Deathbulge: Battle of the Bands
전형적인 몽키 아일랜드 유머와 턴제 독특한 전투 시스템을 결합하고, 그 위에 666개의 바니시, 스터드, 가죽, 바위를 덧붙이면 무엇이 나올 수 있을까요...?
밴드 내의 역동성은 처음부터 기능 장애가 있는 메탈리카를 연상시키며, 아마도 무엇보다도 다큐멘터리 『 Some Kind of Monster』에서 펼쳐진 일들을 떠올리게 한다. 거칠고 건방진 해골 캐릭터 이안은 군용 헬멧처럼 보이는 것을 쓰고 "쇼는 계속되어야 한다"고 계속 말한다(전형적인 라스). 밴드의 조용한 협상가이자 외교관인 브리프(커크)는 프론트우먼 페이(제임스)에게 다가오는 콘서트 전에 마지막으로 기타를 어디에 두었는지 기억하게 하려 한다. 그들은 이미 커튼 뒤에 있다. 관객들이 점점 불안해지고 야유가 점점 커지고 있다... 그러니까 이 모든 게 꿈이었다는 게 다행일까? 오프닝 시퀀스 이후, 밴드가 다시 뭉쳐 스스로를 다잡고, 악마들이 주도하는 세기의 음악 경연대회에서 무대에 강렬하게 무대를 차지할 준비가 되어 있음이 분명하다... 밴드 배틀.
Deathbulge: Battle of the Bands 10분 만에 웃음이 두 배로 나를 만들었어. 이 작품은 론 길버트의 명성 높은 포인트 앤 클릭 시리즈 The Secret of Monkey Island 의 "Insult sword fighting"을 특징짓는 정신과 함께 완벽한 슬랩스틱 코미디다. 사실 저는 수년 만에 이렇게 많이 웃은 게임이라, 그 자체로도 입장료가 충분히 가치 있다고 생각합니다. 원래 2023년에 PC로 출시되었으나 이제 모든 콘솔에서 데뷔합니다. 이 타이틀은 제 관심사에 전혀 없었고 존재하는지도 몰랐는데, 정말 재미있어요. 환경과 상호작용만 해도 웃음이 나오고; 처음부터 끝까지 훌륭하게 쓰여 있어서, 모든 것을 탐험하고 싶 어지고, 주로 그 풍부한 디테일을 감상하고 싶어집니다. 게임의 일부를 단 한 밀리미터도 놓치지 않고 코미디가 가미되어 있으며, 거의 모든 손그림 프레임에서 정확한 효과를 보여준다.
이 게임은 유머로 호평을 받았고, 그 이유를 정확히 알 수 있습니다. 예를 들어, 이웃집 문을 발로 차서 부수면(게임에서 문과 상자를 여는 방식입니다), 그 후 문이 벽에 못으로 박히고 결과가 다양합니다. 그곳에서 수염 난 노인이 소파에 앉아 있다가 치즈를 먹고 싶어 하자 '부업'이 시작된다. 임무는 3미터 떨어진 냉장고에서 치즈를 가져오는 것인데, 그 냉장고는 존재하지 않는 중간 선반에 있습니다. 그래서 저는 위선반이나 아래 선반에서 비싼 치즈 중 하나를 골라야 했는데, 물론 노인의 치즈 갈망을 제대로 표현하지 못합니다. 그 남자는 치즈가 파란색 포장지에 들어 있다고 말하며 임무에 반전을 더하고, 나는 같은 냉장고로 돌아와 빨간색과 금색 치즈 중 하나를 고를 수 있다... 결국 그 치즈가 이웃집 냉장고에 있을지도 모른다는 가능성으로 절정에 달한다. 이렇게 끝까지 이어지며, 부조리함의 정도는 다양하다. 모든 것이 너무 예측 불가능할 때 좌절감을 느낄 여유가 없고, 대신 플레이어를 미소 짓게 하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.
