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Concord

8년간의 개발 끝에 소니 소유의 파이어워크 스튜디오(주로 데스티니 베테랑으로 구성)가 많은 관심을 받았던 오버워치 챌린저를 완성했습니다. Petter는 등급을 나눠주었습니다...

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우리 모두는 다른 창작자의 것을 훔치는 것에 대한 피카소의 낡은 인용문을 고통스럽게 알고 있습니다. 자기가 뭘 하는지 아는 사람은 베끼고, 우둔한 사람은 도둑질합니다. 그리고 다른 게임에서 아이디어, 기동, 설정을 훔치려면 최고의 게임에서도 훔치는 것이 나을까요? 물론 그것은 Rare가 Banjo Kazooie에서 Super Mario 64를 그토록 좋게 만든 것의 68%를 훔쳤을 때 추론한 것입니다. 포르자 모터스포츠(Forza Motorsport)의 턴 10(Turn 10)이 그란 투리스모(Gran Turismo)에서 많은 것을 훔쳤을 때와 콜 오브 듀티(Call of Duty)에서 메달 오브 아너(Medal of Honour)에서 122,000kg의 영감을 얻었을 때도 마찬가지입니다. 물론 이런 일은 항상 일어나고 있으며, 소니 소유의 파이어워크 스튜디오가 '자체 오버워치'를 만드는 것을 목표로 했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. Concord 는 오버워치 복사본입니다. 똑바로. 똑바로. 말을 아끼거나 명백한 것을 무시하지 맙시다. 그러나 내가 말했듯이 이것이 반드시 부정적인 것은 아닙니다.

Concord 는 거의 8년 동안 개발되어 왔으며 그 뒤에 있는 사람들(약 150-160명)은 주로 데스티니 가디언즈와 데스티니 가디언즈 2 개발의 베테랑들로, 오버워치에서 영감을 받은 것처럼 매우 눈에 띕니다. 아레나 기반의 '히어로 슈터'로, 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 붐비는 스테이지에서 대결을 펼치며 어느 팀이 상대 팀을 가장 많이 쏠 수 있는지, 그리고 가장 잘 쏠 수 있는지 확인합니다. 선택할 수 있는 16가지 캐릭터가 있으며 모두 다른 디자인, 캐릭터, 무기 및 특수 능력을 가지고 있습니다. 가장 전형적인 '영웅'이 여기에 포함되어 있는데, 이는 트레이서와 거의 똑같이 행동하는 로봇, 캐시디, 윈스턴, 76, 한조의 복사본인 파라와 똑같이 행동하는 소녀가 있다는 것을 의미합니다. 그들은 모두 여기에 있으며, 이제는 Blizzard의 상징적인 슈팅 게임에서 시간을 보낸 사람들은 물론 그 중 많은 부분을 알아볼 것입니다.

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게임플레이 측면에서 Concord 는 오버워치와 매우 흡사한 느낌이 들며, 일부 요소는 데스티니 가디언즈에서 직접 가져왔습니다. 천천히 움직이고, 천천히 달리고, 높이 (그리고 천천히) 점프하고, 원한다면 땅을 따라 천천히 미끄러집니다. 물론, 주로 번지 베테랑으로 구성된 파이어워크의 몇몇 핵심 인물들은 헤일로와 데스티니 가디언즈에 모두 참여한 경험이 있으며, 이는 중력이 게임 속도와 이동 패턴에 영향을 미치는 방식을 보여줍니다. 평생의 헤일로 애호가인 나는 Concord 의 경우가 아닌 무기의 느린 움직임과 매우 빠른 발사 속도로 Halo와 특별하고 애매하며 이상한 대조를 유지했다면 이 게임을 더 좋아했을 것입니다. 대신 이 게임은 느려진 느낌이 듭니다. 내가 고군분투하고있는 것. 물론 더 높이 뛰고 약간 더 빠르게 달리는 더 빠른 캐릭터가 있지만(Theo와 Lennox가 두 가지 예입니다. 여기에서) 여전히 Overwatch나 Valorant에 비해 너무 느리다는 느낌이 들었고 Concord 를 사용하는 동안 그 느낌을 떨칠 수 없었습니다.

그러나 무기는 게임 속도의 느린 속도에도 불구하고 기분이 좋습니다. 그것은 무기 무기고에 일한 Bungie 베테랑이라는 것이 분명합니다., 여기에는 다양성이 많이 포함되어 있으므로 여기에서 직접 좋은 균형을 출시합니다. Concord 를 플레이하던 시절에는 파라와 매우 흡사한 로카라는 캐릭터를 좋아했고, 로켓 깔때기에서 미사일을 쏘아대는 덕분에 사랑스러운 언리얼 토너먼트 분위기를 느낄 수 있었고, 오버워치 느낌은 말할 것도 없고, 제가 항상 선호할 것입니다. 또한 도마뱀 인간 레녹스(Lennox)와 함께 해적 총을 재미있게 다루는 탱크 캐릭터 에마리(Emari)와 그녀의 잔인한 미니건과도 많이 플레이했습니다.

