Clair Obscur: Expedition 33 이 작품이 성공한 이유는 낮은 가격대 덕분이라고 출판사 CEO가 주장합니다
"플레이어들이 우리에게서 게임을 구매할 때, 그들은 싸게 얻는다고 느낀다,"고 알렉시스 가라바리안이 말했다.
Clair Obscur: Expedition 33 2025년에 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없는 흔적을 남겼습니다. 작년에 훌륭한 타이틀이 정말 많았지만, 샌드폴 인터랙티브의 RPG는 평론가들을 감탄시키는 데 그치지 않고, 모두가 주목받는 유일한 게임인 것처럼 느껴졌습니다.
BBC와의 인터뷰에서 케플러 인터랙티브의 CEOClair Obscur: Expedition 33 알렉시스 가라바리안은 게임 성공의 주요 배경을 밝혔습니다. 눈에 띄었던 점은 요즘 대형 게임 출시에서 드문 50달러 가격대에 정한 것입니다.
"결국 여러 대형 기업들이 가격을 꽤 자주 인상하는 것을 보았습니다. 우리는 '대가는 얼마여야 할까?'라고 생각하려 합니다. 그리고 가격을 낮춰서 플레이어들이 우리에게서 게임을 구매할 때 가게 좋은 경험을 하게 만듭니다." 라고 가라바리안은 말했습니다. "우리는 그들이 그들의 돈과 시간을 존중한다고 느끼길 원하며, 근본적으로 그들이 우리에게서 게임을 구매할 때마다 좋은 거래를 받고 있다는 것을 알게 하고 싶습니다."
그 낮은 가격대에서 제공된 경험의 질도 게임을 돋보이게 했습니다. "우리는 플레이어들이 매주 뛰어난 비디오 게임에 접근할 수 있는 산업에 살고 있다고 생각합니다," 가라바리안이 말을 이었다. "그들의 관심과 돈을 받을 자격이 있다면, 진정으로 훌륭하고 특별한 무언가를 가져와야 한다고 생각해."
70달러나 80달러짜리 게임이 수백만 장씩 팔리는 것은 닌텐도가 너무나 잘 알고 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 하지만 가격을 낮추면, 많은 사람들이 당신의 게임을 시도해보고 싶어할 수 있지만, 70달러를 내고 마음에 들지 않으면 허무하게 버릴 수 있는 기회를 많이 얻게 됩니다. 사실 거의 수학 방정식 같아요. 70달러짜리 게임에서 60만 장을 팔고 싶으신가요, 아니면 50달러짜리 게임에서 150만 장을 더 팔고 싶으신가요?






