Code Vein II
코니는 이 독립 속편에서 강력한 보스들과 싸워왔습니다. 만족하나요, 아니면 주로 답답한가요? 이 리뷰에서 알게 될 거예요...
가끔은 리뷰하기 정말 어려운 게임들이 나오기도 합니다. Code Vein II 처음에는 정말 영감이 없고, 거의 지루할 정도로 시작한다 - 그리고 이 리뷰를 쓰기 위해 용감하게 고군분투하는 이유가 바로 그것이다. 어떤 면에서는 운이 좋은 일이다. 왜냐하면 처음 몇 시간이 지나고 다소 지루한 시간 여행에 관한 이야기가 설명되고 지루한 첫 환경들이 지나가면, 오히려 내가 좋아하게 되는 무언가로 자라기 시작한다. 적어도 조금은.
경험 많은 플레이어로서, 일본 롤플레잉 게임이 진정으로 '빛나기'까지 시간이 걸린다는 것도 알고 있습니다. 동시에 초반에 지루할 정도는 안 되는데, 안타깝게도 대부분 지루합니다. 여기서 우리가 처한 이렇게 지루한 환경에서 시작하는 이유가 잘 이해가 안 돼요. 하지만 네, 말씀드렸듯이 훨씬 더 좋아집니다.
Code Vein II 은 암울한 미래를 막기 위해 시간 여행을 하는 이야기를 담고 있습니다. 우리는 부패하는 포스트 아포칼립스 세계를 마주하고, 과거의 사건들을 바꿔 주인공이 그것을 구할 수 있기를 바란다. 이야기에는 근본적으로 잘못된 점이 없으며, 세계의 운명과 연결된 대부분의 캐릭터들은 깊이 있는 장면을 여러 번 가지고 있습니다. 하지만 무슨 일이 일어났는지 설명하는 몽환적이고 스타일화된 시퀀스들은 다소 지루하고, 사건을 작고 흥미롭지 않은 요약으로 압축하려 한다. 모든 것이 실행보다는 개념으로서 더 흥미롭고, 외형을 커스터마이즈할 수 있는 무언의 주인공도 흥미를 더해주지 못한다. Code Vein II 는 전작과 완전히 독립적이어서 첫 번째 게임에 대한 사전 지식 없이도 바로 시작할 수 있습니다.
시간 여행 개념은 게임 환경에서 조금 더 흥미롭게 느껴집니다. 처음 지루한 몇 시간 후, 게임의 첫 지역을 떠나 더 흥미로운 본토로 향할 때, 가라앉은 도시가 마주합니다. 몇 시간 후, 같은 환경을 방문하게 되는데, 과거의 과거였고, 이제서야 이 게임이 분명히 몇 가지 장점이 있다는 느낌을 받는다. 비주얼이 한층 더 좋아지고, 탐험도 훨씬 재미있어지며, 세계 자체는 그렇게 흥미롭진 않지만, 처음부터 그 점이 너무 높아서 실제로 조금씩 재미를 느끼기 시작한다. 이 게임은 오픈월드 게임이지만, 순찰하는 적들 몇 명을 제외하면 콘텐츠가 거의 없다는 점에서 제한이 있습니다. 역동성도 없고 흥미로운 것도 없지만, 적어도 몇몇 부분에서는 꽤 괜찮습니다.
시각적으로는 전반적으로 꽤 어둡고 우울합니다. 전체적으로 지난 세대의 게임처럼 느껴지고, 디자인 면에서도 소울과 애니메이션의 혼합에 크게 기울어 있습니다. 높은 지대에 서 있을 때 인상적인 경치를 보긴 하지만, 색상 구성부터 디자인까지 모두 다소 밋밋하게 느껴집니다. 게다가 프레임 속도가 갑자기 엉망이 되거나 매우 끊기는 경우가 여러 번 있습니다.
Code Vein II 은 일본 롤플레잉 게임이라기보다는 소울라이크이기도 합니다. 사실, 전자가 더 그럴지도 모른다. 모은 경험치인 헤이즈는 게임의 휴식 지점인 미스텔(mistels)에서 레벨업하고 강해지는 데 사용됩니다. 죽으면 모은 헤이즈는 사라지지만, 죽은 곳으로 돌아가 다시 가져올 수 있습니다. 하지만 약간 답답한 점은 보스에서 죽으면 잃어버린 정수가 잠긴 구역 안에 들어가게 된다는 것입니다. 예를 들어 The First Berserker: Khazan에서는 다행히 밖에서 주울 수 있었는데, Code Vein II 에서는 완전히 잃고 싶지 않으면 직접 사용하거나 보스를 물리쳐야 합니다.
보스 얘기가 나와서 말인데, Code Vein II 는 강점과 약점을 모두 보여주는 영역입니다. 최근 몇 년간 장르의 거장 중 하나인 엘든 링을 일부러 언급하지 않았습니다. 하지만 이제 그럴 때가 됐어요. FromSoftware의 걸작에서 볼 수 있는 안개와 비슷한 안개를 지나, 당신은 게임의 여러 보스 중 하나가 있는 구역으로 터벅터벅 걸어갑니다. Code Vein II 의 전투 시스템은 이전에 만난 더 다루기 쉬운 적들에 대해 어떻게 작동하는지 이미 드러냈지만, 진짜 시험대는 보스를 상대할 때에야 진짜 시험대에 오른다. 여기에는 정말 많은 요소가 있고, 보스들이 게임의 큰 부분을 차지하기 때문에 바로 그 부분을 시도하려고 합니다.