물론 여기에는 레벨 시스템이 있으며 Firewalk에서 Variants라고 부르기로 선택한 것이 있으며 자신의 레벨의 맥락에서가 아니라 시간 기반 챌린지를 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 이것들은 기본적으로 '특전'이지만, 시간에 따라 거의 이해할 수 없는 시스템 뒤에 갇혀 있는 방법과 '일치'하여 다양한 집안일을 얼마나 빨리 완료하는지 감안할 때 매우 임의적으로 느껴집니다. 물론 꾸미기 아이템도 있습니다. 각 캐릭터마다 새로운 옷을 입지만, 이마저도 기본적으로 모든 것을 잠금 해제했더라도 플레이어로서 한 번에 하나의 잠금 해제된 블라우스만 선택할 수 있는 시스템 뒤에 잠겨 있습니다. 이러한 아이디어 중 상당수는 파이어워크가 블리자드의 모든 것을 복사하는 것이 아니라 '자신들만의' 것을 생각해내야 한다고 느꼈기 때문에 추가된 것처럼 느껴집니다. 존재하지 않는 문제를 해결하려고 노력하는 것과 비슷하다고 말하고 싶습니다.

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저에게 Concord 의 가장 좋은 부분은 그래픽입니다. 파이어워크(Firewalk)는 언리얼 엔진 5를 훌륭하게 사용했으며, 이 카테고리에 속하는 PlayStation 5용 게임 중 Concord 의 그래픽이 특징짓는 선명도, 디테일, 선명도와 경쟁할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 나는 조명 효과, 얼마나 잘 흐르는지, 밝고 화려한 색상을 좋아합니다. 디자인이 굉장히 복고풍인데, 저도 정말 마음에 들어요. 파이어워크는 파스케이프(Farscape)와 로저 코먼(Roger Corman)의 상징적인 쓰레기 영화 워 비욘드 더 스타(War Beyond the Stars)를 혼합하여 별들 사이에서 일종의 자기 인식적이고 펑키한 복고풍 세계를 구축했으며, 각 경기 전의 로딩 시퀀스가 팀의 영웅들이 우주선 노스스타와 함께 날아와 전투를 준비하는 매우 화려한 시퀀스로 가려질 때, 는 분위기 있게 잘 어울리며, 이와 같은 것들이 보통 시간 낭비처럼 느껴지는 멀티플레이어 게임에서 맥락을 만드는 데 탁월한 역할을 합니다.

전반적으로, 나는 프레젠테이션과 스토리텔링의 어조가 6개월 전에 심하게 비판받았던 발표 트레일러와 달리 성공적이라고 생각합니다. 저는 가디언즈 오브 갤럭시(Guardians of the Galaxy) 분위기가 물씬 풍기는 은퇴한 용병 그룹인 프리거너스(Freegunners)가 노스스타(Northstar) 호를 타고 은하계를 여행하며 생계를 유지하기 위해 다양한 다른 팀에 도전하는 비하인드 스토리를 좋아합니다. 나는 대화가 마음에 들고, Northstar의 인테리어가 마음에 들며, 적절한 양의 풍자로 강요받지 않고 친숙하고 재미있게 느껴지는 방식으로 연기하는 성우들이 좋아합니다. 그래픽 측면에서의 프레젠테이션도 환상적입니다. 홈 화면에서 메뉴에 이르기까지 모든 것, 업데이트, 사용자 지정 기능 및 레벨에 대해 알려주는 모든 작은 그래픽 요소는 명확하고 영리하게 구성되어 있으며 매우 스타일리시합니다. 레트로스페이스 느낌은 모든 것에 존재하며 스타일 면에서는 Concord 가 균일하고 유선형의 디자인 느낌과 매우 세련되게 결합되어 있습니다.

그러나 내가 그다지 좋아하지 않는 것은 캐릭터 디자인입니다. 레녹스(Lennox), 스타 차일드(Star Child), 헤이먼(Hayman)을 뺀 대부분의 캐릭터는 가장 단조로운 디자인에 정체성이 없습니다. 파이어워크 스튜디오(Firewalk Studios)가 가능한 한 많은 강박적인 요소를 끌어들이기 위해 열심히 노력했고, 그 과정에서 캐릭터 명단에 다양성과 개성을 구축하는 기회를 놓쳤다는 것은 분명합니다. 이것이 Sony의 자금 지원을 받는 Hero 슈팅 게임이라는 점을 감안할 때 Firewalk가 Concord 에서 제공되는 다소 슬픈 라인업 대신 Ratchet, Jak, Helghast, Sly Cooper 및 Clank와 같은 사랑받는 Sony 캐릭터를 사용하지 않은 이유를 이해하기 어렵습니다.

결국 Concord 는 나쁜 게임이 아닙니다. 천만에요. 끝까지 무난하게 통과할 수 있습니다. 경기는 오락적 가치 측면에서는 괜찮고, 게임 느낌은 괜찮으며, 개발자들은 Blizzard가 뒤처져 있다는 사실을 기반으로 자체 영웅 파티를 구성하는 데 상당한 일을 해냈지만, 여기에는 내재적 가치가 부족하고 Paladins에서 너무 자유롭게 차용했다는 점을 감안할 때 오버워치와 로브레이커즈까지 자신들의 정체성을 확립하지 못했기 때문에, 원작을 계속 즐길 수 있는 상황에서 게임을 계속할 이유가 없습니다. 모든 경쟁자가 무료일 때 Concord 도 £35의 비용이 든다는 사실도 정당화하기 어렵습니다.

06 Gamereactor South Korea
6 / 10
+
화려한 그래픽, 화려한 프리젠 테이션, 좋은 분위기, 수용 가능한 게임 메커니즘, 멋진 음악, 비교적 버그없는
-
정체성 없음, 오버워치의 복사판, 느린 속도, 끔찍한 캐릭터 갤러리, 이상한 '특전'
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Petter Hegevall

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