Clair Obscur: Expedition 33 작가는 스토리텔링에 AI를 사용하지 않는다고 합니다: "글쓰기의 핵심은 내 머릿속에 있는 것을 표현하는 것입니다"
제니퍼 스베드버그-옌은 AI 기술에 다소 매료되어 있지만, 글쓰기에 유용할 수 있다고는 생각하지 않습니다.
경영진들이 AI로 대체할 수 있다고 생각하는 모든 인간의 작업을 살펴보면, 내러티브 노력이 그 목록 상위권에 있는 것처럼 보입니다. 게이머들이 훌륭한 스토리가 훌륭한 게임 플레이만큼 가치가 있음을 증명했음에도 불구하고, 불분명하고 AI가 만연한 미래를 향해 나아가면서 일부 작가들은 이 기술을 받아들이려 할 수도 있습니다.
Clair Obscur: Expedition 33 의 수석 작가인 제니퍼 스베드버그-옌은 그런 작가 중 한 명이 아닙니다. GDC에서 GamesRadar+ 와의 인터뷰에서 그녀는 AI의 기술적인 측면에 관심이 있지만, 그것이 더 나은 이야기를 만드는 데 도움이 되지는 않는다고 말했습니다.
"글쓰기 관점에서 보면, 개인적인 작업에는 별로 도움이 되지 않습니다. "이건 제 작업 흐름의 일부가 아니에요," 그녀가 설명했다. "글쓰기는 기쁨의 일부이고, 동시에 고통의 일부이기도 해. 사람들은 작가를 두 종류로 말하죠: 영감을 받고 열정적으로 글을 쓰며 즐기는 사람. 그리고 고통을 겪으면서 글을 쓰는 작가들도 있습니다. 나는 고통 속에서 글을 쓴다고 생각한다."
그 고통은 스베드버그-옌이 글쓰기 과정에서 "필수적인" 것임을 알고 있다. "등장인물들이 느끼는 감정을 실제로 분석하고, 그들이 말할 말을 곱씹으며, 내 안에서 느끼는 감정을 생각해보고, 그 인물과 그들이 누구인지 이해하고, 그것을 말로 옮기며 그 순간 진실을 찾는 거예요. AI로 그걸 어떻게 해야 할지 모르겠어."
"글쓰기의 핵심은 내 머릿속에 있는 것을 표현하는 거야. 그렇지? 작가로서 우리의 관점과 세계에 대한 이해를 표현하고, 이 환상적인 시나리오 속 인물들을 통해 전달된 개인적이고 삶의 경험을 전달하기 위한 것입니다." 라고 그녀는 덧붙였습니다. "AI가 A에서 Z까지 어떻게 이동하는지 다 이해할 수 없는 블랙박스 같은 상황에 놓이면 그 중 일부를 잃을 위험이 있다고 느낍니다."
AI는 스토리텔링 과정을 단순화해서 인간미, 무게감, 감정이 결여되어 있습니다. 타당한 주장이지만, 캐릭터를 처음부터 생명을 불어넣는 고통을 겪어본 사람들에게는 이해가 안 될 수도 있다.
Clair Obscur: Expedition 33 의 글쓰기 과정에 대해 더 알고 싶다면, 여기에서 제니퍼 스베드버그-옌과의 인터뷰를 확인해 보세요.







