Crisol: Theater of Idols
이 게임은 매우 명확한 영감을 가지고 있지만, 그 자체로 더 큰 정체성을 지니고 있습니다.
Crisol: Theater of Idols 는 우리가 한동안 눈여겨본 스페인어 게임 중 하나였고, 이미 시도해본 적이 있습니다. 사실, Vermilla Studios의 창작자들과의 인터뷰와 저희의 인상은 여기에서 읽으실 수 있습니다. 하지만 Tormentosa (게임의 배경 장소)는 최종 버전에서 몇 가지 놀라운 점을 남겨두고 있었습니다.
여기는 토르멘토사다
이야기는 태양의 기사단 대장 가브리엘 에스쿠데로가 Tormentosa 에 도착하면서 시작된다. 태양신 자신이 그에게 임무를 맡겼기 때문이다. 이 섬에서 이상한 일이 벌어지고 있고, 조각상들이 사실 적이며, 우리의 임무가 단순하지 않다는 것을 금방 알게 됩니다. 스페인 성주간의 처녀 중 한 명을 모델로 한 거대한 적 Dolores 와의 첫 조우 후, 그는 나중에 스토커가 되어 우리의 무기로는 해칠 수 없는 존재가 되지만, 태양의 신성한 힘이 우리에게 힘을 주고 권총을 피의 무기로 변하게 한다. 이것이 게임의 주요 특징 중 하나인데, 게임 내 모든 총기는 '피의 무기'이며, 그 탄약은 예상대로 우리 자신의 피입니다.
스토리에는 플레이어가 발견할 수 있는 놀라움이 기다리고 있으니, 스포일러나 줄거리에 대해 너무 자세히 말하지 않겠습니다. 제가 말씀드릴 수 있는 건, 이 이야기가 정말 마음에 들었고, 내러티브에는 몇 가지 핵심 요소가 있다는 점입니다. 한편으로는 주인공이 1인칭 시점에서 다른 캐릭터들과의 대화에서 보는 것이 있는데, 특히 Mediodía 라는 친근하고 솔직한 소녀가 Tormentosa 라디오를 통해 많은 모험을 활기차게 만듭니다. 반면에, 게임 곳곳에 숨겨진 여러 문서에서 발견되는 것들, 설정 곳곳에 붙은 포스터와 광고 형태의 시각적 정보, 그리고 재앙 전 Tormentosa 주민들 간의 대화를 들을 수 있는 '피의 환상'도 있습니다. 또한 일반적으로 챕터 사이에는 그림 속 스케치와 유사한 예술적 스타일의 애니메이션 시퀀스가 등장해 이야기에 대한 더 많은 세부사항을 보여줍니다.
명백한 영감을 가진 1인칭 게임
바이오쇼크와 레지던트 이블의 느낌을 준 게임임에도 불구하고, 전투가 체력에 초점을 맞추어 긴장감과 독창적인 요소를 더해줍니다(블러드본의 총알과도 비슷하지만), 상황을 더 잘 인식하고 총알을 낭비할지 신중히 고민하게 만듭니다. 여기서 우리는 게임의 첫 번째 부정적인 점도 발견하는데, 자원이 때때로 잘못 분배된다는 점입니다. 저는 사실상 체력을 회복할 수 있는 선택지(동물 시체를 흡수하거나 플라스마리나 주사기, 이 게임의 '응급처치 키트')를 받을 수 있는 선택지가 주어진 적이 있었는데, 더 이상 필요 없거나 인벤토리가 가득 차 있지 않은 상황도 있었고, 전투에서 많은 생명을 소모해야 하고 오랫동안 치유할 기회가 전혀 없는 구간도 있었습니다.
하지만 게임에는 우리의 여정을 훨씬 견딜 만하게 만들어 주는 여러 옵션이 있습니다. 이때 La Plañidera (레지던트 이블 4의 상인에 해당하는 캐릭터)가 등장하는데, 적을 물리친 정수와 맵 곳곳에 숨겨진 수집품인 까마귀 해골을 교환해 캐릭터를 강화할 수 있게 해줍니다. 게다가 우리가 갇힌 까마귀를 찾아 풀어주면, 무기 업그레이드 샵에서 할인을 받을 수 있는데, 적당한 가격에 막기와 패링에 필수적인 칼부터 최대 주사기 용량, 그리고 물론 화기의 피해량, 탄약 한도, 기타 수치까지 업그레이드할 수 있습니다.
토멘토사는 많은 비밀(그리고 수집품!)을 숨기고 있습니다.
