리들리 스콧의 Battle of Mogadishu 에 대한 묘사는 특히 Saving Private Ryan 와 같은 높이에 도달하지는 못했지만 지금까지 만들어진 최고의 전쟁 영화 중 하나입니다. 마크 보우덴(Mark Bowden)의 흥미진진한 책은 소말리아를 위한 수많은 피비린내 나는 전투 중 하나의 모래 갈색 단면이 된 강력한 대본으로 바뀌었으며 캐릭터, 강렬함, 존재감 및 폭발력에 흠뻑 젖어 있습니다. 나는 Black Hawk Down 를 정말 좋아하고 2003 Delta Force: Black Hawk Down 원본 (Novalogic에서 개발)을 정말 좋아했던 것을 기억합니다. 따라서 2025년 리메이크된 중국 Team Jade 에 대한 기대가 높았다고 말하는 것은 상당히 과장된 표현일 것입니다.
이 리뷰는 (제목에서 알 수 있듯이) 새로운 Delta Force 의 라이선스 기반, 스토리 중심의 협동 부분에 관한 것일 뿐이며, 별도로 검토될 Battlefield 에서 영감을 받은 멀티플레이어 구성 요소는 포함하지 않습니다. 여기서 우리는 리들리 스콧 (Ridley Scott)의 영화를 통해 Matt Eversmann 상사 역할을하고 Team Jade 는 영화의 모든 최고의 부분을 모방하고 재현하기 위해 얼마나 고군분투했는지에 대해 여러 번 이야기했습니다. 새로운 Delta Force 의 멀티플레이어 부분은 Unreal Engine 4 의 수정된 버전을 기반으로 하며 플레이어에게 광대하고 넓은 환경을 제공하는 반면, Black Hawk Down 부분은 레벨의 디자인과 구조 측면에서 매우 밀실 공포증이 있어 저와 세 명의 친구를 기본적으로 복도로 안내합니다. 따라서 15세의 Call of Duty 임무를 매우 연상시킵니다.
Team Jade 는 Novalogic의 2003년 오리지널의 열렬한 팬이며 Scott의 영화도 열렬한 팬이라고 스스로 말했습니다. 그러나 이러한 임무를 통해 세 명의 친구를 끌고 갈 때 상대적으로 인식할 수 있는 것이 적거나 원본 자료가 어떻게 생겼는지 특별히 대표하는 느낌이 들지 않기 때문에 이를 보기가 상대적으로 어렵습니다. 스콧의 빽빽하고, 어둡고, 무겁고, 진지한 전투와 자연의 혼돈(전쟁은 지옥이다, 그리고 그 모든 것)은 이 게임이 2001년의 다소 멍청한 슈팅 갤러리처럼 느껴지기 때문에 여기에서 사라졌습니다. 현대적으로 느껴지는 유일한 것은 Unreal Engine 5 를 통해 종종 훌륭합니다.
Call of Duty 는 Modern Warfare (2007)로 이러한 유형의 전쟁 게임에 대한 규칙을 다시 썼고, 솔직히 말해서 그 이후로 조금도 변경되지 않았습니다. 작년에 출시된 게임 Black Ops 6 은 15년 전과 마찬가지로 복도 같은 느낌이 들며, 제 생각에는 다른 경쟁 개발사들이 모방할 만한 게임이 아니라고 생각합니다. 그러나 Team Jade 는 Modern Warfare (2007)을 템플릿으로 사용하여 Infinity Ward 가 수년 전에 했던 것과 같은 종류의 뇌가 죽은 마이클 베이 정신으로 같은 종류의 아케이드 사격장 복도를 빚어냈습니다. 나에게 이것은 낡고, 진부하고, 뻣뻣하고, 어리석고, 솔직히 정말 멍청하게 느껴집니다. 나와 내 4명으로 구성된 팀은 소말리아 수도의 여러 지역을 오가며 너무 멍청해서 내가 머리 뒤에서 약 9cm 떨어진 곳에서 총을 들고 뒤에 서 있다는 것을 알아차리지 못하거나, 칠흑 같은 어둠 속에서 400미터 떨어진 곳에서 나를 발견하고(야간 투시경도 없이) 녹슨 AK-47로 100% 명중하는 적들을 쏘고 있었다. 엄폐물과 장애물 사이를 거침없이 족제비처럼 움직여도, 때로는 시멘트 벽 뒤에 있음에도 불구하고.
문제를 더하는 것은 게임 메커니즘이 경직되고 제한적으로 느껴진다는 사실입니다. 여기에는 근접 공격이 없으며, 제 생각에는 90년대에 속하는 결함이며 일부 적과의 조우를 완전히 기괴하게 만듭니다. 무기는 대부분 괜찮지만 묘사 방식에 현실감이 부족하고 아케이드 광택이 빛을 발하여 강렬함과 존재감을 해칩니다. 나는 또한 컴퓨터가 조종하는 동맹국과 함께 하더라도 이러한 임무를 혼자서는 플레이할 수 없다는 사실에 문제가 있습니다. 협동 모드에서는 세 명의 친구가 있어야 하며, 그렇지 않으면 게임이 시작되지 않습니다. 저희는 7개의 챕터를 모두 플레이하는 데 4시간 7분이 걸렸는데, 결국 특별히 재미있거나 흥미진진하거나 어려웠다고는 말할 수 없습니다. 적어도 일부 적들이 매의 눈을 가지고 있다는 사실을 넘어 좋은 방식으로 도전하지는 않습니다...
화려한 Unreal Engine 5 그래픽과 값비싼 영화 라이선스는 Delta Force: Black Hawk Down 가 지금까지 올해의 가장 큰 실망 중 하나가 되는 것을 막지 못합니다.