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Civilization VII

Civilization VII

4X의 제왕이 돌아왔고, 우리는 한 턴을 더 플레이하고 싶은 충동을 억제할 수 없습니다.

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문명은 리뷰하기에 매우 이상한 시리즈인데, 각 게임이 이전 타이틀에서 설정한 공식을 반복함에도 불구하고 사람들은 단순히 Civ와 함께 좋아하는 게임을 가지고 있기 때문입니다. 그들이 받아들이는 게임, 사마귀 및 모든 것. 어떤 문명 게임도 완벽하지 않지만, 문명 팬에게는 가장 좋아하는 게임이 완벽함 이상의 가치가 있습니다. 저에게는 오늘날까지 버그가 있는 멀티플레이어가 있는 게임인 Civ V이지만, 오랜 세월과 내 관심을 끌기 위해 경쟁하는 다른 많은 전략 게임에도 불구하고 계속해서 다시 찾게 만드는 타이틀입니다.

문명 VI는 좀 더 접근하기 쉬운 방향으로 한 걸음 내디딘 게임이었는데, 제가 도저히 이해할 수 없는 부분이었습니다. 하지만 이상하게도 Civilization VII 가 그 단계를 전체 프로세스를 간소화하는 도약으로 바꾸면서 시리즈의 이전 항목보다 훨씬 더 즐기고 있다는 것을 알게 되었습니다. Civilization VII 에는 새로운 내용이 너무 많아서 미리보기에 모두 넣는 데 정말 어려움을 겪었지만 여러분 앞에 펼쳐져 있는 방식 때문에 더 많은 한입 크기의 덩어리로 쉽게 받아들일 수 있습니다.

Civilization VII

대체로 이는 게임이 한 번의 긴 마라톤이 아니라 Ages 메커니즘 덕분에 세 번의 짧은 조깅이라는 사실에 기인합니다. 처음부터 하나의 문명과 연결된 지도자 한 명만 선택하는 대신, 시대가 지날 때마다 문명을 변경할 수 있으며 지도자를 계속 유지할 수 있습니다. 나이가 지나갈 때마다 게임에는 적절한 휴식이 있습니다. 일부 유닛은 업그레이드되고 다른 유닛은 남게 됩니다. 당신의 도시는 시대에서 시대로 전달될 수 있는 업그레이드와 함께 마을로 돌아갑니다. 만약 여러분이 한 시대를 위해 플레이하는 것이 아니라면(여러분과 친구들이 10시간의 여유 시간이 없을 때도 할 수 있습니다), 게임 전반에 걸쳐 유산을 쌓게 될 것이며, 이는 과학, 문화, 전쟁 등을 통해 여러분의 승리 경로를 본질적으로 정의합니다.

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유산은 시대에 걸쳐 계획을 세울 수 있게 해주지만, 고대, 탐험, 현대는 각각 다른 초점을 가지고 있기 때문에 대체로 시대를 따라 플레이하게 됩니다. 이것은 어떤 의미에서 당신에게 종종 새로운 시작을 제공하지만, 동시에 다소 거슬릴 수 있으며 플레이어가 나이가 들면서 눈덩이처럼 불어날 수 있다는 사실을 실제로 다루지 않습니다. 고대에서 강하다면 탐험에서도 약하지 않을 것입니다. 물론 그것은 플레이어로서의 자신의 기술에 달려 있지만 AI를 상대로 게임 초반에 밟힌 후 다시 돌아오는 사람을 보는 것은 드뭅니다. AI에 대해 말하자면, Civilization VII 의 가장 큰 변화 중 하나는 외교와 아군의 전쟁 노력을 지원하거나 적국을 염탐하는 것과 같은 외교적 행동을 취할 수 있게 해주는 새로운 자원인 영향력의 사용에 관한 것입니다. 개념적인 아이디어는 훌륭하지만, 영향력을 모으면 좋은 사람이 되거나 결과에 대한 걱정 없이 경솔하게 사용할 수 있는 것이 너무 쉽습니다.

Civilization VII

시대를 진정으로 이해하고 그것이 공식에 추가되는 것이 좋은지 나쁜지 결정하는 데 수천 시간은 아니더라도 수백 시간이 걸릴 것입니다. 하지만 문명 팬들이 도시를 돌아다니며 끝없는 시간을 보내고, 다음 턴 버튼을 눌러 다음 제국 조직으로 이동할 수 있을 때까지 더 행복해하는 상황에서 플랫폼을 만들고 칭찬하는 것은 이상한 선택으로 보입니다. 시대 외에도 많은 새로운 메커니즘이 문명 경험을 간소화하고 새롭게 하는 데 분명한 성공을 거두었습니다.

