솔직히 말해서 이미 Dead Rising 를 플레이한 적이 있을 것입니다. 2006년에 처음 출시되었을 때 그렇지 않았다면 2016년에 HD Remaster 를 통해 이미 경험했을 것입니다. 따라서 이미 Dead Rising Deluxe Remaster 가 특별한 것으로 눈에 띄지 않는다고 말하는 것이 타당합니다. 20년이 되지 않았지만 두 번이나 리마스터된 게임입니다. 두번. 이번에 Dead Rising 를 비디오 게임으로 리뷰하지 않는 이유도 바로 이 때문입니다. 여기저기서 몇 가지를 지적하겠지만 이번 Deluxe Remaster 에디션에서는 이 게임에서 실제로 다른 부분에 주로 초점을 맞출 것이며, 이는 주로 성능과 비주얼을 중심으로 진행됩니다.
예, 이번에는 상황이 매우 달라 보입니다. 실제로 매우 예쁜 게임이며 그래픽이 완전히 리메이크되고 놀랍기 때문에 Capcom이 리마스터가 제공할 수 있는 것의 한계를 테스트하고 있음을 볼 수 있는 게임입니다. RE Engine 덕분에 이 게임은 원래 제품보다 Resident Evil 4 및 Dragon's Dogma 2 와 더 유사해 보이는 타이틀이며, 이러한 충실도와 그래픽 복잡성의 진화로 인해 Capcom이 이 버전을 단순히 완전한 리메이크로 간주하는 것을 방해한 것이 무엇인지 궁금해해야 합니다. 그리고 이것은 또한 성능 및 기술적 요소로 이어지는데, Deluxe Edition 는 매력처럼 실행되고, 빠르게로드되며, 그렇지 않으면 몇 가지 장애 만 있기 때문입니다. 이것들이 무엇인지에 관해서는, 우리는 주로 표면을 통해 튀어 나오거나 잘리는 이상한 텍스처에 대해 이야기하고 있습니다. 그렇지 않으면 이 버전의 Dead Rising 가 꿈처럼 실행됩니다. 하루가 끝나면 18 세이며 완벽 할 시간이 충분했지만 여전히 긍정적 인 점입니다.
다음은 시행된 다양한 삶의 질 변화입니다. 이 중 일부는 UI가 좀 더 친근하고 다루기 쉬워졌으며 좀비의 두개골을 더욱 스릴 넘치게 만드는 업데이트된 컨트롤 체계와 같은 진정한 개선 사항입니다. RE Engine 를 사용하면 Resident Evil 게임에서 볼 수 있는 것과 같은 종류의 조준 문제가 발생하는 것으로 보이며, 컨트롤을 정확하게 하기 위해 싸우는 것처럼 느껴집니다. 테마에 가까운 서바이벌 호러지만 Dead Rising 와 같은 궁극의 좀비 학살 샌드박스의 경우, 프랭크가 게임 플레이의 거친 기계적 깊이를 실제로 남용할 수 있도록 더 반응이 빠르고 정확한 조준 시스템이 있었다면 큰 도움이 되었을 것입니다.
사실, 엄격한 조준은 Dead Rising 경험에서 또 다른 더 전통적인 문제를 제기하고 함께 연결합니다. 스토리라인이 끊임없이 당신을 강요하는 보스전은 혐오스럽고 총격전이 좀비와 적을 다루기 위한 최선의 해결책이 아니라 나중에 생각해야 하는 이유를 그 어느 때보다 깊이 있게 증명합니다. 빈도가 낮다면 이것은 그다지 문제가 되지 않겠지만 실제로는 그렇지 않으며 새로운 QoL 추가 기능 중 하나인 자동 저장에도 영향을 미치는 눈에 띄는 대규모 문제를 강조합니다.
한편으로는 진행 상황을 물리적으로 저장할 필요가 없다는 것이 훌륭하지만 필요한 경우 사용할 수 있는 수동 저장 파일을 쌓는 것을 잊어버렸다는 것을 의미합니다. 왜 그렇게해야합니까? 어쩌면 당신은 완전한 체력 바가 없고 사용할 수 있는 무기와 도구가 제한된 상태에서 보스를 만나게 될 수도 있습니다... 네, 그런 일이 저에게 일어났고 유일한 해결책은 (기관총을 얹은 군용 트럭에서 세 명의 조증 죄수에게 끊임없이 학살당하는 것을 막기 위해) 그것을 빨아들이고 당면한 작업을 극복하거나 처음부터 게임을 시작하여 제가 그곳으로 돌아갔을 때 이 순간을 더 잘 준비할 수 있도록 하는 것이었습니다. 어느 쪽도 매력적인 선택은 아니었습니다.
따라서 전형적이고 친숙한 Dead Rising 단점(예: 공격을 자주 페이징하는 펑키한 좀비 또는 명령하고 보호해야 하는 악몽 같은 NPC)을 새로운 Deluxe Edition 특정 기능 및 개선 사항에 추가하면 약간 히트 또는 실패하는 버전을 얻을 수 있습니다. 대폭 향상된 성능과 효과적으로 리메이크 수준의 품질인 그래픽을 통해 Capcom이 실제로 게임을 리메이크하고 항상 존재했던 오랜 문제를 해결하지 않고 이러한 작업을 부분적으로 완료하고 더 작은 게임 플레이 영역 사이의 로딩 화면과 같은 요소를 그대로 두는 것이 무엇인지 궁금해해야 합니다. 다양한 의상과 이상한 의상에 접근할 수 있는 것이 재미있습니까? 물론, 그러나 동시에 이것은 훨씬 더 광택있는 페인트 칠을 제외하고는 우리 모두가 수년 동안 알고 있던 Dead Rising 입니다.