Chronicles: Medieval 게임스컴 미리보기: 역사적 정확성과 멋짐의 법칙 만남
Raw Power Games의 데뷔 RPG/전략 믹스는 볼 때마다 점점 더 좋아지고 있습니다.
Chronicles: Medieval 한 번 봐도 전략 게임 팬이라면 바로 비교를 쏟아낼 가능성이 큽니다. "마운트 앤 블레이드 같다," 혹은 "이거 토탈 워 게임인가요?" 처음에는 또 다른 중세 전략 게임으로 착각하기도 했습니다. 하지만 이 게임을 더 볼수록 Raw Power Games의 데뷔작에 감탄하게 됩니다. 이 게임은 풍부한 전략 게임만큼이나 몰입감 있는 RPG가 될 것입니다.
맞다, 궁극의 중세 군대 지휘관 판타지를 선사하기 위해 Chronicles: Medieval 은 전략 게임이라기보다는 RPG이기도 하다. 하지만 결국에는 샌드박스 게임이기 때문에 고정된 선형적인 내러티브를 탐험하지는 않고, 당신의 이야기는 당신만의 방식으로 만들어갈 것이다. 당신은 스코틀랜드 북단에서 이탈리아 부두까지, 그리고 피레네 산맥에서 현대 서폴란드까지 이어지는 캠페인 맵을 가로질러 나아가게 된다. 당신은 잉글랜드, 프랑스, 신성 로마 제국의 세 주요 세력 중 하나를 선택하게 된다. 소규모 및 대규모 전투를 치르게 되며, 얼리 액세스 출시에서는 최대 2000명의 병력이 화면에 등장할 계획이다.
이 게임은 RPG이기 때문에, 모든 것은 당신의 용감한 젊은 군주에게 달려 있습니다. 당신은 아무것도 없는 상태에서 태어날 수도 있습니다. 중세의 네포 아기일 수도 있습니다. 캐릭터를 정의할 수 있는 선택지는 많지만, 한 번 선택하면 그 선택지에 갇혀 있습니다. 짧은 캠페인 데모에서 본 바로는, 당신이 조종할 수 있는 두 번째 군대가 없었기에, 당신은 자신의 부대가 역사의 기록에 남기 위해 싸워야 합니다. 이것은 특히 캠페인 맵에서 중요한데, 지식이 곧 힘이기 때문입니다. 적 군대가 어디에 있는지, 무엇을 하고 있는지, 최근에 지나간 성이 새 관리인지, 이 모든 것들은 여행하면서 배우게 됩니다. 하지만 한 곳을 지나가고 한동안 떠나면, 돌아왔을 때 무엇이 기다리고 있을지 알 수 없습니다. 이것은 순수 전략 게임의 전통에서 벗어나 훌륭한 방법으로, 전쟁의 안개가 아직 지역을 정찰하지 않은 한 문제가 되는 상황에서 벗어날 수 있습니다. 즉, 게임의 200+ 지역 중 하나를 확보했다고 생각해도 언제든지 놀라움이 닥칠 수 있습니다.
데모의 대부분은 라이브 전투를 진행했는데, 데모 군주가 막 약탈당한 프랑스 귀족과 맞붙는 장면이었습니다. 프랑스 군인은 이에 불만을 품었고, 최고의 기병과 가능한 모든 유닛을 동원했습니다. 이것은 단순한 전투의 맛있는 도입부가 아니라, 지식이 Chronicles: Medieval 의 핵심 화폐임을 다시 한 번 상기시켜 주었습니다. 게임 내에서 유닛은 세 단계로 나뉩니다. 징집병은 가장 낮은 계층입니다. 보병 라인을 보충하기 위해 농장에서 얻은 농민들입니다. 그들은 꽤 효과적으로 훈련시킬 수 있지만, 상위 계층만큼 전투력은 낮습니다. 다음은 용병입니다. 설명 필요 없이, 이 유급 병사들은 경험 많은 전투원이지만, 당신에게 가장 충성스럽지는 않을 수 있습니다. 정신이 몸보다 먼저 무너지는 게임에서 사기와 충성심이 매우 중요합니다. 그래서 가장 높은 등급인 가문 부대가 매우 유명합니다. 그들은 훈련된 전사일 뿐만 아니라, 큰 금화를 필요로 하지 않아도 당신을 위해 싸우고 죽습니다.
전투 전에는 자신의 유닛을 티어에 따라 진형을 배치할 뿐만 아니라, 적이 가져오는 병력도 점검하게 됩니다. 데모의 경우, AI 상대는 매우 치명적인 충격 기병 두 부대를 보유하고 있었고, 개발자는 근처 나무에 자신의 기마 부대를 배치해 이를 혼란스럽게 했습니다. Chronicles: Medieval 의 대부분 전술은 전투 전에 결정되며, 전투에서 유닛을 명령하고 배치할 수 있습니다. 하지만 전투 중간에 잠시 멈춰 명령을 내리는 것도 가능합니다. 예를 들어 토탈 워처럼 항상 탑다운 시점을 갖는 것은 아닙니다.
전투가 시작되면 게임이 다시 RPG처럼 분열되는 것을 알 수 있는데, 우리 영주가 전투가 가장 치열한 곳으로 돌진해 무기로 적을 내리칠 수 있기 때문입니다. Chronicles: Medieval 에서 당신은 강력한 전투 세력으로, 실제 기술을 사용해 캐릭터를 강화해 농민들을 밀밭을 베듯 쓸어버릴 수 있게 합니다. 하지만 무적은 아니며, 언제 어디서 교전할지 조심해야 합니다. 적 가사병과 영주들은 몇몇 농민 창병보다 훨씬 대등한 상대이며, 만약 쓰러지면 병사들의 사기가 크게 떨어집니다.
데모 전투가 결정적으로 승리했기 때문에(마음이 몸보다 우선이라는 점을 기억하세요), 패배 시 어떤 일이 벌어지는지는 볼 수 없었지만, 만약 패배하면 경험치와 많은 병력을 잃는 심각한 타격이 될 것이라고 들었습니다. 사기 저하로 인해 병력이 이전만큼 효율적으로 싸우지 못할 가능성이 큽니다, 적어도 당분간은요. 이것이 Chronicles: Medieval 가 제공하는 끊임없는 도박입니다. 진행을 위해 전투를 해야 하지만, 전투를 신중하게 선택해야 하며, 가장 크고 강력한 귀족에게 무턱대고 돌진할 수는 없습니다.
마법이나 용이 없을지라도, Chronicles: Medieval 가 제공하는 판타지는 분명합니다. 역사적 정확성과 멋진 규칙을 충분히 섞어 있어 역사 애호가와 일반 애호가 모두 자신의 관심사에 맞는 게임으로 볼 수 있습니다. 전략과 RPG 스타일 전투를 독특하게 결합해 캠페인에서 자신만의 길을 개척할 수 있게 해줍니다. 게임스컴에서 본 가장 야심찬 타이틀 중 하나이며, Raw Power Games가 이 비전을 실현하기를 바랄 뿐입니다. 얼리 액세스 출시는 내년에 예정되어 있으며, 이후 게임 개발을 지켜볼 시간이 많지만, 모든 것이 잘 진행된다면 전략/RPG 분야에서 진정한 괴물이 될 수 있습니다.






