Crisol: 공포 영감 및 Blumhouse와의 작업에 대한 Theater of Idols 프로듀서
Vermila Studios의 CEO인 David Carrasco는 공포 스튜디오와 함께 일한 것에 대한 큰 칭찬으로 이를 "지옥에서 만든 꿈"이라고 부릅니다.
Crisol: Theater of Idols는 생존 요소를 다시 최전선에 두려는 곧 출시될 서바이벌 호러입니다. 전투에 피를 사용한다고 해서 무서운 적에 맞서 1인 군대로 변할 수는 없으며, 전투가 모든 전투에서 첫 번째 반응이라면 힘든 시간을 보낼 것입니다.
개발자 Vermila Studios의 CEO이자 총괄 프로듀서인 David Carrasco와 이야기를 나누면서 우리는 Crisol: Theater of Idols의 여러 측면에 대해 이야기했습니다. 특히 우리는 몇 가지 대규모 공포 히트작을 제작한 제작사인 Blumhouse Studios의 지사인 Blumhouse Games와의 작업에 대해 물었습니다.
"우리에게는 꿈이 현실이 된 것과 같았습니다. 저는 항상 공포의 거장들과 협력하게 된 지옥에서 만든 꿈이라고 말합니다. 그리고 그들은 그들이 원하는 것을 만들도록 우리에게 강요하지 않았습니다. 그들은 항상 우리가 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있는 기회를 주었습니다." 카라스코가 설명했습니다. "우리는 우리 경기에서 원하는 것이 무엇인지 염두에 두고 있습니다. 그리고 올바른 작품과 파트너십을 맺을 기회가 있다면 그것은 미래를 위한 일이 될 수 있습니다. 하지만 그것은 우리가 찾았거나 그들이 하고 싶어했던 것이 아닙니다."
향후 파트너십이 있다면 Crisol 같은 게임이 어떻게 눈에 띄는지 쉽게 알 수 있을 것입니다. 또한 게임의 시각적 영감에 대해서도 물었고 Carrasco는 다음과 같이 대답했습니다.
"글쎄요, 적들은 예술에서 많은 영감을 얻었고, 더 구체적으로, 어떤 경우에는 다색 조각상, 유리, 비드리에라, 유리 예술과 같은 가톨릭 예술에서 영감을 받았는데, 대성당이나 교회에 들어가면 그 이미지를 볼 수 있고 때로는 웅장하면서도 동시에 약간 소름 끼칩니다. 그래서 우리는 그것을 포착하여 약간 낡고 낡은 것처럼 느껴질 수 있는 오래된 예술과 혼합하려고 노력했고 우리 자신의 것을 만들고 구색과 같은 일종의 적을 만들었습니다."
아래에서 전체 Crisol: Theater of Idols 인터뷰를 확인하고 올해 말 게임을 주목하세요.

