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City 20

City 20 다른 도시 건설 게임과 차별화되는 점은 '필요를 가진 NPC'를 제공한다는 점입니다

도시에 사는 사람들은 진짜 사람처럼 느껴지도록 설계되어 있으며, 진짜 취미와 개성을 지니고 있습니다.

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도시 건설 게임과 시뮬레이션 게임에서는 플레이어가 신처럼 행동하는 것처럼 느껴지며, 주민들의 필요를 거의 돌보지 않고 신경 쓰지 않는 경우가 많습니다. Untold Games 측은 이 부분에서 실제 필요와 개성을 가진 NPC를 설계함으로써 경쟁작과 차City 20 별화할 수 있는 잠재력을 보았습니다.

이 주제에 대해, 우리는 최근 런던 게임페스트의 New Game Plus 행사에서 공동 창립자 엘리사 디 로렌조와 이야기를 나누며, 진정성 있고 매력적인 NPC를 만드는 데 집중하는 이 주요한 점에 대해 조금 더 배울 수 있었습니다.

"현재 게임에는 약 80명의 NPC가 있고, 모두 시뮬레이션된 것으로 알고 있습니다. 그래서 플레이어와 똑같이 살고 살아남아야 합니다. 그래서 각자 필요, 일상, 직업 같은 것들이 있죠. 그리고 그들이 무엇을 하느냐도 상황에 따라 다릅니다... 그러니까, 욕망에 의해 움직이는 거야. 그래서 그들은 특정한 일을 하고 싶어서 행동하는 거야."

디 로렌조는 게임 내에서 이런 점이 어떻게 작동하는지 예를 들어 설명했다: "많은 게임에서 NPC는 단지 당신을 위해 존재하는 존재입니다. 네 할 일 하면, 알잖아, 아... 가게는 열려 있고, 필요한 물건도 다 갖춰져 있을 거예요. 하지만 캐릭터가 없으면, 그 캐릭터가 반드시 집에 있지 않을 수도 있습니다. 아마 다른 일을 하고 있을 수도 있어요. 어떤 캐릭터들은 버섯 같은 특정한 걸 좋아하고, 버섯을 좋아하는 사람은 일하지 않을 때 숲에서 버섯을 찾는다, 그런 식으로."

이로 인해 Untold Games는 밸런스 측면에서 몇 가지 도전 과제가 생겼으며, Di Lorenzo는 다음과 같이 덧붙였습니다: "또한 플레이어가 필요를 가지고 있고 NPC들도 필요를 가지고 있기 때문에 게임 밸런스 측면에서 우리에게도 도전적인 부분입니다. 때로는 NPC들과 자원을 두고 경쟁하게 되기도 합니다. 대장장이에 가서 물건을 사야 할 수도 있고, 재고가 가끔씩 보충되는 게 아니라서 품절일 수도 있어요. 대장장이가 모든 것을 만들어야 합니다. 그래서 자원 등이 필요할 것입니다.

"우리는 이게 흥미롭고 약간 도전적이라고 생각해. 또한 NPC들을 돕거나 방해할 수 있는 방식으로 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 그래서 당신이 무엇을 하느냐에 따라 NPC들의 실제 삶에도 영향을 미칩니다."

City 20 은 현재 PC에서 얼리 액세스 중이며, 최근에는 0.9 업데이트를 출시했습니다. 언톨드가 정식 출시를 언제 예상할지는 불분명하지만, 디 로렌조는 2027년 데뷔를 목표로 한다고 밝혔습니다. 아래에서 전체 인터뷰를 확인해 보세요.

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