왜 모두가 Game of Thrones 를 좋아했을까요?
나는 HBO 의 방대한 판타지 소설을 호화롭게 각색한 George R.R. Martin 의 호화로운 TV 시리즈를 거듭 비판했다. 나는 내가 이미 그 주제에 대해 약간의 잔소리로 들리고 있다는 것을 알고 있지만 어쩔 수 없습니다.
왜냐하면, 대중문화의 어떤 것도 세상의 절반이 동시에(그리고 노예처럼) Game of Thrones 를 따르고(그리고 사랑하는) 것보다 더 하나의 거대하고 전면적인 정신병처럼 보이지 않기 때문이다. 왜냐하면 저에게는 언플러그드 첫 시즌이 끝난 후 이미 REA 쓰레기통으로 강등되었어야 하는 피비린내 나는 사소한 것 이상으로 느껴지지 않았기 때문입니다.
Game of Thrones 은 전체적으로 체인메일이 있는 오래된 Channel 5 댄스 Glamour 와 더 비슷하게 느껴집니다. 밋밋한 배우들은 햇볕에 그을린 가죽 조끼를 입고 밝은 갈색 방에 서서 신화 속에서 혼잣말을 하고 있었는데, 그 신화의 기괴한 등장인물 배열은 쇼를 '공통점' 측면에서도 빈약하게 만들었지만 흥미롭지 않았다. 그럼에도 불구하고 시즌 4에서는 단연코 세계에서 가장 큰 TV 쇼였습니다. 100% 이해할 수 없습니다.
Starfield 은 실패였으며 실패입니까?
물론, 확실히, 확실히... Skyrim 에서 얻은 즐거움이 얼마나 적었는지를 감안할 때 Starfield 는 결코 나에게 게임이 될 수 없었을 것이라는 주장이 있지만, 그 경우에는 높은 판타지 측면과 느린 빌드업에 더 끌리지 않았습니다. 그것을 빼면 Bethesda 의 드래곤 흠뻑 젖은 베스트셀러는 물론 좋은 게임이었습니다.
Starfield 에 대해 어떻게 말할 수 있는지 이해가 안 됩니다. 왜냐하면 Todd & Co. 는 솔직히 거의 용납할 수 없을 정도로 재미있는 액션 롤플레잉 게임을 만드는 데 너무 비참하게 실패했기 때문입니다. 물론 그 아이디어는 행성이 풍부하고, 생명, 움직임, 발견, 긴장 및 흥분이 있는 영원한 공간에 대한 찾기 어렵고 광대하고 광대하고 신비로운 느낌이었습니다.
우리는 무엇을 얻었습니까? 쓸모없는 분위기와 발견 감각이 전혀 없는 그래픽적으로 오래된 메뉴 시뮬레이터입니다. 또한 게임을 깨는 버그가 많았고 독점적으로 개발된 하드웨어에 대한 최적화 수준이 낮았습니다. 100% 이해할 수 없습니다.
아무도 The Last of Us: Part II 를 미워하지 말았어야 했을까요?
잘... Joel 은 뜨거운 기대를 모았던 Naughty Dog' 의 경기가 시작된 지 불과 40분 만에 끝났고, 물론 우리 모두는 이 경기를 거대하고 거대한 안티 클라이맥스로 보았습니다. 내 상당 부분은 내가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나를 죽인 Naughty Dog 를 싫어합니다.
물론 제 또 다른 부분에서는 그들이 무엇을 말하려고 했는지, 그리고 그것이 어떻게 지금까지 만들어진 가장 기억에 남는 액션 게임 중 하나의 특징이 되었는지를 봅니다. 얼마나 많은 사람들이 Part II 를 플레이하지 않은 것 같지만 여전히 게임에 레즈비언과 트랜스젠더 캐릭터가 한 명 있다고 판단하는 것이 완전히 불편합니다. 기본적으로 이것은 Ellie 와 함께한 20 시간 동안 반성조차 한 것이 아니 었습니다.
오히려 나는 내 자신의 감정과 복수심에 사로잡혔다. 아주, 아주 드물게 제 안에서 이런 감정을 불러일으킨 게임들이죠. 그리고 여전히 그렇습니다. Naughty Dog 와 그들의 환상적인 속편에 대한 증오가 그만큼 널리 퍼졌다는 것은 나에게 기괴한 일이다.
Naughty Dog 가 감히 플레이어인 우리를 불쾌하게 하고, 충격을 주고, 분노, 짜증, 실망을 불러일으켰다는 것에 대한 일반적인 평가가 있어야 합니다 - 전작에서 '사랑'이라는 주제에 대해 그랬던 것처럼 여기에서도 합리적인 지점을 밀어붙이기 위해. 100% 이해할 수 없습니다.
The Batman 은 얕고 공허하고 지루했나요?
나는 Matt Reeves' The Batman 가 거의 영화라고 주장하기까지 한다. 그것은 한 Greig Fraser (그는 Dune and Dune: Part II 와 Rogue One 도 촬영했습니다)가 정기적으로 매혹시키는 화려하고 사랑스럽게 감미로운 일련의 영화입니다. 의심.
Reeves 는 여기서 자신의 함정에 갇혀 있는데, 여기서 표면은 항상 본질보다 우선시되며, 드라마틱하게 효과적이기보다는 주로 '시각적으로 인상적'으로 구축된 단절된 장면의 감각은 The Batman 를 볼 때 일정합니다. 그것은 나에게 아무것도 말해주지 않습니다. 그것은 그 안에 있는 등장인물에 대해 거의 아무 말도 하지 않으며, 내게는 너무나 공허하고, 절망적으로 일관성이 없고, 피상적으로 느껴져서, 헌정 후에 헌사를 읽는 것이 거의 기괴하게 느껴진다. 100% 이해할 수 없습니다.
Star Wars: Outlaws 이 농담처럼 느껴지나요?
나는 광범위한 오픈 월드 모험을 지금 약 3시간 밖에 플레이하지 않았기 때문에 내 판단과 내가 내리려는 결론이 약간 불공평합니다. 물론, 기본적으로 boo 또는 baa를 말할 수 있으려면 적어도 10 시간이 더 걸렸을 것이지만, 어쨌든 나는 그것을 할 것입니다 - 왜냐하면 Outlaws 는 여러면에서 실패처럼 느껴집니다.
우선, 첫 몇 시간 동안 나는 약 0%의 진짜, 성공적, 방탄 Star Wars 느낌을 느꼈습니다. 몇 가지 캐릭터 이름을 제외하고는 Star Wars 를 거의 생각나지 않는데, 이는 대화가 스타일이 나쁘고 오픈 월드 부분이 제한되어 있어 실제로 '오픈 월드'가 아니라는 사실에 의해 굳어집니다. 지금까지 스텔스 부분은 일관되게 가치가 없고 그래픽이 낡아 보인다고 생각합니다. 이것은 나에게 올해의 가장 큰 실망 중 하나처럼 느껴지며 어떻게 이미 보이는 방식으로 좋아할 수 있는지 이해할 수 없습니다. 물론, 100% 이해할 수 없습니다.
내가 과녁에서 벗어난 건가? 대중 문화의 세계에서 이와 같은 집단 정신병처럼 느껴지는 예가 있습니까? 아래 의견에 알려주십시오.