Chronicles: Medieval 플레이어가 "역사의 흐름을 바꾸고 뛰어들 수 있다"고 할 수 있습니다.
게임은 역사적 배경을 가지고 있지만, 샌드박스 특성상 그 역사를 중심으로 이야기를 짜지 않습니다.
언뜻 보기에는 Chronicles: Medieval 가 또 다른 중세 전략 게임처럼 보일 수 있지만, Raw Power Games의 역사적이고 전술적인 RPG를 더 많이 볼수록 이 게임이 전혀 다른 무언가임이 분명해진다. 이 게임은 중세 전장에서 전투 지휘관 판타지를 실현할 수 있는 샌드박스이며, 시대의 한계를 최대한 허물면서도 배경에 대한 역사적 정확성을 유지한다.
14세기 초중반을 배경으로 하며, Chronicles: Medieval 설정의 많은 부분에서 역사에 의존할 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 모든 일이 현실처럼 운명적으로 일어난다는 뜻은 아닙니다. 수석 프로듀서 샘 밀렌은 백년전쟁을 예로 들었습니다. "그래서 프랑스인과 영국인은 친한 친구가 아니고, 우리는 처음부터 그걸 모델링하며 그들이 전쟁에 나설 가능성이 높고, 백년전쟁이나 그와 인접한 무언가 가 발발할 가능성이 높다는 점을 고려하고 있습니다."라고 그는 말했습니다. 하지만 그는 항상 그런 것은 아니라고 덧붙였습니다. "우리는 그런 방식으로 각본을 쓰지 않습니다."
수석 게임 디자이너 가레스 본은 역사 애호가들이 그런 갈등을 기다리고 싶다면 예상대로 볼 수 있을 것이라고 말했습니다. "결정은 당신에게 달려 있습니다. 당신이 뛰어들어 역사의 흐름을 바꿀 수도 있고, 전쟁이 일어나지 않을 수도 있습니다. 다른 시기에 기근이 올 수도 있고, 사건과 계절이 있습니다. 그래서 이 모든 것들은 더 자연스럽습니다. 이야기 중심이라기보다는요. 그래서 우리가 만든 이 샌드박스에서 당신만의 이야기를 써 야 합니다," 본이 설명합니다.
많은 부분이 Chronicles: Medieval 에서 새로운 군주를 불러올 때마다 플레이어에게 다른 경험을 제공하는 데 달려 있습니다. "우리는 여러분이 이 과정을 다시 겪고, 각자 다른 방식으로 길을 선택할 수 있길 원하지만, 같은 길을 택하더라도 결과도 달라야 하며, 매번 세상을 경험하는 방식도 달라야 합니다." 밀렌이 덧붙인다.
아래에서 전체 Chronicles: Medieval 인터뷰와 게임스컴 게임플레이 인상을 여기에서 확인해 보세요.




