Clair Obscur: Expedition 33 는 최근 기억에 기대치를 쉽게 충족하고 능가하는 게임의 가장 좋은 예 중 하나입니다. 약 30명이 이 게임을 만들었습니다. 오늘날 대부분의 AAA 게임에서 일하는 직원 수에 비하면 극히 일부에 불과합니다. 지름길을 예상할 수도 있지만, Sandfall은 그런 것이 전혀 필요하지 않다는 것을 보여주고 싶었고, 소규모 팀이 무엇을 성취할 수 있는지에 대한 우리의 인식에 도전하고 싶었습니다.
순수한 접목과 야망을 통해 Clair Obscur: Expedition 33 는 바로 그 일을 합니다. 전제, 스토리, 잊혀지지 않을 정도로 아름다운 사운드트랙과 어우러진 뛰어난 비주얼, 이 모든 것이 예고편에서 보이는 것처럼 만족스러운 Sekiro와 JRPG의 게임 플레이 루프와 함께 제공됩니다. 테크 데모의 꿈에서 우리 삶으로 뛰어든 것 같은 느낌이 드는 게임이며, 제가 이 게임을 플레이하는 동안 몇 시간 동안 지속적으로 저를 놀라게 했습니다.
작년에 이 게임을 처음 확인했을 때, 핸드오프였기 때문에 데모 플레이어의 전문 지식에 의해 크게 하찮게 여겨지는 회피 및 패리 기반 루프에 의문을 갖게 되었습니다. 이것은 Clair Obscur: Expedition 33 의 전투의 기본이며, 더 쉬운 난이도의 소모전에서 승리할 수 있지만 전투의 능동적인 요소를 포기하면 전투를 진정으로 빛나게 하는 것을 놓치게 됩니다. Sekiro: Shadows Die Twice에서 패리 신이 되는 만족감에 근접한 게임은 거의 없지만 Clair Obscur: Expedition 33 는 자랑스럽게 그 옆에 서 있습니다. 전투 애니메이션은 화려하고 만능이며 역동적이며 유동적이며 충분한 효과로 인해 마치 단일 버튼을 눌러 대학살을 만들지 않은 것처럼 느낄 수 있습니다.
하지만 시간이 느려지고 자신의 기술과 타이밍 덕분에 엄청난 반격을 받게 되면 그 충격이 훨씬 더 무겁게 느껴져 긁힌 자국 없이 보스 전투에서 나올 때 진정으로 인간성을 초월했다고 느끼는 순간을 허용합니다. 전투의 깊이는 적시에 올바른 버튼을 누르는 것 이상이며, Pictos, 속성 및 Lumina 포인트와 마찬가지로 Expedition 33의 각 구성원을 원하는 대로 자유롭게 구성할 수 있습니다. 스킬 트리는 특정 방향을 가리키므로 머리를 긁적거리지 않습니다. 예를 들어, 룬은 특정 유형의 원소 주문을 사용하는 데 특화될 수 있으며, 시엘은 파티의 완충 역할을 할 수 있습니다. 다양성은 때때로 Pictos가 너무 많은 것처럼 느껴지더라도 파헤치는 데 매우 재미 있으며, 일부는 다른 사람들보다 확실한 승자입니다.
