DEATHSPRINT 66 는 우리가 이전에 해본 어떤 레이싱 게임과도 다르며, 당신을 계속해서 죽게 만들 것입니다. 맵을 완성하기도 전에 화가 나서 그만두기 때문에 플레이어가 화가 날 것이라고 생각할 수도 있지만, Gamescom의 게임 디렉터 Andrew Willans와 이야기를 나누며 이 디자인의 의도를 파헤쳤습니다.
"우리는 사람들이 그 살인을 축하하기를 바랍니다." Willans는 절단 시스템과 플레이어들이 어떻게 서로를 때아닌 죽음으로 몰아넣을 수 있는지에 대해 이야기하며 말했습니다. "예를 들어, 결승선을 가로질러 머리가 빙글빙글 도는 소리를 듣거나 누군가가 당신을 지나쳐 결승선을 통과하는 것을 볼 때, 우리는 당신을 색종이 조각과 피로 폭발시키는데, 그것은 항상 멋진 광경입니다. 그것은 폭력적인 광경이지만, 그것은 매우 혀를 내두르게 합니다. 우리는 그것을 통해 많은 재미를 느낍니다."
"하지만 그 이면에는 영광을 보상하고, 알다시피 킬과 점수를 주는 상세한 보상 시스템이 있어 다양한 방식으로 과시할 수 있기 때문에 순위에 관한 것이고, 인기에 관한 것이며, 또한 죽음을 축하 하는 것이기도 합니다."
DEATHSPRINT 66 는 또한 플레이어를 화나게 하기보다는 웃음을 주는 다른 방법들을 가지고 있습니다, 예를 들어, 당신이 많이 죽었을 때 충돌 테스트 더미 의상을 주는 것입니다. 게임에 대해 더 자세히 알고 싶다면 아래 인터뷰 전문을 확인하세요.
DEATHSPRINT 66 가 출시되었습니다.