Deep Rock Galactic: Survivor
Funday Games는 우주 채굴 드워프를 '생존자' 장르로 가져왔고, 이는 그들에게 정말 잘 어울립니다.
지난달 쾰른에서 Gamescom을 취재했을 때 제 의제 중 하나는 Ghost Ship Publishing 부스에 들르는 것이었습니다. 그리고 내가 그곳에서 본 것 중 일부에 대해 이야기할 수는 없지만 내가 말할 수 있는 것은 내가 Deep Rock Galactic: Survivor 를 시험해 본 최초의 사람 중 한 명이라는 것입니다. 가능한 한 많은 정보를 압축하기 위해 회의를 밀리미터 단위로 측정한 다음 다음 회의로 이동하는 이런 종류의 행사에 참석할 때 방에 틀어박혀 30분 동안 Deep Rock Galactic: Survivor 을 플레이하고 제작자 중 한 명과 대화를 나누는 것은 절대적인 특권이자 박람회에 참석하는 것을 정당화하는 "순간" 중 하나였습니다.
첫 번째 플레이부터 무엇보다도 에픽에서 전설까지 업그레이드할 때마다 악마 같은 행운이 있었던 것을 기억하지만, 그것이 나에게 남긴 것은 정식 버전을 플레이해야 한다는 명확한 결심이었습니다.
하지만 Deep Rock Galactic: Survivor 이 얼마나 재미있고 중독성이 있는지 칭찬하기 전에 처음으로 돌아가서 원작 Deep Rock Galactic 에 대해 이야기해 보겠습니다. 익숙하지 않은 분들을 위해 말씀드리자면, 이 타이틀은 최대 4명의 친구와 함께하는 협동 추출 슈팅 약탈 게임으로, Glyphids 이라는 위험한 외계 생물이 거주하는 Hoxxes IV 이라는 이상한 행성의 광물과 귀중한 암석을 채굴하기 위해 사악한 Deep Rock Galactic 기업이 보낸 4가지 종류의 광산 드워프 중 한 명으로 플레이합니다. 각 게임은 자원 추출과 관련된 일련의 목표를 달성하여 진행되며, 드워프 팀은 자신을 공격하는 벌레 무리를 막아내며 장비를 조금씩 개선합니다. 이 개념 하에서 Deep Rock Galactic 과 Vampire Survivors 과 같은 것을 융합한다는 생각은 Funday Games 의 제작자가 파티 중, 정확히 이전 Gamescom 동안 채팅을 하면서 게임을 테스트하는 동안 저에게 고백했기 때문에 좋게 들렸습니다.
따라서 Deep Rock Galactic: Survivor 는 4가지 유형의 플레이 가능한 캐릭터의 기본 접근 방식과 프랜차이즈에서 기대할 수 있는 적, 바위 및 아트 스타일 유형을 유지합니다. 여기에서만 경험은 싱글 플레이어에 초점을 맞추고 각 레벨에서 가능한 한 오래 버티고 목표를 완료하고 시간이 다 떨어지기 전에 탈출합니다. 쉬워 보이지만 정식 버전을 플레이하면 그렇게 쉽지 않습니다. 계속해서 시도하고 시도하는 것은 정말 재미있습니다.
각 게임에서, 처음에, 특히 Deep Rock Galactic (및 Deep Rock Galactic: Survivor )의 광범위한 무기고에 익숙하지 않은 경우, 당신은 당신을 가차없이 괴롭히는 Glyphids 떼를 피해 도망치면서 붉은 설탕과 금과 같은 귀중한 광물을 찾기 위해 지도를 앞뒤로 뛰어다니게 될 것입니다. 그러나 적을 죽이거나 암석을 채굴하여 수확하는 경험치 부스트가 들어오기 시작하면 점차 도망치는 것에서 "몰래 지나칠 수 있을지도 모른다"로 바뀌고, 결국에는 (운이 좋고 캐릭터 레벨 25를 넘을 수 있을 만큼 오래 산다면) 조용히 원자재 수집을 하면서 외계인 살인 기계가 됩니다. 플레이할 때마다 약 30개의 변수에 대한 약간의 업그레이드가 잠금 해제되며, 게임에서 충분한 자원을 수확하면 게임 내 메뉴에서 사용하여 다음에 상황을 (약간) 더 유리하게 만들 수 있습니다. 나는 진행이 마음에 들고, 여기서는 훨씬 덜 가파른 곡선처럼 느껴지며 생존자 장르라고 부를 수 있는 다른 타이틀보다 더 큰 보상을 제공합니다.
사용하는 장비의 유형(원소, 관통, 분산)에 따라 많은 공격 변수가 있으며, 필요한 보급품을 찾거나 높은 티어 업그레이드를 받으면 게임 중반에 수정하거나 결합할 수 있습니다. 다행스럽게도 임무를 시작하기 전에 행운 통계를 개선하는 데 자원을 투자하면 개선될 수 있습니다.
예술적으로 할 말은 거의 없습니다. Deep Rock Galactic: Survivor 의 각 문자는 잘 디자인되어 있으며, 둘 중 하나를 선택하면 기본적인 차이점을 알 수 있습니다. 처음에는 Explorer 만 선택할 수 있지만 몇 번의 세션에 걸쳐 나머지 클래스를 수집하게 됩니다. 게임의 기술적 측면에서도 마찬가지입니다. 수백 명의 독립적이고 세밀한 적들이 독립적으로 화면을 돌아다니고 있음에도 불구하고 매 턴마다 100개 정도의 작은 피해 숫자 표시가 나타나고 사라진다는 사실에도 불구하고 Deep Rock Galactic: Survivor 는 기분이 좋습니다. 그리고 장르의 지수로서 게임 플레이는 게임에 얼마나 많은 시간을 투자했는지에 의해서만 정의됩니다. 6개의 생물 군계 중 첫 번째 생물 군계의 첫 번째 레벨에서도 12번 패배하더라도 걱정하지 마십시오. 모든 작은 패배는 승리에 한 걸음 더 가까워집니다.
나에게 잘 맞지 않는 것을 생각해야 한다면 아마도 균형 측면의 무언가일 것입니다. 적의 데미지 틱은 아무리 작거나 단순하더라도 때때로 너무 징벌적인 것처럼 보이며, 특히 게임의 상당 부분(임무의 낮은 수준에서) 무기는 업그레이드에 운이 좋지 않는 한 실제 피해를 거의 입히지 않기 때문에 거리를 두거나 무리에 맞서기 때문입니다. 아니면 가끔 캐릭터의 히트박스가 무심코 무언가를 스쳐서 보기가 쉽지 않기 때문일 수도 있습니다. 메인 메뉴에는 "게임이 너무 어려워도 걱정하지 마세요, 천천히 플레이해야 합니다"라는 면책 조항이 있습니다. 출시 후 콘텐츠로 출시될 가능성도 있지만, DRG의 본질에 깊이 뿌리를 둔 기본 로컬 또는 온라인 협동 모드도 환영받았을 것입니다.
저는 가장 헌신적인 서바이버 플레이어도 아니고, 친구들과 어울리기 위해 Deep Rock Galactic 을 몇 번만 플레이했지만 Deep Rock Galactic: Survivor 를 사용하면 PC에서 올려다보니 이미 어두워서 잠자리에 들어야 한다는 사실에 여러 번 놀랐습니다. 이런 제목에 대해 이보다 더 좋은 칭찬은 거의 없다고 생각합니다.