Paintress가 제작한 다양한 Nevrons 군대를 쓰러뜨리는 것 외에도 Clair Obscur: Expedition 33 에서는 다양한 탐험을 할 수 있습니다. 세계는 두 개의 지도로 나뉩니다. 오버월드는 방대하며 거대한 풍선 맨 Esquie의 도움으로 먼 거리를 여행할 수 있으며, 지도나 나침반이 없고 자신의 재치에 의존해야 하는 더 작고 상세한 지역으로 안내합니다. Clair Obscur에서 탐험은 믿을 수 없을 정도로 보람이 있습니다. 옆으로 가는 구석이나 길은 항상 볼 가치가 있으며, 퍼즐, 다른 탐험의 일지 등을 찾을 수 있습니다. 오버월드와 레벨 모두에서 길을 잃는 것은 주로 게임 전체에 퍼져 있는 숨막히는 비주얼로 인해 항상 대접입니다. 다시 말하지만, 멋진 기술 데모나 하나의 컨셉 아트가 완전한 모험이 된 것 같은 느낌이 들며, 저는 그렇게 작은 팀이 어떻게 이런 일을 해냈는지 이해하기 어렵습니다. 비주얼 스타일은 보기에 너무 매료되는 Clair Obscur의 세계의 기괴함과 혼합된 현실감을 유지합니다. 몇 번이고 저는 새로운 레벨에서 환경을 둘러보고, 마치 E3 무대에서 데모를 플레이하는 것처럼 천천히 휩쓸었습니다.
비주얼의 우수성은 Clair Obscur: Expedition 33 의 사운드와 일치하며 어쩌면 능가할 수도 있습니다. 사운드트랙은 끈적임이 빼면 달콤한 꿀이 귀에 쏟아지는 것과 같으며, 스타들이 총출동한 성우들이 이 이야기에 모든 것을 쏟아부어 성공에 필요한 무게와 감정을 불어넣습니다. Clair Obscur: Expedition 33 의 내러티브는 전체 게임의 핵심처럼 느껴지며, 고맙게도 컨셉이 처음 제기한 흥미에 부응합니다. Sandfall Interactive는 이 스토리를 통해 당당하게 대담하게 비전을 굳건히 지키고 완전히 독특한 느낌을 주는 것을 제공합니다. 모두를 젊게 죽게 만드는 억압적인 존재를 쓰러뜨리기 위한 단순한 퀘스트로 시작된 이 이야기는 주변의 모든 사이드 콘텐츠를 클리어한 후 가끔씩 다시 돌아가는 것이 아니라 스토리를 전면과 중앙에 유지하면서 생각하지 못했던 방향으로 방향을 바꿉니다.
그렇다고 사이드 콘텐츠가 지루하다는 것은 아닙니다. 전혀 그렇지 않습니다. 나는 몇 명의 추가 보스를 예상했는데, 아마도 여기저기 흩어져 있는 이상한 새 레벨일 것입니다. 나는 일련의 해변 미니 게임, Gestrals로 알려진 잃어버린 작은 인형을 추적하는 사이드 퀘스트, 끝없는 탑을 기대하지 않았습니다. 게임의 나머지 부분에서 얻은 훌륭한 경험과 결합된 이러한 것들이 Clair Obscur: Expedition 33 를 오늘날의 게임 릴리스의 포화된 물에서 벗어나 신성한 땅으로 끌어올립니다. Baldur's Gate III가 CRPG를 위한 것과 같은 고유한 RPG 스타일을 위한 것입니다. 몇 가지 사소한 문제를 골라야 한다면, 진행함에 따라 사소해지는 작은 적들만 강조할 수 있을 것이고, 보스 전투가 더 웅장하고 웅장해짐에 따라 꿀꿀이를 죽이는 것이 점점 더 꿀꿀이처럼 느껴지기 시작합니다. 그렇지 않으면 Sandfall Interactive에 더 많은 것을 요구할 수 없습니다.
Clair Obscur: Expedition 33 는 RPG, 소규모 팀의 야망, 그리고 전반적인 AAA 경험에 대한 새로운 기준을 세운 엄청난 게임입니다. 내가 본 적이 있다면 올해의 쉬운 게임 후보입니다. 뛰어난 컨셉에서 탄생한 뛰어난 스토리. 최근 몇 년 동안 가장 기억에 남는 사운드트랙 중 하나를 배경으로 하는 비주얼만큼이나 장대하고 보람 있는 전투는 Clair Obscur: Expedition 33 를 추천하지 않을 수 없는 게임으로 만듭니다. Sandfall Interactive는 업계 전반에 걸쳐 폭발적인 영감으로 이어질 진정으로 특별한 것을 제공했습니다.