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전용 클러스터 및 치트 방지 조치: PC용 UFL 에 관한 모든 것

"알파가 끝나면 베타가 옵니다... "

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당시 새로운 축구 비디오 게임의 발표는 신선한 바람을 불어넣었습니다. UFL 는 PES를 무료 플레이 eFootball 플랫폼(드디어 좋은 형태를 갖추고 있음)으로 전환하기 위한 신생 프로젝트의 대안으로 시장에 등장했으며, EA FC는 주요 연간 릴리스의 기존 FIFA 모델을 개선하려고 시도했습니다. 정식 버전에서 UFL 은 몇 달 전인 2024년 12월에 PlayStation 5 및 PS5 Pro 콘솔과 Xbox Series X/S에 출시되었으며 무료 플레이 구성 요소는 많은 플레이어가 이를 시도하고 싶게 만들었습니다.

몇 달 전에 출시 예정인 PC 버전에 대해 보도했지만, 이제 Strikerz Inc.의 퍼블리싱 책임자인 Alexander Bogomolskiy와 대화를 나눌 수 있었습니다. "이번 주에 우리는 Steam에서 작은 비공개 알파를 시작할 것입니다." 라고 Bogomolskiy는 며칠 전에 시작된 테스트에 대해 설명했습니다. "하지만 알파 버전일 때는 곧 베타 버전이 될 것이고, 곧 PC 매니아에게 게임을 출시할 수 있기를 바랍니다."

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키보드 및 마우스 컨트롤과 UFL 에 대한 치트 방지

콘솔 버전과 비교하여 많은 변경 사항이 있는지 알아보기 위해 PC 버전에 대한 몇 가지 세부 정보를 요청했고 기본적으로 동일하다고 확인했습니다. "게임 플레이, 콘텐츠 또는 그 어떤 것도 추가하지 않을 것입니다. 유일한 차이점은 플레이어가 키보드와 마우스 제어 옵션을 갖게 된다는 것입니다." 라고 그는 컨트롤이 다른 축구 게임과 유사하다고 경고했습니다.

또한 Strikerz Inc.의 담당자가 전용 클러스터 시스템에 대해 설명했습니다. "이것은 어떤 종류의 치트도 사용하는 것을 거의 불가능하게 만들며, 이는 미래의 PC 플레이어에게 매우 중요합니다." 그들의 목표는 게임을 온라인에서 편안하게 플레이할 수 있도록 하는 것이며 클러스터의 사용은 지연을 최소화하는 데 도움이 되는 돌파구입니다.

마지막으로, Bogomolskiy는 지속적인 개발이라는 철학을 가지고 각각의 새 버전에서 구현하려고 시도하는 변경 사항을 회상합니다. "우리는 컨트롤, AI, 로직, 애니메이션과 관련된 모든 것을 개선하기 위해 6주에서 8주마다 대규모 업데이트를 출시하려고 합니다. 이것이 지평선으로 가는 길이며, 매달 발전하는 길입니다."

스포츠 타이틀에 대해 더 알고 싶다면 이 라인 사이의 3부작 현지 자막 인터뷰를 시청할 수 있습니다.

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