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Convergence는 "편집적으로 의미가 있는" 게임 쇼케이스를 제공하고자 합니다.

이번 주 인디 및 AA 프로덕션의 사람들은 "톤 채찍질"을 피하고 싶어합니다.

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요즘 많은 쇼케이스를 괴롭히는 경향이 있는 특정 문제가 있는데, 그것은 해당 쇼의 큐레이션 및 구조화가 거의 존재하지 않는 것처럼 보인다는 사실입니다. 팬들을 즐겁게 하기 위한 노력의 일환으로, 우리는 다양한 규모와 크기의 장르와 제목 사이를 무작위로 오가는 쇼를 봅니다. 내일 저녁으로 계획된 Convergence Games Showcase 는 이것을 없애려고 합니다.

저는 코디네이터 다니엘 마허(Daniel Maher)와 이야기를 나누며 Convergence Games Showcase 에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대해 알아보았고, 그는 유망한 43개의 게임 외에도 "편집적으로 의미가 있는" 쇼를 제공하기 위해 일부 카테고리로 선보일 것이라고 언급했습니다.

Maher는 이 디자인 선택에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "제가 하고 싶었던 한 가지는 제가 '색조 채찍질'이라고 부르는 것을 피하는 것이었습니다. 그래서 많은 쇼케이스를 보면, 결합 조직이 없는 게임들의 연속입니다. 한 트레일러에서 다른 트레일러로 이동합니다. 귀엽고 아늑한 농업 시뮬레이터가 될 수 있고, 그 다음에는 끔찍한 공포가 될 수 있습니다. 그래서 저는 그런 걸 피하자고 생각했죠. 적어도 관객들이 앞으로 보게 될 경기의 종류를 예상할 수 있도록 도와줍시다.

"그래서 우리는 균등하게 나뉘어 있고 싶었고, 현재 우리가 가진 것은 8개의 카테고리라고 생각합니다. 이 40개의 게임을 통해 카테고리당 평균 5-6개의 게임을 진행하고 있습니다. 그래서 생각한 것은, 그 게임 블록에서 반드시 당신에게 어필할 수 있는 것이 없더라도, 아마도 당신에게도 어울릴 무언가가 있을 것이라는 것이었습니다.
그래서 그게 다야.

"우리는 너무 많은 종류의 음색 반복이나 주제별 반복이 없는지 확인하고 싶었습니다. 그래서, 네, 그 모든 요소들이 합쳐져서, 하하, 오늘날의 쇼가 되었습니다."

Convergence Games Showcase 는 9월 26일 20:00 BST / 21:00 CEST에 개최됩니다. 아래에서 Convergence 팀과의 인터뷰 전문을 볼 수 있습니다.

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