각 시대에 걸쳐 문명을 변경할 수 있다는 것은 게임을 시작하기 전에 각 문명에 대해 훨씬 더 많은 것을 배워야 한다는 것을 의미하기 때문에 처음에는 지나치게 복잡하게 들렸지만, 실제로는 다른 간소화된 요소 덕분에 Civilization VII 가 제공하는 깊이를 파고들 수 있습니다. 또한 특정 문명이 게임 초반이나 후반에 파워 스파이크를 겪는 것을 방지합니다. 각각의 새로운 문명은 자신의 시대에 강하도록 설계되었기 때문에 더 이상 전성기 주변에서 놀 필요가 없습니다.

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Civilization VII

제가 처음 게임을 플레이했을 때 육군 사령관이 눈에 띄었고, 지금까지 프랜차이즈의 가장 큰 변화는 비밀리에 지금까지 프랜차이즈의 가장 큰 변화일 것이라고 생각합니다. 하나의 타일에 여러 유닛을 포함할 수 있다는 것은 가장 많은 타일을 잡을 수 있는 사람이 승리하는 것처럼 느껴졌던 문명 전쟁의 가장 큰 문제 중 하나를 해결했습니다. 새로운 전투 애니메이션과 멋진 유닛이 결합된 육군 사령관은 Civilization VII 에서 전투를 정말 즐겁게 만들어 주는데, 저는 보통 게임 후반까지 전쟁에 참여하지 않는다는 점을 고려하면 기분 좋게 놀랐습니다.

이번에 환경과 전반적인 비주얼이 명확하게 업그레이드되었으며, 문명 게임을 정말 예쁘다고 부를 수 있는 느낌이 드는 것은 이번이 처음입니다. 과거에는 그래픽이 너무 낡아 보이거나 문명 VI의 경우처럼 너무 만화적이고 우스꽝스러워 보였습니다. Civilization VII 는 문명 V와 문명 VI의 외형을 결합하여, 단순히 자세히 살펴보는 것만으로는 부족함이 없는 게임을 만들며, 제국을 휩쓸며 작은 건물과 유닛을 모두 확인합니다. Civilization VII 도 보기에 좋다는 것을 알고 있는 것 같으며, 불가사의를 건설하거나 자연 재해에 직면할 때 종종 비주얼을 과시합니다.

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정착지를 확장할 때마다, 선택한 타일이 자동으로 업그레이드될 뿐만 아니라, 가능하다면 국경을 확장하기도 때문에, 도시 관리가 그 어느 때보다 간소화되었습니다. 특수지구가 돌아와 정착지의 도시와 시골 지역을 만들 수 있으며, 두 번째 정착지인 마을에 다시 초점을 맞추면 다시 플레이어의 손에서 일부 요소를 제거하여 가장 큰 도시에서 건설하는 재미있는 일에 집중할 수 있습니다. 물론 마을을 도시로 만들 수 있지만 그렇게 하려면 골드가 필요하며 가진 도시가 다를 때마다 비용이 증가합니다. 이러한 변경 사항은 하드코어 문명 플레이어에게는 논란의 여지가 있을 수 있지만, 이전에 가졌던 세세한 관리에 얽매이지 않고 게임의 모든 새로움을 파악할 수 있는 좋은 방법입니다. 제국을 더 효율적으로 만들 수 있는 공간은 아직 많지만, 일꾼들이 몹시 그립다는 것은 말하고 싶습니다. 그들의 부재는 민간인이 무엇을 하고 있는지 궁금해하기보다는 군대와 정착지 생산에 훨씬 더 많은 초점을 맞춥니다.

대체로 Civilization VII 는 이 역사적인 프랜차이즈에 포함될 가치가 있습니다. 여느 문명 게임이 그렇듯이 모든 변경 사항이 모든 팬에게 환영받는 것은 아니지만, 대체로 이 게임은 전작들처럼 끝없이 플레이할 수 있는 간소화된 4X 전략이며, 사마귀를 비롯한 모든 것을 즐겼던 타이틀입니다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
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문명이 그 어느 때보 다 플레이 할 수 있지만, 변경 사항은 너무 혁신적이지 않고 대부분 신선하게 느껴지며 비주얼, 애니메이션 등이 아름답습니다
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일꾼을 놓치기 쉽고, 시대 새로 고침이 항상 만족스럽지만은 않으며, 영향력은 AI와 경쟁하기에는 너무 단순해 보입니다
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Alex Hopley

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