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Darwin's Paradox!

Darwin's Paradox!

ZDT 스튜디오의 어드벤처 플랫포머는 오늘날 시장에서 짧고 달콤한 입냄새 좋은 작품입니다.

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게임 내에서, 거의 모든 형태의 미디어 안에는 우리가 '소스'라고 부를 수 있는 무형의 거의 설명할 수 없는 요소가 있습니다. 예산, 콘셉트, 게임플레이가 어떻든 상관없이, 어느 정도 소스가 있다면 시선을 끌 수밖에 없습니다. 이것은 2시간짜리 쇼에서 51번째 발표를 보면서 지쳐도 눈이 휘둥그레지게 만드는 X 팩터다. 솔직히 Darwin's Paradox! 소스가 충분해요.

ZDT 스튜디오의 어드벤처 플랫포머 게임으로, 납치되어 수프로 만들어질 수 있도록 납치된 문어가 바다로 돌아가려는 이야기를 다루며, 엉뚱하고 매력적이며 진심 어린 요소가 완벽하게 어우러져 있습니다. 그 설정과 장난기 가득하고 꽤 즐거운 분위기는 자주 볼 수 없는 것 같다. 적어도 기이함의 절벽을 너무 뛰어넘지 않고서는 눈을 굴리게 만들 정도로 말이다. Darwin's Paradox! 그 균형을 거침없이 잘 걷습니다. 아니면 슬라이더라고 해야 할까요? 그래야 할까? 문어는 실제로 어떻게 움직일까요?

Darwin's Paradox!

이 게임에 따르면, 그들은 매우 잘 움직인다. 다윈은 뛰어난 기동성으로 뛰어오르고, 기어가고, 헤엄칩니다. 어두운 바다 깊은 곳에서부터 폭발하는 공장에서 필사적으로 탈출하는 장면까지, 조작은 반응이 빠르고 부드럽지만, 레벨의 요구에 맞게 조정됩니다. 다윈은 예상대로 육지에서 물속에서 움직이는 속도만큼 빠르지는 않지만, 예를 들어 어떤 표면에도 달라붙는 등 당신이 태어날 때부터 슈퍼히어로 문어처럼 느낄 수 있도록 하는 도구들을 가지고 있습니다. 위장과 사격 잉크, 그리고 스포일러는 피하겠지만 몇몇 레벨별 메커니즘도 있는데, 모두 미소를 짓게 해주고 다윈의 다양한 게임플레이 요소에 몰입할 수 있습니다.

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이건 정말 다윈의 게임이야. 스파이로나 크래시 밴디쿳을 이 세계에 던져놓을 수는 없는데, Darwin's Paradox! 는 한 번 시작하면 옛날 플랫포머의 향수를 즉시 되살리지만, 게임의 창의적 핵심은 이 문어에 집중되어 있기 때문입니다. 제목을 생각하면 다소 명백할 수 있지만, 다윈은 단순한 귀여운 마스코트 이상의 역할을 한다. ZDT 스튜디오는 문어가 할 수 있는 일에 게임 메커니즘을 중심으로 삼아 그 능력을 100배 더 높여, 짧지만 효과적인 내러티브 전반에 걸쳐 논리적이고 진보적인 게임 플레이를 만들어내어 전체 경험을 반복해서 클릭하게 만듭니다. 개발자와 플레이어 간의 소통은 오랜 친구와의 대화와 같습니다; 퍼즐과 잠입 요소를 통해 몇 초 이상 무엇을 해야 할지, 어디로 가야 할지 고민하게 되는 일이 전혀 없습니다. 레벨 디자인은 매우 몰입감 있으며, 배경 비주얼이 현대 드림웍스 클래식을 플레이하는 듯한 느낌을 줍니다.

Darwin's Paradox!

Darwin's Paradox! 는 기본기를 정말 잘 다루는 게임입니다. 이 게임은 계속되는 메커니즘으로 과부하를 주려 하지 않아, 방금 배운 것을 버리고 앞으로 레벨의 도전에 완벽하게 맞는 반짝이는 새로운 능력으로 바꾸게 만들지 않습니다. Darwin's Paradox! 에서 할 수 있는 모든 것은 게임 내내 유용하며, 잉크 쏘기, 위장, 환경 트릭을 조합해 감전을 피하는 순간이 많습니다. Darwin's Paradox! 은 단순한 게임으로, 플레이어가 입술을 깨물고 무릎을 꾹 움직이며 콘솔을 창문 밖으로 던지지 않으려 애쓰게 만드는 게임이 아니다. 적어도 상당 기간 동안은 도전이 되지 않겠지만, 그렇다고 해서 사소하게 느껴지지도 않습니다. 지루해지지 않으면서도 쉽게 만들어지며, 분명히 어린 층을 겨냥한 디자인이다. 만약 제가 성장기였고 Darwin's Paradox! 를 집었다면, 분명 수년 후에 저평가된 고전으로 칭송했을 것입니다.

저는 Darwin's Paradox! 소리 면에서는 시각적으로 덜 만족스럽다고 느꼈지만, 게임의 음악과 사운드는 이 모험에 멋진 동반자가 되었습니다. 화면 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 휙 움직이고, 벽을 기어 올라가며, 다윈의 빨판이 금속에 부딪히는 달콤한 소리를 듣는다. 이런 것들은 엔딩 크레딧이 올라간 후 며칠, 몇 주 동안 생각하게 되는 것은 아니지만, 게임을 더 깊이 끌어당깁니다. 연주하면서 문어처럼 느껴졌던 건 아니지만, 전체적인 사운드가 Darwin's Paradox! 의 기발함과 매력을 계속 살려주는 데 도움이 됩니다.

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Darwin's Paradox! 를 만들 때 ZDT 스튜디오는 플레이어들이 레벨 디자인의 질이 떨어지면서 눈살을 찌푸리게 하기보다는 더 많은 것을 원하게 만들고자 했던 것이 분명합니다. 하지만 Darwin's Paradox! 가 다소 갑작스럽게 끝나면서 약간 과도한 보정이 있었던 것 같아 걱정됩니다. 이야기의 절정에 이르면서, 아마도 한 챕터나 한 레벨이 더 줄어들 정도로 예고되고, 그 후 엔딩 크레딧이 올라갑니다. 이로 인해 DLC나 후속작이 나올 여지가 있지만, 이 데뷔작이 다윈에 대해 가진 모든 것을 정말로 탐구했는지 의문이 듭니다. 문어를 화면 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 끌고 다니는 구간과 약간의 되돌아가는 구간을 넣으면, Darwin's Paradox! 가 여전히 매우 재미있지만 완벽하지는 않다는 것을 알 수 있을 것입니다.

Darwin's Paradox! 즐거운 시간을 보내러 온 건지 오래 걸리진 않지만, 정말 좋은 시간이야. 고전 플랫포머를 더 현대적인 수준으로 끌어올린 이 게임은 짧고 달콤하며 기계적으로 탄탄한 경험을 증명하며, ZDT 스튜디오가 이 용감한 문어를 다시 화면에 데려오고 싶다면 기꺼이 더 즐기고 싶다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
꾸준히 재미있는 게임 플레이, 핵심 메커니즘, 유쾌한 스토리와 세계관, 아름다운 배경과 캐릭터 디자인을 최대한 활용합니다
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짧고 갑작스러운 결말, 몇 구간은 그냥 앞으로 나아가기만 하는 것
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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Darwin's Paradox! Score

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리뷰. 작성자: Alex Hopley

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