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Crimson Desert
Crimson Desert 는 전투 옵션으로 우리를 압도하지 않을 것입니다
적을 낮추는 방법이 많이 있음에도 불구하고 Pearl Abyss는 플레이어의 관심을 유지하기 위해 점진적인 학습 곡선을 목표로 하고 있습니다.
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Gamescom에서 우리는 Crimson Desert 를 플레이할 기회를 얻었습니다. 더 자세한 내용을 원하시면 여기에서 게임 플레이 인상을 읽을 수 있지만, 우리의 두려움 중 하나는 전투가 다소 압도적일 수 있다는 것이었습니다. 상상할 수 있는 거의 모든 버튼 조합은 다른 공격으로 이어지며, 게임을 플레이하는 동안 여전히 배워야 할 것이 많다고 느꼈습니다.
Gamescom에서 Pearl Abyss Europe의 마케팅 이사인 Rick van Beem과 이야기를 나누면서 플레이어의 학습 곡선은 어떤지 물었습니다. "사람들은 점차 게임을 하는 방법을 배울 것입니다"라고 그는 말했습니다. "기본 기술부터 시작합니다... 그런 다음 천천히 이러한 동작과 무기를 잠금 해제할 것입니다."
"그리고 일단 새로운 것을 갖게 되면 자연스럽게 그것을 실험하게 될 것입니다. 그리고 근육 기억이 되기를 바랍니다. 그리고 실험이 시작됩니다. 하지만 적을 제거할 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다."
그는 계속해서 데모의 보스와의 만남에서 기둥으로 그의 머리를 부수어 큰 피해를 입힐 수 있지만, 당신이 할 수 있는 기술로 그를 명예롭게 맞서고 싶다면 더 오래 걸릴 수 있다고 설명했습니다.
Crimson Desert 의 지식과 이야기, 게임의 전투에 대해 더 자세히 알고 싶다면 아래 전체 인터뷰를 확인하세요.
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