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Dark Trip

마약으로 가득 찬 방 탈출을 완료하는 것은 Dark Trip 와 같이 안전하게 수행하면 재미있습니다.

저희는 iTales VR의 게임 프로듀서인 알렉산더 나소노프(Alekxander Nasonov)와 이야기를 나누며 대담하면서도 복수심에 불타는 퍼즐 경험에 대해 이야기를 나눴습니다.

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예술은 가장 기본적인 정의에서 감정을 불러일으키고, 그에 따라 논쟁을 불러일으키는 것이어야 한다. 그것은 우리 안의 무언가를 일깨우고 우리가 어떤 아이디어에 대해 숙고하도록 격려해야 합니다. 영화, 문학, 회화, 음악... 이 모든 예술적 표현은 그것이 수신자를 자극하기 때문에 존재하게 됩니다. 비디오 게임에서도 비슷한 방식으로 발생하지만, 모든 비디오 게임이 항상 이러한 예술적 노출을 추구하는 것은 아닙니다. 다행히도 매체의 경우 흥미로운 논쟁을 불러일으킬 수 있는 틀에 얽매이지 않는 아이디어를 선택하는 작가가 항상 있습니다. 그단스크의 DevGAMM 에서 발견한 게임 Dark Trip 의 경우이며, InvestGDA가 지원한 이벤트로 이벤트 중 최고로 Game Roast 상을 수상했습니다.

Dark Trip 는 다소 특이한 VR 퍼즐 해결 게임인데, 게임의 주요 훅은 도중에 매우 다른 효과를 가진 환각제를 사용하여(또는 사용하지 않고) 탈출실을 완료해야 한다는 것입니다. 작동 방식에 대한 좋은 설명을 듣기 위해 게임 프로듀서인 Aleksander Nasonov 와 인터뷰를 진행했으며, 아래에서 영어 자막과 함께 시청할 수 있습니다.

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특히 제작진이 이 프로젝트를 선택하게 된 주된 이유에 관심이 많았는데, 그 답은 위에서 말한 예술에 대한 정의와 예술가에 대한 진심 어린 경의와 많은 관련이 있습니다. "예술적 관점에서 볼 때, 테리 길리엄 (Terry Gilliam) 인 라스 베이거스의 공포와 혐오 (Fear and Loathing)의 감독과 우리 게임의 전체 방은 소녀와 그녀의 마약 중독에 관한 Tideland 영화에 전념하고 있습니다 (...) 그리고 비즈니스적인 관점에서, 우리는 많은 방탈출 게임을 만들 때 어디로 가야 할지 결정해야 했고, 우리는 뭔가 독특한 것을 하고 싶었습니다."

"편히 쉬소서, 데이비드 린치 (...) 우리는 그분의 깃발을 지키려고 노력하고 있으며, 그것이 우리가 행동하는 방식입니다. 그래서 마약, 환각제, 환각은 대다수 예술에서 억압적인 것이고, 게임은 크리에이티브 산업의 일부이기 때문에 우리는 우리의 길을 선택해야 했고, 이 길을 선택했습니다."

마약에 대한 그들의 묘사는 제2차 세계대전 당시 멩겔레 박사의 실험에서 부분적으로 영감을 받은 덴파(Denpa)라는 알약을 통해서만 실현됩니다. 그러나 게임을 완료하기 위한 전제 조건은 아닙니다. 사실, 당신은 Dark Trip 를 모두 냉정하게 진행하도록 선택할 수 있습니다.

"그것은 신비한 탈출실이며, 당신이 그것을 통과할 때, 당신이 술에 취해 게임을 끝내면 당신이 환각에 빠졌을 때 찾을 수 있는 증거를 놓치게 됩니다. [플레이어]가 게임을 진행하면서 무엇이 현실이고 무엇이 환각인지에 대한 이해를 잃게 되며, 메타게임과 리플레이 가능성의 관점에서 볼 때, 일단 게임을 냉정하게 또는 돌에 맞은 상태로 완료했을 때 증거의 절반만 찾게 되며, 이는 모든 단서를 얻기 위해 적어도 한 번 더 게임을 완료해야 한다는 것을 의미합니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 모든 사진, 모든 공책"이라고 말했다.

Dark Trip 는 Quest 2, Quest 3 및 Quest 3 시스템용 Meta Quest 스토어를 통해 미리 액세스로 이용할 수 있습니다.

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