Company of Heroes 3: Final Stand
파트릭은 Relic Entertainment의 Company of Heroes 3에서 최대 두 명이 참여할 수 있는 새로운 게임 모드에서 자신의 지휘 센터를 방어했습니다...
컴퍼니 오브 히어로즈 3는 다소 이상한 제목입니다. Relic은 Dawn of War 3에서 완전히 성공하지는 못했지만, Age of Empires의 환상적인 후속작을 만들었습니다. 컴퍼니 오브 히어로즈 3는 중간 정도의 역할을 합니다. 시리즈 최고의 타이틀은 아니지만, Dawn of War 3만큼 평범하지는 않아요. 컴퍼니 오브 히어로즈 3는 조명, 사운드, 기타 측면에서 전작들에 비해 몇 가지 사소한 문제가 있지만, 좋은 게임입니다. 그래서 다음 주요 DLC인 파이널 스탠드를 시도해볼 수 있다는 점이 매우 좋습니다. 이 DLC는 싱글 및 2인 모두에서 웨이브 기반 모드로 구성되어 있습니다. 시중에 이만큼 영화적이고 인간적인 실시간 전략 게임은 없습니다.
제가 게임에서 정말 좋아하는 것 중 하나는 요새를 건설하고 압도적인 적들 속에서 위치를 지키는 것입니다. 이것은 Last Stand에서 도입된 기능입니다. 인기 있는 'Dawn of War 2'의 라스트 스탠드 게임 모드처럼, 이 모드는 적들의 파도에서 살아남아야 합니다. 개념은 간단합니다: 기지가 있고, 기지 뒤에 있는 건물에서 병력을 배치할 수 있습니다. 적의 목표는 기지를 파괴하는 것이며, 이 시점에서 AI 상대가 승리합니다. 상대가 당신의 기지에 도착하기 전에, 지도 중앙에는 세 개의 벙커가 위치해 있는데, 각각 AI 상대가 이용할 수 있는 다른 경로를 커버합니다. 이 벙커들을 보호하고 방어를 그 주위에 구축해야 합니다. 여러 면에서 맵 디자인은 도타, 리그 오브 레전드 등 다른 MOBA에서 영감을 받았습니다. 게임 모드 자체와 게임 플레이는 다른 개성을 가지고 있습니다.
벙커는 방어에만 중요한 역할을 하는 것이 아니라; 또한 병력을 지원하고 부상을 치료해 주어, 각 부대가 적과 자주 충돌하는 중심지가 됩니다. 문제는 이 게임이 통제 지점을 점령하는 표준 경기처럼 작동하지 않는다는 점입니다. 처음에는 개별 유닛 유형만 건설할 수 있고, 경제는 미리 정해져 있습니다. 초반에는 보통 보병 유닛이 하나 있고 빠르게 새 보병을 만들 수 있습니다. 경기가 진행될수록 아군 항공기들이 희귀 자원이 든 상자를 맵에 떨어뜨립니다. 자원 문제가 심각해질 때도 할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 시간이 지나면서 12개의 웨이브 각각에서 선택해야 할 선택권이 주어집니다. 이 선택지에는 치유 구조물, 다양한 차량, 다양한 종류의 포병 등이 포함됩니다. 항상 두 가지 선택지 중 하나를 선택해야 하고, 다른 선택지는 영원히 사라집니다. 그래서 상황과 경기 자체에 맞는 방식을 선택하는 것이 중요합니다. 아프리카군단과 경기를 했는데, 그들은 정기적으로 공습을 감행했고, V1 로켓과 보병에 효과적인 대공 무기 중 선택할 수 있었습니다. 적 항공기 수를 고려할 때 선택은 명확했다.
이 시나리오는 원하는 진영으로 플레이할 수 있습니다. 제 생각에 이 시나리오에서 영국과 독일은 꽤 강합니다. 아프리카군단은 한 가지 문제가 있는데, 아마도 가장 중요한 차량 중 하나인 잔해를 견인하고 수리해 작동하는 차량으로 만드는 수단이 파도 중 선택해야 한다는 점이다. 즉, 경기 시작 순간부터 핵심 게임 플레이 기능을 사용할 수 없다는 뜻입니다. 이게 좋은 것인지 아닌지 아직 조금 결정하지 못했습니다. 하지만 이 진영은 처음부터 가장 강력한 대전차 보병 유닛 중 하나를 사용할 수 있어 상황이 더 수월해집니다. 어느 정도 실력이 있다면 경기 외에 영구적인 진영 업그레이드에 의존하지 않고도 모든 맵의 노멀 모드를 완료할 수 있습니다. 다른 모든 레벨도 혼자서 클리어하는 것이 충분히 가능합니다. 가장 어려운 레벨은 마스터하지 못했어요. 배울 게 많고 게임플레이에 깊이가 있다는 좋은 신호입니다.
