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Death Stranding 2: On the Beach

(Death Stranding 2: On the Beach

코지마 히데오(Hideo Kojima)의 속편은 최근 몇 년 동안 가장 아름답고 기괴한 AAA 게임 중 하나에서 전체 감정 스펙트럼을 통해 여러분을 안내합니다.

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Death Stranding 2: On the Beach 만큼 저를 감정적인 여정으로 데려간 게임은 거의 없습니다. 나는 감명을 받고, 웃고, 움찔하고, 지루하고, 눈물을 흘리고, 실망하고, 어린아이와 같은 기쁨으로 손뼉을 쳤다. 진심 어린 것과 어리석은 것, 빠른 진행과 내성적인 태도, 호기심 많고 멋진 태도를 번갈아 가며 보여줍니다. 다른 말로하면, 지옥처럼 코지마 싱크로닉입니다. 그리고 그것은 아마도 수십 년 동안 그 사람, 신화, 전설 코지마 히데오를 따라온 우리 모두가 바랄 수 있는 것일 것입니다.

첫 번째 Death Stranding 는 최근 AAA 역사상 가장 엇갈린 리셉션 중 하나를 받았습니다. Metascore 는 82%라는 준수한 수치이지만, 그 평균 뒤에는 놀라울 정도로 많은 수의 미지근한 리뷰와 10점의 연속이 있으며, 이 게임은 Resident Evil 2 리메이크와 함께 전 세계 게임 사이트에서 많은 GOTY 상을 수상했습니다. Gamereactor의 우리 중 일부는 9점을 주고 Kojima 최고의 게임이라고 불렀습니다. 저 자신은 그다지 열정적이지는 않았지만, 저에게는 코지마가 자신만의 독특한 세계관에 뭔가 특별한 일이 일어나고 있다는 것에는 의심의 여지가 없었습니다.

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거의 6년이 지난 지금, 반응이 만장일치로 긍정적이지 않다면 나는 놀랄 것이다. 부분적으로는 우리가 무엇을 하고 있는지 알고 있기 때문이기도 하지만, Death Stranding 2: On the Beach 가 여러 영역에서 공식을 다듬어 더 조화롭고 매력적인 경험을 만들기 때문이기도 합니다 - Kojima와 그의 팀이 여러 영역에서 더 과감한 조치를 취하는 것을 보고 싶었지만 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.

그 유명한 기대치부터 시작하겠습니다. 저는 게임의 언어에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다. 문학적 의미에서가 아니라 디자인 측면에서. 이 글을 읽는 모든 사람들은 기본적인 수준에서 주어진 게임에 접근하는 방법에 대한 타고난 이해를 가지고 있다고 감히 말하고 싶습니다. 어디서 올라갈 수 있나요? 무엇과 상호 작용할 수 있습니까? 그런 종류의 일. 대부분의 게임은 우리가 플레이한 다른 게임의 어깨 위에 무겁게 구축되어 있기 때문에 우리는 빠르게 그 안에 발을 들여놓습니다. Death Stranding 는 물체를 부수지 않고 A에서 B로 가져가는 단순한 행위에 주도적인 역할을 부여함으로써 근본적으로 다른 느낌을 받았습니다. 디스토피아의 미래에서의 딜리버리 시뮬레이터였고, 낯설었다. L2+R2를 사용하여 균형을 유지하시겠습니까? 최적의 체중 분포? 그것은 어느 정도의 좌절감을 동반한 값비싼 교훈이었다.

이제 우리는 그것을 배웠습니다 - Dark Souls 에서 항상 방패를 유지하는 법을 배운 것처럼. 이제 우리는 Death Stranding 를 유창하게 말합니다. 그래서 지난번에 버텨온 사람들은 보상을 받고 코지마 히데오의 매우 이상한 세계를 처음부터 즐길 수 있습니다.

Death Stranding 2: On the Beach
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그리고 그것은 얼마나 시작입니까? 첫 번째 Death Stranding 이후 11개월이 지났습니다. 낡은 부츠를 신고 다시 한 번 발을 신는 샘은 이제 루와 함께 멕시코 국경에 살고 있습니다. 물론 어린 소녀를 손에 넣고 싶어하는 사람들이 많기 때문에 완전히 레이더 아래에 있습니다. 그것은 고립되었지만 합리적으로 평화로운 삶입니다 - 또는 살인적인 유령이 출몰하는 포스트 아포칼립스 세계에서 얻을 수 있는 한 평화로움에 가깝고, M. 나이트 샤말란의 해변보다 더 빨리 노화되는 비, 근처에 있는 사람이 양동이를 차면 거대한 폭발의 위험이 있습니다.

