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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 개발자들이 말하길 "제한이 있는 것은 좋다"

샌드폴 인터랙티브가 다음 작품에서 팀을 키우고 콘텐츠를 더 추가하는 데 모든 자금을 쏟아부을 거라고 기대하지 마세요.

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Clair Obscur: Expedition 33 가 세상을 뒤흔들고 거의 모든 상을 수상한 지 겨우 1년밖에 되지 않았다는 사실을 잊기 쉽다. 그 이후로 많은 이들이 제한된 자원으로 이렇게 작은 팀이 많은 성과를 이룰 수 있었다는 사실에 매료되어 왔습니다.

하지만 샌드폴 인터랙티브 대표들은 여러 차례 성장하기보다는 현재 크기와 거의 같은 상태를 유지하고 싶다고 밝혔으며, 오토마톤 팀과의 인터뷰에서 작은 규모가 단점이 아니라 오히려 강점이라고 설명했습니다. 샌드폴 인터랙티브의 CEO이자 크리에이티브 디렉터인 기욤 브로슈가 이 문제에 대해 이렇게 말합니다:

"지금 26명인 것 같아요, 제가 틀리지 않았다면요. 우리는 프로젝트 기간에 맞춰 적응하며, 현재는 다음 프로젝트의 사전 제작과 우리가 이루고자 하는 것들에 충분한 인력이 있습니다."

그리고 그는 더 이상 성장하려 할 이유가 전혀 없다고 믿으며, 바로 이러한 자원 제약 때문에 게임이 이렇게 잘 만들어졌다고 주장합니다:

"제한이 있는 게 좋다고 생각해. 돈이 더 많아지면 많은 사람들을 끌어들여 "우리는 점점 더 크게 만들어야 해!", "원정 33에서 겪었던 모든 작은 문제점을 모두 해결하겠다"고 말하기 쉽습니다. 하지만 저는 그게 큰 실수라고 생각합니다. 왜냐하면 한계가 창의성을 낳기 때문입니다. 모든 것을 할 수 없다는 것을 안다면, 중요한 것에 집중해야 하며, 그 철학이 원정 33을 지금의 모습으로 만든 것이라고 생각합니다. 매우 집중된 느낌이고, 모든 것이 목적이 있으며, 모든 것이 이유를 위해 만들어졌습니다. 너무 큰 무언가처럼 느껴지지 않아."

요컨대, Sandfall Interactive가 향후 프로젝트를 확장할 것으로 기대하지 말고, 불필요한 잡동사 없이 견고한 핵심 기반을 구축하는 데 집중해야 합니다.

Clair Obscur: Expedition 33

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