첫째, 예상대로 그들은 많은 타격을 견딜 수 있습니다. 또한 고전적인 '회피 앤 롤' 시스템은 많이 다뤄야 한다는 점도 이해해야 합니다. 공격력도 강하고, 몇 번의 공격은 체력 게이지에 완전히 치명적이다. 하지만 특히 두 가지가 이 작품의 오락 가치를 정말 떨어뜨린다고 생각합니다. 첫 번째는 '원히트' 히트곡 문제입니다. 도전적인 경험을 좋아합니다. 그리고 어떤 것이 "불공평하다"고 글을 쓰면 당연히 "실력 문제"라는 반응이 나올 수 있다는 것도 알고 있습니다.
하지만 보스를 설계할 때는 패턴을 연구하고 실력을 키울 수 있는 기회가 있어야 합니다. 저는 엘든 링을 플레이하고 클리어했는데, 열성적인 소울 팬들은 장르의 거장 게임들에 비해 비교적 쉬운 게임이라고 주장할 수도 있지만, 저에게는 충분히 도전적이었습니다. Code Vein II 의 많은 보스들은 정말 어렵지만, 불행히도 한 방에 죽는 것 외에도 불리한 점들이 있습니다. 조작감이 충분히 정확하지 않고, 생명을 회복하려면 완전히 무방비 상태에 노출되는 짧은 애니메이션이 필요하며, 공격 패턴 설계 때문에 많은 보스들이 이유 없이 너무 많이 휘두르는 경우가 많다고 생각합니다.
하지만 대부분은 그다지 재미있거나 잘 설계되지 않았기 때문이라고 생각합니다. 와우 같은 느낌도 없고, 공부하고 마스터하려고 노력해야 할 필요성도 전혀 느끼지 못해요. 그건 오히려 답답한 장애물처럼 느껴집니다. 게다가 난이도 수준이 매우 불균형합니다. 초반 보스 중 하나는 몇 번 시도해야 했지만, 조금만 더 잘하면 기회가 있을 것 같았어요. 그 다음에는 첫 시도에 쉽게 잡은 두 보스가 나왔다. 하지만 그 말은 영원히 오래 걸리는 것이었다. 많은 것이 그들의 공격 패턴에 달려 있고, 운에 너무 의존합니다. 가끔 쓰러뜨리면 완전히 죽이는 공격을 이어가기도 하거든요. 게다가 특수 공격을 시도할 때도 오래 지속되는 애니메이션 속에서 여전히 취약합니다.
만약 당신의 삶이 사라진다면, 다시 한 번 기회를 얻습니다. 동료가 함께 있어서 부활시키지만, 그들이 돌아오기 전에 살아남아야 합니다. 그래서 저는 주로 돌아다니며 공격을 피했는데, 그들이 전투에 돌아오면 같은 일이 반복되거든요; 죽으면 부활한다. 하지만 동료의 귀환 시간은 매번 점점 길어집니다.
Code Vein II 전투 시스템은 매우 익숙한 방향으로 기울어져 있습니다. 중화기가 더 큰 피해를 줍니다. 물론 이동 속도는 느리고, 가벼운 무기는 더 효과적으로 싸울 수 있지만 피해량은 적습니다. "블러드 코드"라는 걸 사용해 다양한 빌드를 만들고, 숫자와 통계, 그리고 획득하는 아이템과 용도가 다소 혼란스럽지만, 진행하면서 익히고 익숙해집니다. 아이템을 업그레이드하려면 찾을 수 있거나 구매할 수 있는 아이템이 필요합니다. 하지만 모은 경험치로 레벨업, 아이템 구매, 무기 업그레이드 시스템이 마음에 들지 않습니다. 저는 그런 것과 독립적인 화폐가 있었으면 좋았을 것 같아요.
처음에 Code Vein II 는 리뷰하기 어려운 게임 중 하나라고 언급했었죠. 조금 더 자세히 설명하겠습니다. 이 게임에는 탄탄한 점이 많습니다. 시간이 지날수록 처음에는 꽤 답답했던 부분들이 점점 마음에 들었습니다. 가장 큰 문제는 아마도 대부분이 다듬어지지 않았다는 점일 겁니다. 게임은 종종 지루한 환경에 던져지는데, 던전은 순전히 복사 붙여넣기 같은 느낌이 듭니다. 오픈 월드도 매우 비어 있고 흥미롭지 않으며, 게임의 사운드트랙도 전혀 특별할 것 없습니다.
전투 시스템은 섬세하지만 다듬어지지 않았고 조작감도 기대만큼 반응이 좋지 않습니다. 보스들은 도전적이며, 보스를 물리친 기분이 때때로 만족스럽다. 하지만 장르 최고의 작품들이 가진 섬세함은 부족하다. 그래서 가장 중요한 점을 언급할 때입니다; Code Vein II 많은 다른 사람들과 비교하면 아무것도 아니에요. 장르 최고의 작품들을 경험했다면, 이 작품은 단지 몇 단계 아래에서 느껴질 뿐이다. 문제는 단순히 그 게임들의 엄청난 강점만이 아니라, 안타깝게도 이 게임의 약점과 더 다듬어져야 할 부분들이 아쉽게도 제대로 다듬어지지 않았다는 점입니다.