그러나 일시적인 평온은 Fragile 에 의해 중단되고, 그는 멕시코로의 교통편과 어깨 너머로 볼 필요가 없는 삶의 가능성과 관련된 제안을 가지고 도착합니다. 함께하는 자유로운 삶. 그것은 강력한 오프닝이며, 전반적으로 Kojima와 co.는 처음 5-7시간 동안 근육을 풀어줍니다. 샘이 부서진 자동차들이 흩어져 있는 무너진 다리를 건너 멕시코 국경을 넘을 때, 짙은 모래 폭풍이 몰아치는 동안 플레이어는 방향 감각을 잃고 발표 트레일러에서 중요한 역할을 한 예측할 수 없는 날씨를 아름답게 보여줍니다. 그리고 몇 시간 후, 신비한 구조물을 통해 멕시코에서 호주로 여행할 때, 내 안의 공상 과학 애호가는 모든 것이 얼마나 아름답게 연출되었는지에 대한 순수한 흥분으로 가만히 앉아 있을 수 없었습니다. 아름다움과 기이함이 눈에 띄는 결합.

모래 폭풍의 먼지가 가라앉았을 때, Death Stranding 2: On the Beach 는 이야기적으로나 기계적으로나 약간 느려지고, 비록 더 친숙하고 안전하기는 하지만 잘 작동하는 발을 찾는다. 이것은 우리가 처음에 설명한 세련미로 우리를 인도합니다. Death Stranding 2: On the Beach 는 여전히 이전 버전과 밀접한 관련이 있습니다. 사실, 때로는 Kojima가 처음부터 만들 수 있기를 바랐던 최종 버전처럼 느껴지거나 첫 번째 게임의 테마와 시퀀스를 다시 방문하는 거울 이미지처럼 느껴집니다.

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Death Stranding 2: On the Beach

예를 들어, Neil과 함께하는 임무는 첫 번째 게임의 Cliff 와 비슷하지만 순수한 시각적 스펙터클 측면에서 훨씬 능가합니다. 내러티브적으로나 주제적으로나 매즈 미켈슨의 눈부신 연기보다 더 좋아하는지는 잘 모르겠지만, 큰 감정적 인상을 남기고 이야기 전체에 지속적인 흔적을 남깁니다. 그리고 루카 마리넬리(Luca Marinelli)는 고문받는 남자 역을 맡아 샘과 연관이 있을 수 있습니다.

그러나, 대부분의 경우, 두건이 다른 코지마 캐릭터를 연상시키는 수수께끼의 병사를 상대로 장대한 결투를 벌이거나, 거대 기계와 BT를 물리치는 데 시간을 보내지는 않을 것입니다 - 다행히도, 그렇게 하는 데는 상당한 시간이 걸립니다. 아니요, 이전 제품과 마찬가지로 모든 종류의 날씨와 지형에서 패키지를 배송하는 것이 소요 시간 측면에서 중심 무대를 차지합니다. 그리고 많은 관심의 초점이 된 것은 바로 날씨와 지형입니다. 후자는 엄청나게 높은 수준의 디테일과 매우 다양함으로 히트를 쳤습니다. 호주와 멕시코는 사막, 숲, 독특한 암석층, 늪, 눈 덮인 산의 본거지입니다. 다양성은 높지만 생물 군계 간의 전환은 항상 유기적으로 느껴집니다. 그것은 걸작 중 하나입니다.

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이번에는 아름답고 위험한 주변 환경을 통과하는 여행이 변덕스러운 날씨의 영향을 더 많이 받습니다. 모래와 눈 폭풍, 눈사태, 지진, 수위 상승 등은 임무를 보다 역동적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 뜨거운 사막 한가운데서 모래 폭풍 속에서 방향을 잃거나 높은 산에서 눈사태를 피하려고 미친 듯이 노력하는 것은 흥미진진하지만, 대부분의 경우 기상 현상은 너무 미묘하여 주어진 임무에 대한 접근 방식을 변경할 수 없기 때문에 처음 몇 분 동안 산비탈이 무너졌을 때 설정되는 큰 변화보다 더 좋은 생각으로 끝납니다 게임.

