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엉터리 레트로 2

과거에는 게이머가 되는 것이 항상 쉬운 일은 아니었고, 선택할 수 있는 게임이 거의 없었고 매우 비쌌습니다. 그래서 우리는 손에 넣을 수 있는 것을 플레이했지만, 그 중 많은 부분은 10피트 장대로 건드리지 말았어야 했습니다...

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엉터리 레트로 2

( 얼터드 비스트 (메가 드라이브 / 1989)
예전에 Mega Drive를 가지고 있었다면 콘솔에 오랫동안 포함되어 있었기 때문에 Altered Beast를 플레이했을 가능성이 있습니다. 하지만... 1988년에는 인상적인 아케이드 경험이었을지 모르지만, 이듬해의 메가 드라이브 버전은 당시에는 지루한 유물처럼 느껴졌습니다. 경직된 컨트롤, 반복적인 게임 플레이, 콘솔의 정의를 제대로 보여주지 못하는 그래픽으로 인해 게임은 재미보다는 실망스러움이 더 커졌습니다. 물론, 그것은 초기 타이틀이었고 'Rise from your grave!' 컬트 추종자가 있지만 솔직히 말해서 플랫폼에는 훨씬 더 나은 액션 게임이 있으며 이것이 콘솔과 함께 제공되지 않았다면 오늘날 우리는 그것에 대해 이야기하지도 않았을 것입니다.

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( 배틀 아레나 토신덴 (PlayStation / 1995)
Battle Arena Toshinden이 출시되었을 때 격투 장르의 차세대 거물로 환영받았는데, 아마도 멋진 전투기와 화려한 그래픽 덕분일 것입니다. 하지만 돌이켜보면 그 이유를 이해하기 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 게임 컨트롤은 믿을 수 없을 정도로 임의적이었고, 전투는 투박하고 균형은 존재하지 않았으며, 일부 캐릭터는 거의 플레이할 수 없다고 느꼈습니다. 동시대 게임인 버추어 파이터(Virtua Fighter)나 철권(Tekken)과 비교했을 때 깊이와 유동성이 모두 부족했고, 정말 인상 깊었던 것은 3D로 움직일 수 있는 능력이었습니다. Toshinden은 결코 훌륭한 게임이 아니었지만 과대 광고와 과시할 무언가를 원하는 굶주린 PlayStation 게이머로 오랫동안 살았습니다.

엉터리 레트로 2

( 파이널 판타지 VIII (플레이스테이션 / 1999)
파이널 판타지 VIII는 출시 당시 파이널 판타지 VII의 서투른 캐릭터와는 완전히 다른 것을 제공하여 기술적 성취였을지 모르지만, 그 눈부신 표면 뒤에는 불균형한 게임 플레이와 레일을 벗어난 줄거리가 있는 롤플레잉 게임이 있었습니다. 무승부 시스템은 전투를 지루한 그라인드페스트로 바꾸어 놓았고 오늘날에는 완전히 참을 수 없게 느껴지며 정션 메커니즘은 게임을 완전히 망가뜨렸고 Squall은 시리즈에서 가장 매력이 없는 주인공 중 하나입니다. 물론, 컷신이 인상적이고 사운드트랙이 환상적인 것은 부인할 수 없을 정도로 환상적이지만, 전체적으로 돌이켜보면 Final Fantasy VII의 가치 있는 속편이라기보다는 실험에 더 가까운 느낌이 들며 Square Enix가 새로운 것을 시도하는 데 관심이 없는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

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( 아이스 클라이머 (NES / 1986)
Ice Climber는 NES 클래식일 수 있으며 Altered Beast와 마찬가지로 콘솔과 함께 제공되었지만 사실은 출시되었을 때도 그다지 좋지 않았습니다. 다른 건 몰라서, 저와 제 형제들은 이걸 반복해서 플레이했지만, 솔직히 말하면... 그때도 컨트롤은 부정확했고, 점프는 끔찍했고, 충돌은 실망스러웠고, 설정은 단조로웠습니다. Popo와 Nana는 Super Smash Bros 덕분에 얻은 컬트 지위를 얻을 자격이 있지만, 그들의 원래 게임은 시대를 초월한 보석이라기보다는 지루한 시련에 가까웠습니다. 닌텐도가 이 개념으로 돌아가지 않은 데에는 그럴만한 이유가 있습니다.

엉터리 레트로 2

( 고스트 앤 고블린 (NES / 1989)
Ghosts 'n Goblins는 불멸의 고전으로 명성이 높지만, 사실은 특히 하드웨어가 게임을 제대로 감당할 수 없는 NES에서 대부분 불공평한 방식으로 잔인하게 어려웠습니다. 투박한 게임 컨트롤, 난데없이 나타나는 적, 타격을 입고도 너무 많이 튕겨 나와 죽음으로 끝나는 영웅, 절망적인 무기 시스템으로 인해 즐거움보다 좌절감이 더 큰 경우가 많았습니다. 게임이 '진짜' 결말을 얻기 위해 추가로 두 번 통과해야 한다는 것은 영리한 디자인보다 잔인한 농담처럼 느껴집니다. 물론 나름의 매력과 상징적인 음악이 있지만, 솔직히 말해서 게임이 비싸고 다른 것이 별로 없었기 때문에 우리가 견뎌야 했던 것은 기쁨보다 고통이었습니다.

엉터리 레트로 2

( 투록: 공룡 사냥꾼 (닌텐도 64 / 1997)
Turok: Dinosaur Hunter는 독특한 전제와 기술 혁신, 돼지로 구동되는 Nintendo 64로 공룡을 쏠 수 있는 능력으로 매력적인 초기 3D 슈팅 게임이었지만 그럼에도 불구하고 게임은 보석과는 거리가 멀었습니다. Turok을 제어하는 것은 트럭을 운전하는 것처럼 느껴졌고, 적들은 대부분 짜증나고 악명 높은 Nintendo 64 안개로 인해 가시성이 몇 미터에 불과했기 때문에 발끝으로 서 있을 때까지 보이지 않았습니다. 출시 당시 기술적으로 깊은 인상을 남겼을지 모르지만, 그럼에도 불구하고 우리는 그것을 통해 보았어야 했고 Turok: Dinosaur Hunter는 시대를 초월한 고전이라고 불릴 자격이 없습니다. 그것은 단지 우리 모두를 속이는 향수일 뿐입니다.

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트위스티드 메탈 (PlayStation / 1995)
트위스티드 메탈은 당시에는 새롭고 흥미로운 아이디어였을지도 모르고, 저와 제 형제들은 확실히 이 게임을 플레이하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 하지만 그때조차도 이 아이디어가 게임보다 더 낫다는 느낌을 떨치기 어려웠고, 많은 사람들이 그처럼 들리게 하고 싶어 했던 혁명적인 경험과는 거리가 멀었습니다. 차량 중 어느 것도 차량 느낌이 없었고, 트랙은 지속적으로 칙칙했으며, 게임은 Warthog 및 Sweet Tooth와 같은 특정 캐릭터가 완전히 우월하여 전체 경험을 불공평하게 만드는 심각한 밸런스 결함으로 어려움을 겪었습니다. 또한 캠페인은 부실했고 분할 화면은 Goldeneye 007과 같은 현대 타이틀보다 이 게임에서 더 많은 피해를 입혔습니다. 그것은 단순히 우리가 기억하는 것만 큼 좋지 않았고 개념은 시대를 앞서갔습니다. 오늘날 저는 트위스티드 메탈에 미래가 있다고 생각합니다.



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