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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 배우, 더 게임 어워드 최우수 연기자 부문 변경을 제안하다

맥센스 카소를라는 이 상이 캐릭터를 만드는 수많은 사람들을 더 잘 포괄하도록 바뀌어야 한다고 믿는다.

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우리가 좋아하는 게임 캐릭터들의 성우가 그들을 생생하게 만드는 핵심 요소였다고 말하기 쉽지만, 때로는 그렇게 단순하지 않습니다. 찰리 콕스가 Clair Obscur: Expedition 33 의 목소리로 구스타브 역을 맡았을지 몰라도, 맥센스 카솔라는 모든 모션 캡처 작업을 담당한 사람이었어요.

Eurogamer와의 인터뷰에서 카롤라는 비디오 게임 속 캐릭터를 현실감 있게 만드는 모든 이들의 노력을 더 인정할 수 있는 방법에 대해 이야기했습니다. "무엇보다도, 찰리가 공개적으로 연설하고 제 작업을 인정해 준 것은 저에게 엄청난 영광이었습니다. 그의 겸손함과 관대함에 깊이 감동받았습니다."라고 그는 말했다. "결국, 이 두 연기와 놀라운 각본 및 개발 작업이 결합되어 캐릭터가 탄생했다."

하지만 카솔라는 음성 연기와 모션 캡처 연기를 단순히 분리하는 것이 옳지 않다고 생각한다. "모션 캡처 카테고리에 관해서는, 모든 게임이 다르게 만들어지기 때문에 민감한 주제라고 생각합니다." 라고 그는 설명했습니다. "이번 경우, Clair Obscur는 두 배우의 협업으로 많은 캐릭터가 만들어진 게임입니다. 예를 들어, 샬롯 후프너와 제니퍼 잉글리시가 함께한 마엘, 에스텔 다르노와 커스티 라이더가 함께한 룬, 벤 스타와 저와 함께한 베르소 등이 있습니다. 다른 게임들은 한 명의 배우가 완전한 퍼포먼스 캡처를 하기도 하고, 어떤 프로젝트는 스턴트 배우, 모션 캡처 배우, 성우가 모두 같은 캐릭터에 기여하기도 합니다."

대신 그는 최우수 캐릭터 부문이 생기길 원합니다. "그건 DICE 어워드가 이미 하고 있는 일이고, 저는 이것이 매우 지능적인 접근이라고 생각합니다... 비디오 게임은 본질적으로 협업이 필요한 예술 형식이며, 많은 예술가들이 캐릭터들에게 영혼을 부여하기 때문에 공감을 불러일으킵니다. 최우수 캐릭터 부문을 기념하는 것이 단일 배우를 고립시키고 다른 배우들을 투명하게 만드는 것보다 더 논리적으로 느껴집니다."

게임 어워즈에는 이미 많은 부문이 있지만, 사람들은 종종 그것들이 충분히 독특하지 않다고 비판합니다. 최고의 캐릭터 상도 추가해야 한다고 생각하시나요?

Clair Obscur: Expedition 33

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