저는 1942, Geometry Wars, DoDonPachi, Crimzon Clover, Radiant Silvergun, Ikaruga 를 좋아합니다. 저는 탑다운 슛뎀업을 좋아하고, 이 장르는 대부분 과거의 일이지만, 새로 출시된 Cygni: All Guns Blazing 의 형태로 이 사랑스러운 게임 장르를 다시 방문할 수 있는 기회를 얻게 되면 조금 더 기쁩니다. 총알 지옥을 무사히 통과하는 것은 언제나 매우 특별할 것이며, 작은 함선의 전포가 일본 풍의 빠른 템포의 선율에 맞춰 10배 크기의 적함을 격추하는 동안에도 마찬가지입니다. 특히 지난 몇 년 동안 이카루가에서 200시간을 보냈다고 해도 과언이 아니라고 생각합니다.
그러나 이 장르는 항상 내가 "진정한 게이머"가 아니라는 궁극적인 증거가 될 것이라고 말해야 합니다. Treasures '의 상징적인 클래식을 플레이하는 데 많은 시간을 보냈음에도 불구하고 Silvergun이나 Ikaruga에서 끝까지 도달한 적이 없습니다. 하지만 나는 수천 번이나 시도했다. 그래서, 질문은, Cygni가 그렇게 어려운가? 이건 아니에요. 지난 한 주 동안 큰 소리로 소리칠 만큼 여전히 도전적인가? 절대로. 우주에서 가장 척박한 행성 Cygni Prime 에 오신 것을 환영합니다.
개발자 Keelworks는 이 게임으로 죽은 장르를 부활시키고 싶다는 사실을 비밀로 하지 않습니다. 오래된 아케이드 게임 형태인 "탑다운 슈터"는 여기에서 높고 낮게 널리 기념되고 존경받고 있으며, R-Type과 Gradius, 그리고 Treasure 의 앞서 언급한 고전에서 Cygni에서 영감을 찾을 수 있습니다. 프레이밍 장치로도 잘 작동하는 스토리가 있다고 생각합니다. 당신의 이름은 Ava이고, 당신은 고도로 훈련된 전투기 조종사이며, 당신의 고향 행성 Cygni Prime 이 매우 유능한 외계 적의 침략을 받았습니다. Ava는 우주 침략 악당에 대한 첫 번째 방어선 역할을 하는 함대의 Orca Starfighter 조종사이며 그녀의 임무는 가능한 한 많은 악당을 격추하는 것입니다.
특히 이카루가는 플레이어가 검은 함선과 흰색 함선 사이에서 변신하여 적의 총알을 흡수할 수 있도록 하는 (영리한) 점을 만들었지만(함선과 같은 색상인 경우), Keelworks는 Cygni에서 공중 목표물과 지상의 적 사이의 역학 관계에 초점을 맞췄습니다. Ava는 다양한 크기와 유형의 우주선을 격추하는 동시에 지상 목표물을 이동하고 폭격해야 하는데, 이는 제가 정말 높이 평가하는 특별한 역동성을 만들어냅니다. 다행히도 서로 다른 유형의 대상 간의 전환이 매끄럽게 작동하여 이번에는 필수 요소가 되었으며, 바퀴를 재발명하려고 시도하기보다는 여기에서 꽤 좁은 범위 내에서 혁신하는 방식에 박수를 보냅니다.
적들은 내가 처음 예상했던 것보다 훨씬 똑똑하고 똑똑하다. 이 장르의 고전을 플레이한 우리 모두는 적들이 플레이어로서 기억해야 하는 미리 결정된 "경로"를 따르는 것 외에는 거의 아무것도 하지 않는다는 것을 잘 알고 있습니다. 여기에서도 Keelworks는 Cygni의 모든 우주 침략 악당이 이런 종류의 다른 게임에서 본 것보다 훨씬 더 미묘한 자체 인공 지능을 갖추고 있기 때문에 새로운 지평을 열었습니다. 적들은 지능적으로 행동하여 전략을 너무 일찍 드러내면 공격을 피하고, 모든 보스와 마찬가지로 지원군을 얻기 위해 종종 프레임 밖으로 날아갈 수 있습니다.
Cygni: All Guns Blazing 는 그래픽적으로도 절묘합니다. PlayStation 5에서 플레이해봤는데, 이카루가에서 영감을 받은 미학부터 새로 고침 속도가 기껏해야 짧은 마이크로초 동안 고군분투하는 수준까지 한두 번만 떨어지는 맹렬하게 좋은 흐름에 이르기까지 모든 것이 마음에 듭니다. 속도는 빠르고, 쏠 수 있는 적의 함선은 얼마든지 있으며, 콘텐츠는 풍부하고, 우주 전쟁의 성공적인 프레이밍은 제가 배울 수 있는 적절한 양입니다. 제 생각에는 업그레이드 시스템의 일부와 게임 사운드트랙의 일부가 확실히 맞지 않는 부분이 있지만, 이는 전체적으로 가장 웅장한 건물에서 즐거운 게임을 즐기는 게임에 대한 작은 불만입니다.