올해 Summer Game Fest 의 주제는 분명 있었다. 긴 쇼가 진행되는 동안 다양한 개발자들이 등장하여 소울라이크의 하위 장르가 여전히 전 세계 크리에이터와 스튜디오의 중심점임을 증명했습니다. 그것이 여전히 당신에게 불꽃을 일으키든 그렇지 않든, 이러한 게임 중 많은 부분이 비슷하게 보이고 친숙한 방식으로 플레이하는 경향이 있습니다. 반다이 남코의 Code Vein 시리즈는 적어도 애니메이션에서 영감을 받은 프레젠테이션을 제공하여 기대를 약간 우회하려고 시도하며, 곧 출시될 Code Vein II 에서도 분명히 비슷한 것을 기대할 수 있습니다.
최근에 Code Vein II 의 많은 게임 플레이를 확인할 기회가 있었기 때문에 많은 새로운 요소와 기능이 설명되고 과시되는 실습 프레젠테이션에서 이것을 알 수 있었습니다.
(
이 게임플레이 프레젠테이션의 복잡한 내용을 다루기 전에, 소울라이크에 대한 이야기를 한 번 더 해보도록 하겠습니다. 저는 이 하위 장르에 혁신이 필요하다고 믿으며, 우리가 흔히 볼 수 있는 전형적인 모닥불과 다크 판타지 미학을 넘어서는 방법이 필요하다고 생각합니다. 즉, Code Vein II 는 다른 많은 Soulslikes와 같은 함정에 빠지지 않으며, 이는 부분적으로 애니메이션/만화 외모에 기인하지만, 이 모험이 이 분야의 일부 경쟁자보다 덜 엄격해 보이기 때문이기도 합니다.
어쨌든, 이야기. Code Vein II 는 단순한 속편이 아니라 시리즈를 완전히 재해석한 것입니다. 제가 의미하는 바는 원작과 연결되어 있으면서도 완전히 새로운 스토리, 새로운 세계, 업데이트된 게임 플레이 시스템 등을 제공하는 내러티브를 미리 볼 수 있다는 것입니다. 하나의 줄거리는 팬들을 현재뿐만 아니라 "현대"보다 약 100시간 전인 과거 깊숙한 곳으로 데려가는 것입니다. 왜? 이 이야기는 과거를 바꾸어 미래를 구하는 것에 관한 것입니다.
길고 짧은 것은 세상이 끝나가고 있다는 것입니다. Lunar Rapacis 는 현대에 세상을 무릎 꿇리고 있으며, 뱀파이어와 강력한 Revenant 존재를 표적으로 삼아 생각이 없는 Horrors 로 만들어 본질적으로 존재를 유지할 수 없도록 막습니다. Revenant 가 Lunar Rapacis 의 최종 지점에 도달하는 것을 막기 위해 동반자 Lou 와 함께 시간을 거슬러 여행할 수 있는 사용자 정의 가능한 Resurgence 의 역할을 맡게 되며, 여기에서 이중 타임라인 요소가 작동합니다.
이 아이디어를 바탕으로 새로운 지역, 파괴된 도시(두 타임라인 모두 있지만 현재에는 훨씬 더 많이 파괴됨)를 여행하며 새로운 동맹을 만나고 수많은 위협과 괴물과 전투를 벌이며 암울한 운명에서 세상을 구하기 위해 노력하게 됩니다. 모험을 안내하는 핵심 스레드가 있다는 것은 의심의 여지가 없지만, 게임 플레이 영상에서는 이에 대해 언급하거나 언급하지 않았습니다. 강조된 것은 다양한 게임플레이 메커니즘과 전투 및 탐험 관점에서 기대할 수 있는 것들입니다.
전투에서는 타격, 막기, 회피, 강력한 능력을 뜯어내는 전통적인 소울라이크 Code Vein 형식이 예상대로 다시 돌아왔습니다. 이것은 적을 공격하여 출혈을 일으킨 다음 흡수 공격을 사용하여 생명력을 고갈시키고 영액 막대를 채워 파괴적인 능력을 발휘할 수 있는 다양한 콤보 시스템과 동일합니다. 그리고 Code Vein II 는 플레이어 에이전시를 우선시하고 원하는 캐릭터를 생성하고 적절하다고 생각하는 대로 플레이할 수 있도록 하기 때문에 Blood Codes 시스템이 다시 돌아왔지만, 이제 부스트로 강조되고 있다고 들었습니다.
그래서, 예, Code Vein 에 익숙하지만, Code Vein II 가 도착할 때까지 두 게임 사이에 7년이 지났을 것이기 때문에 약간 다르기도 합니다. 찾고 마스터해야 할 수많은 새로운 무기 유형, 총 7가지 옵션이 있으며 보스전이나 특정 임무 후에 제작할 수 있는 많은 특수 옵션은 포함되지 않습니다. 세계를 탐험하는 데 더 도움이 되도록 핵심 스토리 비트와 여기저기에 흩어져 있는 미니 던전 사이를 여행하는 데 도움이 되도록 이제 기댈 수 있는 오토바이 차량이 있습니다. 또한, 더 화려하고 폭발적인 피니셔, 영웅적인 사운드트랙, 더 커스터마이징 가능한 의상, 훨씬 더 많은 색상 팔레트 옵션, 20개 이상의 보이스오버 옵션, 그리고 대대적으로 재설계된 버디 시스템도 기대하세요.
Code Vein 의 가장 큰 기능 중 하나는 개선되고 두 배로 증가하여 이제 파트너의 레벨을 더 잘 올리고, 강력한 효과를 내는 추가 동작과 능력을 장착하고, 궁극적으로 협동 게임을 더욱 매력적으로 만들 수 있는 더 복잡하고 창의적인 옵션을 제공합니다. 그리고 이것은 루가 어떻게 운영되는지와 관련해서만 언급되는 것이 아니라, 여정에서 각각 독특하고 특별한 일을 하는 다양한 Revenant 동맹을 만나게 될 것이라고 들었습니다.
Code Vein II 는 더 크고 액션으로 가득 찬 전투와 보스 조우를 제공하는 속편이 될 뿐만 아니라(당연히 그럴 것입니다), 소울라이크 부문 전체를 바라보고 그 안에서 고유한 틈새 시장을 개척하는 것을 목표로 하는 새로운 챕터입니다. 물론, 이것은 액션 RPG이므로 모든 사람을 위한 것은 아니지만, 원작을 즐겼고 어둡고 모닥불로 가득 찬 대안의 군대에 약간 지쳤다면 Code Vein II 는 주목할 만한 게임으로 형성되고 있습니다.