D-topia
마루미투 게임즈는 주민들을 만족시키고 시설을 정상 작동시키기 위해 설계된 직원으로서 AI가 큐레이션한 유토피아로 우리를 데려갑니다.
한두 문장으로 쉽게 정의할 수 없는 비디오 게임에 대해 할 말이 있다. AAA나 주요 시리즈의 결함 중 하나는 게임을 플레이하지 않아도 그 내용이 무엇인지 알 수 있다는 점이지만, 개발사 마루미투 게임즈와 그들의 프로젝트 D-topia 에서는 전혀 그렇지 않습니다.
이 타이틀은 라이프 시뮬레이션, 퍼즐, 어드벤처 게임의 결합으로, 인공지능이 관리한 이상향적 시설에서 존재하는 것을 목표로 합니다. 플레이어는 거주자들을 행복하게 유지하고 시설을 문제 없이 운영하는 역할을 하는 퍼실리테이터가 됩니다. 본질적으로 당신은 정비사와 인사 담당자가 결합된 역할을 맡아 시설을 탐험하고, 시민들의 문제를 처리하며, 손상을 수리하는 동시에 규칙을 준수하고, 필요하다면 어기고, 동시에 본업을 완수해야 합니다.
네, 다소 이상한 조합이지만, D-topia 의 각 요소가 다소 원시적인 상태로 제공되기 때문에 전체적으로 보완되어 쾌적하고 매력적인 경험을 선사합니다. 대화하고 싶은 캐릭터, 해결하고 싶은 기발하고 단순한 퍼즐, 수집품 사냥, 그리고 짧은 플레이 세션을 강조한 일상 루틴이 있어 쉽게 로그인하고 끄는 것이 가능합니다. 아, 그리고 특정 분기 시스템을 통해 선택을 통해 이야기에 자신만의 색깔을 남기는 것도 잊지 말자. 이 모든 것이 이벤트와 좀 더 개인적인 느낌을 주는 결말을 얻기 위해서다.
어쨌든, 서사부터 시작해 몇 가지 영역에 더 깊이 집중해 보겠습니다. 기본적이지만 효과적입니다. 마루미투가 만들어낸 대사는 대사로 대단하지는 않지만, 매일 시설 전체와 인간 거주자들이 거주자들이 항상 행복하도록 설계된 큐레이터 AI의 뜻에 따라 살아가는 근본적인 전제가 탐구되고 있습니다. 서류상으로는 환상적인D-topia 조건처럼 들리지만, 점점 더 틈새 규정을 알게 되고, 엄격한 규칙을 어긴 주민들이 다른 곳에서 '재활'을 받으러 보내진다는 사실을 알게 됩니다... 요점은, 이야기가 풀려갈수록 D-topia 의 물속에 무언가가 숨어 있다는 느낌이 들기 시작한다. 이 무오류의 시설이 주장하는 것만큼 행복하고 완벽하지 않다는 것을, 그리고 그 진상을 파헤치는 것이 핵심이자 재미있는 서사의 흐름이 된다는 것이다.
그리고 이 점을 바탕으로 선택지와 그것들이 더 넓은 방정식에 어떻게 작용하는지 살펴보겠습니다. 분기 시스템과 선택지는 흔하지 않으며, 사실 '브레인 미팅' 구간에서만 제공되는데, 이 부분에서는 이전에 수집한 정보를 되돌아보고 명확한 답과 결정을 내릴 수 있습니다. 이 설계 덕분에 플로우차트 시스템이 비판적으로 생각할 수 있어 선택에 만족할 수 있지만, 항상 약간의 걱정이 생기기도 합니다. 예를 들어, 다른 사람의 실수를 덮어주는 것이 나쁜 인상을 줄 수 있다는 점, 혹은 의료 절차를 피하라고 말하는 것이 앞으로 그들의 삶에 어떤 영향을 미칠지 등이 있습니다. 이것은 흥미로운 균형이며 실제로 잘 작동합니다.
모험 요소에 관해서는, D-topia 가 가장 많이 실수하고 넘어지는 부분이라고 생각합니다. 단순히 흥미로운 장소나 발견할 만한 것이 많지 않기 때문입니다. 대부분은 핵심 캐릭터와 소통하거나 블록 사이드 단말기를 찾아 D-topia 대체 지역에 사는 수집용 쥐를 찾기 위해 돌아다니게 될 것입니다. 낮에는 아파트 수집품이나 고양이 사료에 크레딧을 쓰는 것 외에는, 모험 측면에서 할 일이 거의 없습니다. 특히 레벨 구조와 세계가 수평으로 이동하며 탐험하는 서로 연결된 방들로 구성되어 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 이 방식은 의심할 여지 없이 작동하지만, 주목을 받을 만한 디자인 선택은 아니다.
반면 퍼즐은 D-topia 부분이 충분히 다뤄지지 않는다고 느껴요. 마루미투는 이 작은 구간에서 기발한 아이디어와 메커니즘을 실험하며, 각 레벨마다 새로운 도전과 시스템을 제공합니다. 기본 설계 철학은 모든 퍼즐이 이해하기 쉽지만, 해결책은 더 까다로울 수 있다는 것입니다. 일반적으로 우리는 A지점에서 B지점으로 특정 방식으로 이동하거나, 제한된 격자 안의 모든 타일을 사용하며 번호가 매겨진 체크포인트를 특정 방식으로 통과하거나, 근처 타일이 등록하는 숫자에 따라 특정 박스를 체크해야 하는 기뢰제거기와 유사한 대안적인 상황을 포함하는 기본적인 수학적 도전을 말하는 것입니다. 요점은, 단순하면서도 정말 기발하게 만들어졌고, D-topia 는 퍼즐을 두세 배 정도 제공해도 조금씩 풀어가는 데 질리지 않을 거라고 믿는다는 점입니다.
D-topia 완벽하지는 않고, 일부 플레이어에게는 다소 느린 속도로 즐길 수 있지만, 편안한 분위기를 받아들이고 매일 게임을 조금씩 익히면 점점 더 사랑하게 될 것입니다. 캐릭터들은 더 알아가는 것이 흥미롭고, 그 밑바탕에 있는 내러티브는 미스터리와 음모로 가득 차 있으며, 퍼즐도 뛰어나고, D-topia 의 핵심이자 주요 부분들이 정말 돋보입니다. 게다가 더 간결한 경험을 위해 설계되어 있어, 빠른 전개는 아니지만 지루하지 않습니다. 결국 마루미투가 준비한 것은 이번 여름에 좀 더 편안하고 편안한 무언가를 찾는 팬들에게 완벽한 사랑스러운 인디 게임입니다.







