Civilization VII 핵심 게임 메커니즘을 전면 개편하며 1주년을 기념합니다
매 시대마다 문명을 바꾸는 것과 레거시 패스로 작별을 고하세요.
Firaxis가 시리즈의 일곱 번째 메인 시리즈로 문명을 위한 대담한 새로운 길을 처음 개척한 지 벌써 1년이 지났습니다. 연령 시스템, 매 시대마다 문명을 바꿀 수 있는 기능, 레거시 경로 등은 플레이어들에게 엇갈린 평가를 받아 많은 이들이 이 핵심 메커니즘에 참여하고 싶어하지 않았습니다.
모래에 머물러 머무르기보다는 Firaxis는 커뮤니티의 의견에 귀 기울였고, 1주년 기념 행사에서 대규모 Test of Time 업데이트에서 변화가 어떻게 될지 설명했습니다.
Test of Time에서는 어떤 문명으로든 게임을 시작할 수 있습니다. 별도의 리더를 선택해야 하지만, 이 문명은 게임 내내 이어갈 수 있습니다. 이 결정은 게임 전체에 영향을 미치므로, AI가 각 시대마다 새로운 문명을 선택한다고 강할 수는 없습니다. 본질적으로, 한 시대에는 문명이 가장 강하지만, 다른 시대를 통해서도 새로운 시민 트리와 혼합주의(Syncretism)를 통해 제국을 발전시킬 수 있습니다. 이 메커니즘은 다른 문명이 전성기였던 시기의 독특한 유닛, 인프라 등을 채택할 수 있게 해줍니다. 즉, 에이펙스 시대 외에는 그렇게 강하지 않을 수 있지만, 게임에서는 따라갈 수 있습니다.
승리도 크게 변해서, 선택지에 갇히는 느낌이 덜 들고, 원한다면 탐험 시대가 시작되기 전에 게임을 끝내어 매우 빠르게 승리할 수 있습니다. 이러한 변화는 레거시 패스의 완전한 개편과 함께 이루어졌으며, 더 이상 제국을 한두 가지 선택지에만 묶이지 않게 되었습니다.
Test of Time Update는 Civilization VII Spring에 도착합니다.






