Clockfall 미리보기: 이 로그라이트 던전 크롤러에서 시간은 당신 편이 아닙니다
Rever Games의 빠르고 빠른 액션 게임에서 끔찍한 운명을 막기 위해 시간과의 싸움을 벌이세요.
하데스가 몇 년 전 데뷔한 이후, 던전 크롤링 액션 로그라이크 카테고리가 급성장하며 여러 놀라운 대안들이 등장하는 것을 보았습니다. 각 게임은 나름대로 재미있지만, 핵심 게임플레이 구조를 제외하면 또 다른 핵심 아이디어인 시간(Time)을 다루는 경향이 있다. 엣지 오브 투모로우가 표현했듯이, '살고, 죽고, 반복'이라는 개념이 있어, 이 게임들은 주인공이 일종의 시간 루프에 갇히거나 비선형 시간 흐름을 이용하는 이야기에 기반을 두고 있습니다. 최근에 『페르시아의 도적 왕자』에서 다시 한 번 봤고, 『하데스』 속편도 약간 다른 방식으로 시간을 다루고 있습니다...
Rever Games 측은 곧 Clockfall 를 출시하며 자신들의 몫을 차지하려고 합니다. 이 게임은 액션 던전 크롤 로그라이트로, 목표는 시간과 싸우는 미션을 수행하는 것이며, 파워와 업그레이드를 모으는 데 시간이 주어진 후 '보스' 전투에 던져지는 것입니다. 실패하면, 그리고 결국 설계상 실패하게 되지만, 허브 지역으로 돌아가 처음부터 다시 플레이를 시작하게 되지만, 약간의 개선이 필요하다는 점을 잘 활용할 수 있습니다.
Clockfall 이 게임들은 많은 팬들이 사랑하는 공식을 다시 쓰려는 것은 아니지만, 다른 곳에서는 볼 수 없는 흥미로운 아이디어가 풍부하게 담겨 있다. 우선, 시간 메커니즘은 플레이어에게 다른 곳에서는 없는 부담을 줍니다. 해당 던전을 돌면서 '죽는' 것이 아니라 더 넓은 영역을 탐험할 시간이 부족해지기 때문입니다. 본질적으로 강력한 시계가 탐험하고 강해지는 데 시간을 할당하며, 앞서 언급한 '보스' 이벤트에서 가능한 한 오래 고향 마을을 방어해야 하기 전까지는 그렇습니다. 이것은 시시포스 같은 과제로, 당신이 반드시 지게 되어 결국 마을이 다시 불타는 것을 보게 되며, 매번 몇 초 더 지켜주었음에도 불구하고 마을이 다시 불타버리는 것을 보게 됩니다. 이 디자인 선택은 꽤 흥미로운데, 반복이 눈에 띄면서도 물리적 형태에서 운명을 더 오래 방해할 수 있는 시간이 향상되는 점도 볼 수 있습니다.
마을을 오랜 시간 방어하다 보면 '시간의 이상(Anomalies of Time)'을 획득하게 되는데, 이는 운명에 닿지 않는 허브 마을에서 영구적으로 사용할 수 있는 자원입니다. 전투에서 사용할 새로운 무기나 마법을 얻거나, 기본 피해량이나 체력을 높이기 위해 핵심 능력치를 향상시키는 데 사용할 수 있습니다. 또는 각 플레이마다 게임 클락에 1분을 추가하는 것도요. 이런 점을 염두에 두고 시작하고, 탐험하고, 아이템을 모으고, 시간이 부족하고, 기지를 방어하고, 지고, 자원을 쓰고, 다시 처음부터 다시 시작하며 1분을 더 활용할 수 있게 됩니다. 이 덕분에 더 멀리 여행할 수 있고, 각 장소의 '비밀'을 발견할 수 있으며, 마을 중심에 있는 시계의 핵심 부품을 찾아 수리하면 운명을 완전히 뒤엎을 수도 있습니다.
하지만 Rever Games는 Clockfall 플레이 방식을 정의하기 위해 몇 가지 추가적인 창의적 요소도 추가했습니다. 핵심 요소는 각 던전을 연결하는 문이 열리는 데 비용이 들 때만 열린다는 점입니다. 즉, 시간이 필요합니다. 던전 시작 시 총 타이머가 5초 줄어들 수 있지만, 이후 문은 40초 이상 단축될 수 있어 충분한 시간이 없으면 진행할 수 없고, 탐험을 빨리 하지 않으면 금방 기운이 빠질 수 있습니다. 방을 빠르게 누비며 문에서 집까지 빠르게 이동하는 것이 요령이라고 생각할 수 있지만, 동시에 적을 쓰러뜨려 기지를 방어하는 데 필요한 중요한 아이템을 구매해야 하고, 동시에 일시적인 능력치 강화 아이템을 얻기 위해 상자를 찾아 열고, 마을 방어에 도움이 되는 도구(예: 자동 발리스타)도 찾아야 한다. 그리고 신전에서 다용도 강화를 위해 기도하는 것. 고려해야 할 사항이 너무 많고, 의미 있는 진전을 이루려면 결단력 있고 현명하게 행동해야 합니다.
제가 테스트할 기회가 있었던 데모 버전에는 하나의 생물군계만 있었지만, 여러 생물군계가 있고 Rever Games는 핵심 생물군계 전역에 걸쳐 수십 개의 방을 탐험할 수 있다고 약속합니다. 본질적으로, 발견할 비밀과 활용할 기회가 많으며, 시계 부품을 찾고 마을을 끔찍한 운명에서 구하는 핵심 임무를 완수해야 합니다. 이 핵심 디자인 철학도 꽤 잘 작동하며, 탄탄하고 만족스러운 게임 플레이가 결정적인 던전 크롤링 형식을 뒷받침하는 견고한 기반이 됩니다. 물론 초반이고 곳곳이 다소 거칠지만, 뼈대는 탄탄하고 아이디어가 충분히 재미있어서 레버가 요리하는 것에 흥미를 느끼게 한다 Clockfall.
그래서 앞으로 다가올 일에 대해 낙관적이고 기대할 생각입니다. 다시 말하지만, 이 게임은 던전 크롤링 로그라이크 공식을 완전히 새롭게 재탄 것이 아니라, 많은 이들이 사랑하는 검증된 시스템의 독특한 버전일 뿐입니다. 기본적으로 작동하며, 유연하고 경쾌해서 몰입을 유지할 수 있고, 보상과 개선이 적절한 속도로 제공되는 루프가 있습니다. 간단히 말해, 재미있는 게임입니다.