이 게임을 플레이하면서 웃음이 나오는 사람은 없을 것 같고, 그 자체만으로도 추천하기 쉽습니다. 여기에 구식 JRPG에서 차용된 턴제 전투가 추가되지만, 자연스럽게 독특한 반전도 가미되어 있습니다. 공격, 능력, 장비에 따라 캐릭터의 밸런스를 맞추는 기능은 장르 플레이어 대부분이 익숙할 기능입니다. 새로운 "리프"(공격), 클래스 모드, 그리고 수동적 수정 역할을 하는 "패치"가 있습니다. 게임이 사용하는 용어를 익히는 데 시간이 좀 걸리는데(물론 그 용어는 스스로 자각적입니다). "마나"는 잊으세요, 여기서는 전부 "과대광고"에 관한 거예요.
전투 자체도 기본 공식임에도 불구하고 독특하다. 게이지가 가득 차면 플레이어 차례가 된다. 같은 게이지는 또한 네 개의 구역("측정")으로 나뉘며, 긍정적이든 부정적이든 다양한 상태 변화에 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어, '고통'에 노출된다는 것은 바늘이 게이지와 그 영향을 받은 부분을 통과하는 동안 플레이어가 피해를 입는다는 의미입니다. 마찬가지로, '속도'(당연한 이유로)는 바늘이 다음 구간으로 더 빠르게 움직이게 하여 결국 자신의 차례가 됩니다. 이 모든 것은 이해하기 직관적이며, 게임도 모든 메커니즘을 잘 설명해 줍니다.
마찬가지로, 게임은 '굿즈'(아이템) 관리를 위해 다소 독특한 시스템을 사용합니다. 에너지 음료는 발견하면 체력을 회복시키고, 신호 뿔은 적에게 피해를 줄 수 있는데, 지금까지는 특별히 인상적이지 않습니다. 하지만 아이템 자체는 당신이 들고 다니는 개수에 따라 사용되지 않는데, 예를 들어 Final Fantasy 에서는 전통적으로 그랬던 방식입니다. 대신, 아이템 데이터베이스에 고정된 항목으로 등록되어 있습니다. 그 후에는 "재고" 레벨이 허용하는 만큼 원하는 것을 여러 번 사용할 수 있는데, 이 자원은 전 세계적으로 공유되고 모든 아이템을 커버합니다. 아이템을 사용할 때마다 '재고'가 줄어들며, 어떤 아이템은 다른 것보다 더 비싸게 됩니다. 이 장비는 더 많은 용도로 업그레이드할 수 있고, 패배한 우체부와 대화하며 무료로 보충할 수 있습니다.
따라서 상점에서 부활 30개와 물약 60개를 구매할 필요 없이, 같은 아이템의 더 나은 버전을 구매해 추가하면 됩니다. 마찬가지로, 링크가 아마도 '요정 분수'라고 부를 만한 곳을 통해 체력과 흥분을 회복할 수 있는데, 여기서는 노래하는 물고기가 있는 웅덩이로 재현되어 게임 내에서 반복되는 테마입니다. 그래서, 노래하는 물고기... 너무 우스꽝스럽지만 동시에 엄청 웃기다.
Deathbulge: Battle of the Bands 은 록 테마, 유쾌한 웃음, 독특한 반전이 가미된 턴제 전투를 좋아한다면 딱 맞는 언더독입니다. 무슨 일이 일어날지 알 수 없는 독특한 디자인뿐만 아니라, 모든 장르에 걸쳐 아름다운 리듬과 고전 마스터 오브 퍼펫츠에서 영감을 받은 보스 테마가 어우러진 환상적인 사운드트랙을 만나면 매번 기분 좋은 놀라움을 선사합니다. 이 게임을 처음 들어본 점은 다소 실패입니다. 왜냐하면 이 게임은 매우 훌륭하고 잘 설계되어 있을 뿐만 아니라, 시작하기 전부터 플레이하는 재미가 있기 때문입니다. 게임 제목과 트리오 밴드 이름을 봤나요?

