Crisol: Theater of Idols 는 앞서 언급한 까마귀 해골, 해방될 까마귀들, 게임 화폐가 담긴 상자(실버 불), 설계도와 비닐(게임을 클리어하기 전까지는 확인할 수 없지만) 등 수집품으로 가득합니다. 탐험은 게임에서 매우 중요하고 거의 결정적인 요소가 되는데, 업그레이드가 없으면 게임이 꽤 복잡해질 수 있기 때문입니다. 하지만 수집품의 양과 게임 내 중요성은 매우 세심한 레벨 디자인에서 드러나며, 플레이어의 호기심이 이용되고 있음이 분명합니다. 각 구역의 지도를 확인하면, 항상 '수상한' 방이나 장소가 나타나는데, 그곳에는 항상 보상이 있는 곳이 있습니다. 예를 들어, Tormentosa 박람회 곳곳에 숨겨진 상자를 열어주는 도가니 메달리온이 있습니다.
이 축제는 게임의 '중심 허브' 역할을 하며, 챕터 사이를 반복해서 이동해 다음 지역으로 진행하거나 놀이공원 어트랙션 형태의 재미있는 미니게임으로 마음을 달래게 됩니다. 또한 성공적으로 완료하면 영구 체력 업그레이드나 칼 연마기를 작동시키는 휘발유 등 다양한 상품과 교환할 수 있는 티켓을 받게 됩니다.
일반적으로 이 게임은 "새로운 지역 - 박람회 - 새로운 지역..." 이야기 전반에 걸쳐 우리는 매우 구체적인 목표를 부여받아 진행해야 합니다. 각 새로운 구역에는 가장 흔한 적(칼날 달린 무기를 든 조각상/인형)부터 궁수, 작은 날아다니는 적, 무한히 생성되는 특정 적, 무거운 적들, 그리고 Dolores 가 나타나거나 소리 내지 않고 숨고 도망쳐야 하는 구간까지 다양합니다. 이 모든 액션과 긴장감은 "레이튼 교수"에서 가져온 듯한 전형적인 규모 문제부터 노트를 통해 얻은 단서와 정보가 필요한 복잡한 퍼즐까지 다양한 퍼즐과 잘 균형을 이루고 있습니다.
저는 크리솔을 정말 좋아했어요; 액션, 긴장감, 퍼즐 사이의 균형이 꽤 괜찮은 속도감을 가지고 있습니다. 스토리는 꽤 가치 있고, 기술적으로는 인디 배경을 보여주지만 너무 야심차거나 불필요하게 무리하는 실수를 하지 않는다. 이 영화는 자신이 전하고자 하는 이야기를 아주 잘 전달합니다. 캠페인을 완료하는 데 약 14시간이 걸렸고, 너무 짧거나 길게 느껴지지 않았어요; 저는 그 여정과 이야기의 결말을 정말 즐겼습니다.
플레이 중에 몇 가지 오류가 발생해 정답을 맞혔음에도 퍼즐을 풀지 못했고, 또 다른 순간에는 게임을 재시작할 때까지 컨트롤러가 진동을 멈추지 않았지만, 전반적으로 게임 성능은 꽤 좋습니다. 또한 샷건, 기관단총, 저격총 등 여러 무기를 선택할 수 있지만, 결국 믿음직한 권총으로 모든 적을 쉽게 처리할 수 있다는 점도 언급할 만합니다. 보스 전투는 다소 드물지만, 게임의 액션에 깊이를 더해주며, 저처럼 '서두르게' 플레이해야 하는 분들에게는 예측 가능하고 반복적으로 느껴질 수 있는 구간도 있습니다.
하지만 합리적인 가격(€17.49), 다양한 난이도의 재플레이 옵션, 수집품, 그리고 도전적인 업적(예: 3시간 이내에 게임을 클리어하는 것)을 고려하면 저는 Crisol을 추천하지 않을 수 없습니다. 이 게임은 스페인 역사와 민속을 재구상하며, 등장인물의 이름과 시각적 정보, 미적 요소, 사운드 디자인 등에서 이를 끊임없이 상기시켜줍니다. 하지만 게임 플레이 측면에서는 어디 출신이든 상관없이, 1인칭 액션 게임이 충분히 가치 있는 작품이고, 영감을 주는 영감을 주어 자신이 좋아하는 게임을 하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 하지만 새로웠다.
Crisol: Theater of Idols 는 오늘 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 출시되며, 앞으로 닌텐도 스위치 2 버전도 나올 수도 있습니다...









