지난 8월 Gamescom에서 개발자와 이야기를 나눌 기회를 가짐으로써, 곧 출시될 전략 카드 배틀 RPG 어드벤처 Wild Wits Crown Gambit 에 대해 지난 몇 달 동안 점점 더 많은 것을 알아가고 있으며, 이제 아트 디렉터 Antoine "Gobert" Tabouret-Loudéac을 새로운 인터뷰에서 다시 한 번 만나 이러한 노력을 확장했습니다.
아래에서 전체 내용을 볼 수 있는 이 비디오에서 고베르는 Wonder of the Western World, 프랑스의 멋진 몽생미셸 수도원이 게임 왕국의 수도를 만드는 데 어떻게 영감을 주었는지, Game of Thrones 스핀오프 시리즈 House of the Dragon 가 내러티브의 왕위 계승 전쟁 요소에 어떻게 영향을 미쳤는지 등 Crown Gambit 의 가장 흥미로운 요소에 담긴 영감에 대해 이야기합니다.
"이 게임은 프랑스의 몽생미셸(Mont Saint-Michel)에서 영감을 받은 밀드레드 왕국에 관한 것입니다. 우리 버전은 분명히 훨씬 더 크지만 거대한 왕국, 중요한 왕국이며 이 왕국에서 귀족은 초자연적 능력을 사용할 수 있게 해주는 강력한 유물인 유물을 사용하여 사람들에게 많은 힘을 가질 수 있습니다.
"왕은 모든 유물을 통제할 수 있는 유물인 왕관을 소유하고 있습니다. 그래서, 게임을 진행하면서 당신은 이 수도, 이 왕국 내에서 본질적으로 계승 전쟁인 상당히 깊은 갈등을 겪어야 할 것이고, 따라서 당신은 왕의 유물을 찾는 임무를 맡게 될 것이고, 다음 통치자로서 누구를 지원하고 싶은지 찾는 임무를 맡게 될 것입니다.
"그러니까 Crown Gambit 는 이 세상과 사회적 갈등을 헤쳐 나가면서 더 나은 선택이나 가장 나쁜 선택을 찾으려고 노력하는 것에 관한 것입니다. 당연히 저희가 게임 작업을 시작했을 때 [하우스 오브 더 드래곤]이 막 출시된 상태였고 그래서 저희는 정말 이런 종류의 계승 전쟁을 치르고 있었고 모두가 각자의 방식으로 조금씩 끔찍하기 때문에 가장 끔찍하다고 생각하는 사람이나 끔찍하다고 생각하는 사람을 재미있는 방식으로, 또는 아마도 여러분이 기쁘게 할 수 있는 방식으로 찾아야 합니다. 그리고 네, 당신이 말했듯이 꽤 험난한 세상에서 올바른 선택을 찾는 것에 관한 것입니다."
House of the Dragon 언급이 Crown Gambit 에 거대한 불을 내뿜는 파충류가 있을 것이라는 의미인지 궁금해하는 사람들을 위해, Gobert는 덧붙임으로써 그것을 종료시켰다 : "우리는 용이 없다. 상당히 판타지가 낮은 설정이죠."
Crown Gambit 는 올해 초에 성공적으로 바쁜 Kickstarter 를 보낸 후 2025년에 Steam 에 올 계획입니다.