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Croc: Legend of the Gobbos

(Croc: Legend of the Gobbos

악어가 귀여움으로 돌아왔습니다.

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1996년 Super Mario 64 의 출시는 플랫폼 세계에 혁명을 일으켰습니다. 갑자기, 전통적인 2차원 플랫포밍은 과거의 일이 되었고, 개발자들이 잇달아 다채로운 3D 점프에 대한 자신만의 해석을 발표하게 되었습니다. 그래서 선택할 수 있는 것이 많았지만 콘솔 플레이어만 해당되었습니다.

그러나 PC 플레이어는 처음에는 대부분 어둠 속에 남겨졌습니다. 저 자신도 마리오의 새로운 차원에 완전히 미쳐 있었지만, 콘솔이 없는 플레이어로서 비슷한 것이 컴퓨터용으로 출시되기를 바랄 수밖에 없었습니다. 1997년에 출시된 Croc: Legend of the Gobbos 는 사실상 최초이자 오랫동안 유일한 옵션이었습니다. 물론 동시에 컴퓨터에서도 Crystal Dynamics ' Pandemonium! 를 사용할 수 있었지만 3D 게임으로 위장한 2차원 플랫포머에 불과했습니다.

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Croc 에 대한 내 자신의 향수 포인트는 정말 높은데, 한때 최종 결과가 Mario가 제공한 것과 같은 선상에 있기를 바랐기 때문입니다. 그렇지는 않았지만 Argonaut 의 시도도 끔찍하지 않았다. 오랜 세월이 흘렀음에도 불구하고 Croc 는 여전히 고유한 매력을 가지고 있습니다. 그건 그렇고, Croc 의 캐릭터가 마리오 세계관의 요시를 떠올리게 한다면, 그 닮음은 우연이 아닙니다. Croc 는 원래 요시 게임으로 만들어졌지만, 닌텐도는 Argonaut 가 제공하는 비전에 귀를 기울이지 않았습니다. 따라서 문자를 현재 형태로 변경해야 했습니다.

Croc: Legend of the Gobbos

Croc: Legend of the Gobbos 는 당시의 플랫폼 트렌드를 독특하게 조합한 것입니다. 실제로 플랫포밍에는 두 가지 유형이 있었는데, 하나는 오픈 월드 아이템 수집이고 다른 하나는 Crash Bandicoot 스타일의 선형 레벨입니다. Croc 는 두 스타일을 직접 나타내지 않습니다. 게임의 5개 세계는 한 레벨씩 플레이되는 선형 설정이지만, 레벨 자체는 특히 초기 단계 이후에 상상력이 풍부합니다.

레벨에는 6개의 푹신한 Gobbo 생물이 숨겨져 있으며, 이를 수집하여 비밀 레벨을 잠금 해제하고 결국 실제 결말을 맞이합니다. Gobbos 는 여기저기 숨겨져 있으며, 때로는 모두 찾기 위해 레벨로 돌아가야 합니다. 마지막 Gobbo 는 각 레벨의 다이아몬드 문 뒤에 있으며, 레벨에서 5개의 다채로운 보석을 수집해야만 열 수 있습니다. 또한 레벨을 통과하는 것만으로도 측면 트랙을 탐색하고, 열쇠를 수집하고, 문을 열어야 하는 경우가 있습니다. 직진하는 선형 경로는 맨 처음을 제외하고는 레벨에서 제공되지 않습니다.

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원작의 가장 큰 불만은 뻣뻣한 탱크 컨트롤로 인해 정확한 플랫폼 구축이 고통스러울 정도로 어려웠다는 것입니다. 리마스터는 컨트롤을 보다 전통적인 자유분방한 스타일로 변경하며, 이런, 경험을 얼마나 향상시켰는지요! 이제 Croc 는 마침내 플랫폼 간에 빠른 속도로 바운스할 수 있습니다. 새로운 컨트롤도 매우 정확하며, 반면에 이전 컨트롤이 여전히 사용자의 것이라면 탱크 컨트롤은 D-패드를 통해 계속 사용할 수 있습니다. 따라서 말 그대로 이전 컨트롤과 새 컨트롤 사이를 즉석에서 전환할 수 있습니다.

Croc: Legend of the GobbosCroc: Legend of the Gobbos

동전의 반대편에서 이전에는 상대적으로 단순했던 점프가 이제 훨씬 더 쉬워졌으며 진행 속도가 빨라졌기 때문에 게임의 빡빡한 지속 시간이 훨씬 더 많이 표시됩니다. 1990년대의 특정 기능이 오늘날과 일치하도록 수정되지 않았다면 크레딧이 매우 빠르게 롤링되었을 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 이것은 부분적으로 게임이 장소에서 정말 잔인하다는 사실에 기인합니다. Croc 는 시작 부분에 3개의 생명이 있으며, 레벨 중에 이 생명이 소진되면 게임은 불쌍한 악어를 체크포인트로 되돌리는 것이 아니라 모든 수집 가능한 아이템을 다시 수집해야 하는 레벨의 시작 부분으로 되돌립니다. 이런 식으로 한때 숏 게임을 조금 확장하려는 시도가 이루어졌습니다. 언급된 세 가지 생명은 플랫폼이 올바른 지점에 맞지 않거나 트랩 도어를 연 후 눈치채지 못한 채 공허로 뛰어들면 말 그대로 몇 초 안에 낭비됩니다.

구식의 측면은 수정되지 않았지만 리마스터링은 그렇지 않으면 좋은 노력입니다. 외관은 더 정확하고 선명하지만 여전히 그 자체의 다채로운 모습이 분명합니다. 그래픽은 또한 이전 스타일과 새 스타일 간에 몇 가지 다른 방식으로 변경하여 자신에게 맞는 최종 결과를 찾을 수 있습니다. 게임의 사운드트랙도 변경되지 않았으며 플레이한 후에도 며칠 동안 머릿속에 남아 있습니다.

Croc: Legend of the Gobbos

저에게 Croc: Legend of the Gobbos 은 거의 30년 만에 다시 한 번 연주하는 정말 즐거운 경험이었습니다. 단점에도 불구하고 이 게임은 정말 사랑스러운 느낌을 선사했으며, 구조가 고풍스럽고 장소에서 많은 인내심이 필요한 것은 부인할 수 없지만 이전에 게임을 플레이한 사람들에게는 즐거운 향수 여행을 제공합니다. 그리고 물론, 이것은 다른 플랫폼 팬들이 마침내 스스로 시도하고 싶어할 수도 있는 것입니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
사랑 스럽다. 새롭게 디자인된 컨트롤은 뛰어난 터치입니다. 모양과 소리가 더 좋아졌습니다.
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구식 디자인 솔루션. 너무 쉽고 짧습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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