Crimson Desert 는 마이크로트랜잭션이 없는데, 개발자들은 이를 "프리미엄 경험"으로 만들고 싶어 합니다.
"이건 프리미엄 경험으로 만들어졌고, 구매해서 세상을 즐기도록 만들어졌지, 마이크로트랜잭션을 위한 게 아니야."
밤새 우리는 스타워즈: 갤럭틱 레이서에 관한 소식을 공유 했는데, 이는 시즌 패스 없이 출시되는 호화로운 레이싱 게임만큼이나 이례적인 게임입니다. 이 아이디어는 정가를 지불하는 타이틀을 추가로 지불하지 않고 구매함으로써 완성된 게임을 얻을 수 있다는 것입니다.
이것이 하나의 추세인지 여부는 아직 이르지만, 사실 한국 기업 펄 어비스 도 곧 출시될 Crimson Desert 에 대해 비슷한 접근 방식을 취하고 있습니다. Dropped Frames 와의 인터뷰( GamingBolt를 통해)에서 마케팅 디렉터 윌 파워스는 게임 내에서 많은 것을 팔려고 하지 않을 것이라고 설명했습니다:
"이건 프리미엄 게임이야. 한 번 구매하면 되고, 마이크로트랜잭션이 전혀 없다고 말하고 싶진 않아요 - 예약 주문 보너스는 있으니까요 - 하지만 출시 시 발표된 모든 것은 순전히 외형적인 것들입니다."
그리고 대체 가짜 화폐를 사거나 돈을 써야 할 것들을 계속 상기시키는 일도 없으며, 그런 용도의 상점도 없을 것입니다:
"아니, 그건 내가 말할 수 있어. 화장품 현금 가게는 없습니다. 이 게임은 구매해서 세상을 즐기는 프리미엄 경험이지, 마이크로트랜잭션을 위한 것이 아닙니다."
Crimson Desert 는 아마도 올해 가장 인기 있는 롤플레잉 게임일 것이며, 이런 발언이 사람들이 게임을 하려는 열망을 줄이지는 않을 것입니다. 어떻게 생각하세요? 이것이 게이머를 돈만 가진 피냐타로 여기지 않는 새로운 개발자들의 시작일까요, 아니면 단지 두 가지 고립된 우연일 뿐일까요?




