Massive Entertainment 의 전 전무 이사이자 The Division, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, 그리고 Snowdrop 엔진을 제작한 핵심 인물인 David Polfeldt 는 트리플 A 게임 업계의 베테랑입니다. 그러나 말뫼(Malmö)에 있는 그의 이전 스튜디오의 운영은 그의 개인적인 취향에 비해 너무 방대한 -말장난 의도-가 되었습니다. 2022년 3월, Polfeldt는 회사와 소유주인 Ubisoft 를 떠났으며, 처음에는 유사한 역할을 다시 맡을 생각이 없었습니다.
최근 Málaga 에서 Gamelab Nexus 에서 Gamereactor가 Polfeldt를 따라잡았을 때를 생각해보면 완전히 다른 이야기가 됩니다. 이 스웨덴 개발자는 2024년 2월에 설립되어 Polfeldt가 직접 이끄는 바르셀로나에 새로운 스튜디오( Bespoke Pixel )를 설립했을 뿐만 아니라, 작은 팀 규모에도 불구하고 "세계적 수준"을 목표로 하는 첫 번째 게임을 제작한 지 이제 10주가 지났습니다. 트리플 A".
"글쎄요, 긴 이야기가 될 수 있지만, 더 짧은 이야기는 제가 다시는 스튜디오를 운영하지 않겠다고 스스로에게 약속했다는 것입니다"라고 Polfeldt는 위의 전체 비디오 인터뷰에서 고백합니다. "많은 책임과 압박감이 따르는데, Massive에서 한 일에 정말 만족했지만, 한편으로는 '이게 내 최대치일 수도 있고, 다음에 뭘 하고 싶은지 모르겠다'는 생각도 들었어요. 그리고 2년 동안은 스튜디오를 운영하지 않았어요. 그런데 이 기회가 지평선에 나타났고 점점 더 흥미로워 보였습니다. 그리고 제가 이 일을 하려면 모험이 되어야 한다고 결심했습니다. 단순한 직업이 아닙니다. 그래서 모험은 말뫼에서 의미가 아닌데, 왜냐하면 저는 말뫼에서 17년 동안 비디오 게임 산업을 했고 그것을 사랑했지만, 더 이상 저에게 모험은 아닙니다. 그런 다음 우리는 더 나은 기후를 가진 장소를 찾기 시작했고 결국 바르셀로나를 포함한 약 10개 도시를 분석했지만 솔직히 말해서 바르셀로나가 거의 모든 범주에서 정상에 올랐습니다."
날씨도 좋았지만, 무엇보다도 고용 가능한 세계적 수준의 인재 풀과 매우 야심찬 스튜디오가 부족하다는 점이 거래를 성사시켰습니다. 폴펠트는 "의도적으로 모든 리더십과 의사 결정을 바르셀로나의 스튜디오에 두었다"며 "그래서 출판사나 이해관계자 등 익숙한 외부의 힘이 없다"고 말한다.
자율성과 독립성을 넘어서, 이 아이디어는 간결함을 유지하면서 - 고용에 관해서는 약간 엘리트주의적이라도- 동시에 최고 품질의 게임 개발을 추구하는 것입니다. Bespoke Pixel은 현재 9명의 직원으로 구성되어 있으며 최대 직원은 20명이며 약 16명의 직원이 있을 수 있습니다. 그는 "우리는 40세가 될 수도 있다"며 "하지만 1000명에 대한 관심은 없다"고 인정했다. 그래서 그들은 무엇을하고 있습니까?
폴펠트는 "나는 수치의 단두대에 머리를 박을 것"이라며 "나 자신을 엄청나게 바보로 만들 위험을 무릅쓰고, 지금 당장 걸작을 만드는 데 관심이 있다"고 농담한다. 왜냐하면 저는 30년 동안 비디오 게임에서 많은 일을 해왔고 그 중 대부분은 만족스러울 만큼 충분히 잘했기 때문입니다. 하지만 지금이야말로 걸작을 만들 수 있는 기회이고, 처음부터 많은 것을 얻을 수 있는 기회이며, 우리는 지금 같은 마음가짐을 가진 사람들을 끌어들이고 있습니다. 그러니까 약간 엘리트라고 할 수 있죠."
Bespoke Pixel이 50명 미만의 팀으로 AAA 마감 및 생산 가치를 제공하기 위해서는 AI나 그런 종류의 멍청한 점보에 의존하는 것이 아니라 효율성, 팀 연결, 시너지 효과 및 공유된 비전에 관한 문제라고 스튜디오 책임자는 전체 인터뷰에서 설명합니다.
"흐릿한 시야는 많은 시간, 많은 낭비, 많은 에너지를 소모합니다. 그래서 우리는 비전에 대해 믿을 수 없을 정도로 날카롭습니다 - 팀은 이미 우리가 무엇을 하고 있는지 알고 있습니다. 우리는 우리가 어떻게 하고 싶은지 알고 있습니다."
Bespoke Pixel의 매우 선별적인 채용 프로세스(지원자의 4%만 채용됨)와 Massive와 Ubisoft, 트리플 A와 더블 A 개발, 현장 근무와 원격 근무, Star Wars, Avatar 및 The Division에 대한 Polfeldt의 생각에 대해 자세히 알아보려면 전체 비디오를 재생하세요.