샘을 괴롭히는 것은 날씨뿐만이 아닙니다. 소름 끼치는 BT와의 만남도 다르게 보입니다. 샘을 더 적극적으로 찾는 새로운 유형이 있으며, 이제 타르로 뒤덮인 갑자기 나타나는 도시 풍경에서 거대한 복어와 같은 BT를 물리치거나 표범과 같은 변형을 피해야 하는 무작위 이벤트도 만날 수 있습니다. 특히 후자는 조용한 하이킹이 완전히 공포스러운 시나리오로 바뀌었을 때 코지마가 이런 종류의 일을 얼마나 잘하는지 보여주는 거친 경험을 제공했습니다.

물론 BT와 악천후만이 유일한 위협은 아닙니다. 점차 완전히 조커로 변해가는 힉스는 혼란을 일으키고 지역 갱단의 갑작스러운 무장 증강에 손을 댈 수도 있고 아닐 수도 있으며, 이로 인해 샘의 임무를 위한 작업에 스패너가 던져집니다. 이를 위해서는 반격이 필요하며, 실제로는 적 기지에 침투하는 데 더 집중해야 합니다. 여기서 코지마는 분명 코지마의 본질에 빠져 있으며, 때때로 나는 Phantom Pain 의 행복했던 시절로 되돌아간 것 같은 느낌이 들었다. Death Stranding 2: On the Beach 는 다양한 무기와 보조장비를 제공하므로 올바른 경로를 선택하고 홀로그램 수류탄으로 적의 주의를 분산시키는 유령이 되는 것만큼이나 자동 무기로 모든 것을 깎아내는 탱크가 되는 것이 재미있습니다.

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Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach 의 페이싱이 최고일 때, 다른 것들과 같은 리듬을 가지고 있습니다. 차분하고 경치 좋은 산책 후에는 적 진영의 강렬한 침투가 이어지며 잘 연출된 컷신이 이야기를 새로운 방향으로 이끌고 아드레날린이 솟구치는 세트 피스와 보스 전투를 연 후 여유로운 속도로 다시 출발하며, 훌륭하지만 약간 단조로운 노래 선택은 여행의 사운드트랙 역할을 합니다. 밀물과 썰물, 음과 양, Hall & Oates 입니다. 그러나 모든 균형 잡힌 행동이 그렇듯이 쉽지 않습니다. 게임에서 산책이 너무 많은 공간을 차지하는 부분이 있으며, 갑자기 더 이상 평화로운 오아시스가 아니라 사소한 터벅터벅 걷는 것이 됩니다.

특히 마라톤과 같은 후퇴 임무는 더욱 그러한데, 그 임무가 나타날 때마다 내 기운을 꺾었다. 물론, 빠른 이동의 약간 독창적인 원천 역할을 하는 차량이나 온천의 도움으로 이동 시간을 단축할 수 있는 경우가 많지만, 그렇다고 해서 게임을 인위적으로 연장하는 방법처럼 느껴지는 것을 막을 수는 없습니다.

오해하지 마세요. Death Stranding 2: On the Beach 의 전달 측면에 대한 Kojima Productions 의 헌신을 정말 존경하지만, 스피커에서 감성적인 싱어송라이터 음악이 흘러나오는 동안 그래픽이 인상적인 지형을 돌아다니는 것이 얼마나 흥미진진할 수 있는지에 대한 게임 자체의 믿음에 너무 매료될 때도 있습니다.

전반적으로 Death Stranding 2: On the Beach 는 때때로 자제력에 어려움을 겪는데, 역설적이게도 이것이 내가 이 프로그램을 좋아하는 이유 중 하나이기도 합니다. 이 게임은 배경에서 일어나는 모든 일에 대해 끊임없이 알려줍니다. 당신의 능력이 수동적으로 향상되는 방법; 당신의 Porter Grade 가 어떻게 증가하고 있는지; 루가 어떻게 지내는지. 몇 가지 예를 들자면 다음과 같습니다. 시스템이 많은 게임도 상관없지만, 문제는 실제로 강해진다는 느낌을 받지 못한다는 것이고, 개선의 수동적인 특성으로 인해 빠르게 배경으로 사라지고 잊혀진다는 것입니다.

