frame Generation 는 상황을 더욱 악화시켰고, 그림자와 물체가 끊임없이 튀어나왔다 사라지는 결과를 낳았고, 게임의 분위기에 집중하는 것이 거의 불가능했습니다. 또한 각 대화 전에 캐릭터의 질감이 안정화되어야 하는 것 같았는데, 실제로는 꽤 괜찮아 보이기 때문에 아쉽지만 아쉽습니다.
카메라도 문제로 어려움을 겪고 있습니다. NPC와 대화하는 동안 카메라 각도를 전환하면 한 캐릭터는 40fps로 표시되고 다른 캐릭터는 갑자기 60fps로 점프하는 것처럼 게임이 계속해서 스스로를 유지하기 위해 고군분투하는 것처럼 보일 수 있습니다.
얼리 액세스 게임에 기술적인 문제가 있는 경우가 많다는 것은 이해하지만, 이것은 마치 필요에 의해 출시된 것처럼 단순히 미완성 상태인 느낌이 듭니다.
게임의 많은 문제에도 불구하고 실제로 작동하는 몇 가지 사항이 있습니다. 기본 관리 시스템은 여전히 흥미롭습니다. 아군을 모으고 업그레이드를 구축하면 게임 플레이에 깊이가 더해지며 이 측면이 더 발전하면 잠재력을 볼 수 있습니다. 이 지역은 또한 그래픽 결함으로 인해 손상되지 않을 때 좋은 분위기를 가지고 있습니다. 모든 것이 작동하면 이 지역은 위협적이면서도 신비롭게 느껴지며 S.T.A.L.K.E.R. 시리즈를 연상시킵니다.
좋아요, Chernobylite 2: Exclusion Zone 는 플레이할 가치가 있을까요? 대답은 아닙니다! 이 게임은 현재로서는 추천하기에는 너무 미완성입니다. 첫 번째 게임의 열렬한 팬이라도 게임 콘텐츠를 즐기는 것보다 기술적인 문제로 좌절하는 데 더 많은 시간을 할애할 것입니다. 개발자가 최악의 엉망진창을 해결할 수 있다면 Chernobylite 2: Exclusion Zone 는 잠재적으로 가치 있는 속편이 될 수 있습니다. 하지만 현재로서는 제가 경험한 얼리 액세스 경험 중 가장 완성되지 않은 경험 중 하나입니다.
따라서 극도의 인내심이 있거나 개발자를 재정적으로 지원하고 싶지 않다면 멀리 떨어져 있어야 합니다. 어쩌면 6개월 또는 1년 안에 시도해 볼 가치가 있을 것입니다. 하지만 지금 당장은? 잊어버려.
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