각 라운드가 끝나면 플레이한 진영에 따라 점수를 얻습니다. 이 아이템들은 매치와 함께 기술 트리에서 능력 해제, 피해량 증가 등 다양한 효과를 얻는 데 사용할 수 있습니다. 이들은 영구적이며 시작할 때 당신의 힘에 영향을 미칩니다. 더 완성된 트리는 더 오래 버틸 수 있고, 더 많은 피해를 주며, 이걸 하지 않았을 때보다 더 많은 일을 할 수 있게 해줍니다. 제 버전에서는 이런 업그레이드를 원하지 않으면 이 기능을 비활성화할 수 있었습니다. 하지만 게임 모드는 이런 용도로 설계된 것 같다. 이 게임은 독립적인 게임으로 반복해서 플레이하는 것이 목표입니다. 저는 이 책이 마음에 듭니다; 이 게임 모드는 중독성이 강하고 친구들과 함께하면 더욱 재미있습니다. 이것은 Dawn of War 2의 중독성 모드가 얼마나 중독성이 있었는지 조금 떠올리게 합니다.
다른 웨이브 기반 게임과 약간 차별화되는 한 가지 특징은 보스들입니다. 그들은 말 그대로 적보다 훨씬 우뚝 솟아 있습니다. 균형이 잘 맞았다; 체력이 비정상적으로 높지는 않았지만, 적절한 유닛 구성으로 꽤 빨리 물리칠 수 있습니다. 하지만 보통 약간 더 발전된 무기 체계를 가지고 있고, 때로는 여러 가지에 능할 때도 있습니다. 이 때문에 일부 보스들은 특히 위험했다. 다른 게임에서는 보스가 훨씬 더 어렵게 등장합니다. 이는 노멀 모드를 포함한 쉬운 난이도에서도 꽤 균형 잡혀 있다는 신호일 것입니다. 하지만 어려운 난이도에서도 불필요하게 어려워지지 않습니다. 하지만 특정 포병 보스나 차량이 경계 밖에 갇혀 내 벙커를 공격할 수 있습니다. 플레이어로서 저는 그곳에서 적을 공격할 수 없습니다.
하지만 숙련된 Company of Heroes 3 플레이어인지 초보자인지 여부는 여전히 남아 있습니다. 사실 두 그룹 모두에게 꽤 재미있을 것 같아요. 간단합니다; 플레이어 대 플레이어 모드만큼 스트레스가 심하지 않아요. 개인적으로 저는 AI 상대와 싸우는 게임 모드를 항상 선호했어요 - 정말 혼란스럽고 몰입감 있게 느껴질 수 있거든요. 게임 루프가 충분히 견고해서 여러 플레이어가 여러 난이도(총 8단계)에서 여러 라운드를 플레이할 수 있어, 이 게임이 한동안 재미를 유지할 수 있을 것 같습니다. 다른 사람과 함께 플레이하면 더 재미있습니다. 안타깝게도 가격이 너무 비싸서 지금은 추천하기가 어렵습니다. 다른 다운로드 콘텐츠들처럼, 이 타이틀에 비해 가격이 너무 비싸서 오히려 실수라고 생각합니다.
가격 대비 이 게임 모드에는 5개의 맵, 4개의 진영(모두 기본 게임에서 가져왔음), 각 맵에 12개의 파도, 각 진영 전용 기술 트리, 모든 진영의 새로운 스킨, 그리고 18개의 동적 이벤트가 제공됩니다. 사이드 모드로는 훌륭하며; 그들은 단독으로도, 그리고 추가 플레이어로도 즐겁게 하고 있습니다. 그들은 전투와 방어 구역으로 게임 플레이를 좁힌다. 건물이 무너지고, 병사들이 불타고, 탱크가 폭발하는 장면을 볼 수 있습니다. 핵심 게임플레이는 병사들이 달리고, 소총을 들고, 위치를 바꾸는 애니메이션에서 여전히 선명하다. 그들은 1인칭 게임의 잘 애니메이션된 캐릭터처럼 움직인다. 전반적으로 영화 같고 폭발적인 전략 게임 경험입니다.
요약하자면, 이 점이 좋다고 바로 말할 수 있습니다. 난이도 수준이 다양하며 혼자 또는 친구와 함께 플레이할 수 있습니다. 개인적으로는 시간이 지나면서 3명에서 4명까지 지원할 수 있도록 확장해야 한다고 생각합니다. Company of Heroes 3부작을 플레이하는 가장 즐거운 방법 중 하나는 팀 기반 매치입니다. 이 게임 모드에서도 이를 잘 활용해야 합니다. 역동적인 이벤트들이 매 라운드를 신선하게 유지하며 전반적으로 재미있습니다. 또한 다른 사람과 대결하는 것을 별로 좋아하지 않는 사람도 컴퓨터와 새로운 시도를 해볼 수 있는 방법이기도 합니다. 안타깝게도 출시 이후 새로운 캠페인의 기미는 전혀 보이지 않았습니다. 아쉽게도, Company of Heroes 3는 두 번째 게임의 Ardennes Assault와 비슷한 추가 캠페인에 더 적합했을 것 같아요. 가격이 부담스럽지 않고 Company of Heroes 3에 더 많은 콘텐츠를 원한다면, 이 패키지는 가격 대비 다소 적은 편이지만, 좋은 패키지입니다.