반면에 사회적인 측면은 더 큰 인상을 남깁니다 - 비록 제가 실제로 더 고독한 경험보다 그것을 선호하는지는 아직 모르겠습니다. 고속도로 건설에 참여하거나 다음 샘의 기쁨과 이익을 위해 두 대륙을 다리로 연결하는 사람이 되는 것은 재미있을 수 있습니다. 그러나 번쩍이는 불빛과 시끄러운 소음이 있는 많은 간판은 때때로 미학적으로 우울한 세계에 약간 불행한 카지노 같은 느낌을 줍니다. 약간 과장된 것 같지만 다행히도 오프라인에서 자유롭게 플레이할 수 있습니다.

Death Stranding 2: On the Beach
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훌륭한 소개와 더 강력한 임무와 세계 디자인이 가져다준 향상된 리듬의 기쁨 이후, 저는 게임을 반쯤 진행하면서 약간의 정신적 피로를 느끼기 시작했습니다. 이야기는 추진력이 부족하고 흥미진진한 임무는 조금 더 멀어집니다. 갑자기 Death Stranding 2: On the Beach 는 결코 지루하지 않음에도 불구하고 약간 너무 안전한 속편처럼 느껴졌습니다. 어쨌든, 우리는 말하는 인형이 정찰병 역할을 할 수 있고, 눈이 내리기 시작할 때마다 종이 울리는 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 키치와 쿨 사이를 끊임없이 맴도는 컷신이 있습니다. 너무 많거나 완전히 훌륭합니다.

하지만 모든 것을 고려해 볼 때, 나의 열정은 조금 시들해졌다. 그러나 물론 Kojima는 비장을 가지고 있기 때문에 오래 지속되지 않았습니다. 지난 10시간 동안 그와 나머지 팀원들은 일련의 멋진 순간을 선사했습니다. 루드비히 포르셀(Ludwig Forsell)의 저명한 음악에 맞춰 불길의 지옥 속에서 유령 기계와 격렬한 전진을 벌이고, 장대한 보스 전투를 벌이고, 눈물을 흘릴 정도로 감동적인 결말을 맞이합니다. 그리고 그런 일은 게임에서 몇 번만 일어났습니다. 특히, Kojima가 내러티브를 연결하는 방식은 그렇지 않으면 박람회를 좋아하는 게임 제작자에게는 놀라울 정도로 우아합니다. Sons of Liberty 보다 Snake Eater 가 더 많습니다.

Death Stranding 2: On the Beach

며칠 전에 Death Stranding 2: On the Beach 를 끝낸 이후로 게임에 대한 생각을 정리하려고 노력했습니다. 해결해야 할 사항이 많기 때문입니다. 나는 줄거리에 대한 정보를 보류했던 것처럼 게임의 보다 체계적인 측면에 대해서만 간략하게 언급했습니다. 전자는 상대적으로 흥미롭지 않기 때문이고, 후자는 너무 많은 것을 밝히고 싶지 않기 때문입니다.

한편으로는 게임에 대해 내가 그리워하는 몇 가지 사항이 있습니다. 날씨가 더 큰 역할을 할 수 있고, 페이싱이 때때로 기반을 잃고, 건축적 관점에서 세상이 더 흥미진진하기를 바라고, 내 미션 기부자들이 듣기에 너무 지루하지 않았으면 좋겠다. 다른 한편으로는 플레이하는 느낌이 좋고, 지난 10년 동안 Ubisoft의 전체 게임 라이브러리가 동원할 수 있는 것보다 더 많은 캐릭터와 개성을 새끼 손가락에 가지고 있으며, 오랫동안 기억에 남을 확실히 훌륭한 이야기를 들려줍니다.

완벽하지는 않지만 Death Stranding 2: On the Beach 처럼 더 많은 AAA 게임이 과감히 풀어 놓는다면 업계는 훨씬 더 흥미로운 곳이 될 것입니다. 10점 만점에 9점의 반짝이는 점수를 받을 자격이 있습니다.

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09 Gamereactor South Korea
9 / 10
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믿을 수 없을 정도로 감동적인 결말의 훌륭한 이야기. 그래픽이 인상적입니다. 개선된 미션 디자인은 게임에 더 나은 리듬을 제공합니다. Neil의 시퀀스는 플레이하기에 기분이 좋습니다.
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선교를 하는 사람들 사이의 대화는 여전히 지루하다. 많은 시스템이 매력적이기보다는 혼란스럽습니다. 중간으로 갈수록 약간 증기를 잃습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

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