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Clair Obscure: Expedition 33
추천: Gamescom 2024 보도

클레어 옵스큐: 익스페디션 33 미리보기: 맙소사 나는 늙었다고 느낀다

우리는 Sandfall Interactive의 곧 출시될 턴제 액션 RPG를 확인했고 꽤 깊은 인상을 받았습니다.

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올해 게임스컴에서는 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)와 케플러 인터랙티브(Kepler Interactive)의 Clair Obscure: Expedition 33 를 확인해 볼 기회가 있었습니다. 지금 당장 언급할 가치가 있는 것은 이것이 실습 경험은 아니었지만 글을 쓸 가치가 있다고 느낄 만큼 충분히 길었습니다. 또한, 우리가 그것을 살펴 보는 짧은 시간 동안 단순히 눈에 띄었습니다.

Clair Obscur: Expedition 33은 벨 에포크 시대에서 영감을 받은 스팀펑크 풍의 세계를 배경으로 합니다. The Order: 1886과 혼합된 Lies of P의 미학을 생각하고, 정신적 이미지를 올바르게 잡았는지 확인하기 위해 초현실주의를 가미하세요. 이 게임은 중앙에 거대한 거대 돌기둥이 있는 세계에서 진행됩니다. 그 거대 돌기둥 안에는 페인트리스(Paintress)라는 존재가 있으며, 일 년에 한 번 거대 돌기둥의 숫자가 똑딱거립니다. 숫자가 줄어들면 해당 연령 이상의 모든 사람이 사라집니다. 이 게임은 Expedition 33 동안 진행되며, 이는 모든 사람이 해당 연령 미만임을 의미합니다.

Clair Obscure: Expedition 33

그래서, 몇몇 젊은 숫사슴들이 Paintress를 무너뜨리기 위해 거대 기업으로 보내졌는데, 이는 모든 낡은 것들을 되돌려 놓거나 그 수가 너무 줄어들기 전에 사회의 전체 붕괴를 막기 위해서입니다. 데모를 진행하는 동안 저희는 주인공인 구스타브(Gustave)와 마엘(Maelle), 그리고 또 다른 탐험가를 소개받았습니다. 각 캐릭터는 특정 속성으로 구축할 수 있으며 건강, 스태미나 등과 같은 기본 신체 능력 측면에서 적합하다고 생각되는 대로 만들 수 있습니다. 그러나 각 캐릭터에는 고유한 스킬 트리도 있습니다. 예를 들어, 마엘은 펜싱 검을 든 결투사이며, 구스타브는 총으로 적에게 치명타를 가할 수 있습니다.

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Clair Obscur: Expedition 33의 전투는 저희가 볼 수 있었던 데모의 핵심이었는데, 능력과 기본 공격을 사용하는 전통적인 턴제 전술에 의존하여 파티원 간의 시너지 효과를 높이면서도 실시간 메커니즘으로 전투에 집중할 수 있게 해줍니다. 이들 중 대부분은 QTE로, 적시에 버튼을 눌러 공격으로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 상대를 피하거나 쳐낼 수 있습니다. 회피는 더 넉넉한 창을 가지고 있지만 패리스는 상대가 반격을 위해 문을 엽니다. 이러한 메커니즘은 우리가 볼 수 있는 시간에는 확실히 멋져 보였지만 시간이 지남에 따라 적의 공격에 맞고 싶지 않을 때마다 버튼을 누르는 것이 지루해질 수 있습니다. 우리가 데모를 함께 본 다른 사람들 중 일부는 이 추가에 대해 똑같이 흥분하고 조심스러워하는 것처럼 보였기 때문에 즐거움은 이것에 따라 달라질 것입니다.

Clair Obscure: Expedition 33

하지만 Clair Obscur: Expedition 33의 세계는 여전히 매력적입니다. 다양한 미학, 아이디어, 그리고 게임의 비주얼에서 공포와 아름다움의 혼합 감각의 조합은 매우 잘 이루어졌으며, 게임 전체에 대해 다소 미지근한 느낌에서 Sandfall Interactive가 이 세계를 어떻게 만드는지에 전적으로 투자하게 되었습니다. Clair Obscur: Expedition 33의 비주얼은 상세한 캐릭터 모델부터 앞서 언급한 세계에 이르기까지 숨이 멎을 정도로 놀랍습니다. 데모에서는 Gamescom이 시끄럽기만 해서 사운드트랙의 많은 부분을 듣기가 어려웠지만, 저희가 파악한 스니펫을 보면 비주얼만큼이나 사랑스러워 보였습니다.

탄탄한 전투와 멋진 외관으로 Clair Obscur: Expedition 33에 대해 실제로 답할 수 없는 유일한 질문은 스토리가 나머지 경험이 제공하는 것에 부응할 수 있는지 여부입니다. 이 게임은 내년에 출시되기 전에 아직 보여줄 것이 많고 지금까지 초기 쇼케이스에서 깊은 인상을 남기는 데 큰 역할을 했지만 완전한 패키지가 되려면 이 흥미로운 세계의 중심에 플레이어가 보낸 시간에 대해 보상하는 강력한 내러티브가 필요합니다.

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