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Crosswind
Crosswind 는 플레이어 피드백 이후 캐리비안의 해적 스타일의 세계가 되었습니다.
처음에 Crosswind Crew는 게임을 매우 근거 있게 유지하고 싶었지만 플레이어는 더 많은 신비로운 요소를 추가하도록 했습니다.
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Crosswind 는 스스로를 해적 모험으로 묘사하지만, 개발자 Crosswind Crew가 세계에 환상적인 요소를 많이 추가했기 때문에 이 생존 어드벤처 게임에서는 괴혈병보다 해골에 대해 더 걱정하게 될 것입니다.
Gamescom에서 프로듀서 Philip Molodkovets는 처음에는 게임에 대한 계획이 상당히 달랐다고 말했습니다. "사실 처음에 우리는 괜찮다고 생각했고, 아마도 정말 드문 미신적인 것들을 가지고 현실에 거의 근거해야 한다고 생각했습니다." 그는 설명했습니다.
"아시다시피, 이것이 진짜 크랙인지 아니면 이 해적이 그냥 취해서 꾸며낸 것인지 알 수 없을 때요. 하지만 플레이어와 이야기를 나눈 후 몇 가지 테스트를 한 후 실제로 캐리비안의 해적 스타일로 완전히 전환했습니다." "그래서 기본적으로 우리 세계에는 고대의 저주, 언데드 해골, 언데드 해적, 군인과 같은 미신적인 것들이 많이 포함되어 있습니다. 럼주는 빠른 여행의 방법입니다. 하지만 우리는 여전히 초고판타지 루트처럼 가지 않을 것이므로 불덩어리나 드래곤이 없습니다."
Molodkovets가 말했듯이 Crosswind 의 바다보다 육지에서 훨씬 더 많은 시간을 보내게 될 이유를 설명할 수 있다고 생각합니다 . 섬과 던전에서 찾을 수 있는 훌륭한 보물이 있는 곳과 함께 탐험할 수 있습니다. 그것은 다른 해적 게임보다 조금 더 매력적입니다. Crosswind 에 대한 자세한 내용은 아래에서 전체 인터뷰를 확인하세요.
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